FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか
企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、
メタルギアソリッド5やダークソウル3は、
UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。
作れないのでしょうか?
なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。
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回答3件
0
元ゲーム開発者です。
私の経験と推論でしかないですが、以下のようなことが考えられます。
UE4、Unityのライセンス料を払いたくない
商用はタダではありません。年間契約額や売上の数%が取られます。詳しくは自分で調べてください。
オールラウンダーより特化したものが必要だった
UE4、Unityはだいたいなんでも出来ますが、その分深いことやすごいことはやりにくくなっています。特化したなにかを作りたければ最初から自分たちでやったほうが早い場合もあります。
自社の技術研鑽のため
エンジンを使っていると、エンジニアの基礎能力が伸びません。
エンジンとして売り出すため
作ったエンジンが優秀であれば、UE4やUnityのように売れるかもしれません。
投稿2017/08/16 04:41
総合スコア9210
0
ベストアンサー
最近話題のドラゴンクエスト11、PS4 は Unreal Engine 4で作られてますが、そこで問題になったのが「データロードの遅さ」だったとか。
ルーラで別の場所に行くと、当然景色が変わるので、エンジン的には地形データもテクスチャも、モンスター画像も、全部読み直すことになります。これが遅くて、ゲームの進行に致命的に影響を与えてしまうとか。
アドベンチャーなどなら場面転換のシーンで Now Loading... してもいいですが、ドラクエというゲームでのルーラでそれは困る、と。
その対策として、「ルーラしたらとりあえず井戸の中に行くことにして、井戸から出るまでの間にロードしよう!」と、井戸ルーラなるアイデアがまじめに実装されてたとか。(フィールドになぜか井戸が多いのはその名残という話)
結局、エンジン側の改良があってようやく現状の速度が出て事なきを得たそうですが、そういう エンジン起因のトラブル があった場合の対処を考えると、自前で持っておきたいというのはあるでしょうね。
投稿2017/08/16 05:37
総合スコア13703
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0
ベテランのゲーム開発者からするとUnrealEngine4などはそこまで高性能ではないです...
ベテランの人からみるとUnrealEngine4は使いにくいです
総合的に考えるとゲームエンジンは自作してしまった方が最初は大変だけど
あとあと楽にゲームが作れるようになるのではないでしょうか
投稿2021/04/22 10:39
総合スコア156
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2021/04/22 15:45
2021/04/23 01:22
2021/04/23 01:27
退会済みユーザー
2021/04/23 03:02
2021/04/23 03:50 編集
退会済みユーザー
2021/04/23 04:07
2021/04/23 04:10
2021/04/23 04:10
2021/04/23 04:27 編集
2021/04/23 04:37
退会済みユーザー
2021/04/23 04:59
2021/04/23 05:05
2021/04/23 05:07
2021/04/23 05:53
2021/04/23 05:58
2021/08/16 01:41 編集
2021/08/16 02:30
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