Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    マップデータで配置したオブジェクトを取得する方法。

    前提・実現したいこと マップデータでオブジェクトを配置するコードは、検索すれば出てきますが、 配置したオブジェクトは壁など動かさないものを前提としたオブジェクトで、 配置後に操作するコードは見つかりません。 マップデータで配置したオブジェクトを、マップ情報(x, y)から取得するには、 どのようなコードを組めばよいですか? Unity3Dで扱う為

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    tkmnusr tkmnusr 1日前
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    Unity5.4.1f1で、物体を載せた、3Dオブジェクト同士の横の摩擦が発生しない?

    Unity4から、Unity5にiOSアプリを移行し、 いくつかUnity5用に調整をおこなったのですが、 物体を載せた、3Dオブジェクト同士の横の摩擦が発生しなくゲームできなくなってしまいました。 ご存知の方、解決方法ご存知の方教えて頂けますと幸いです。 使っている環境 Unity5.4.1f1 Mac OSX 10.1

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    chibikurosan chibikurosan 1日前
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    Uniduinoを使用する際にエラーが出てしまう

    Arduinoにホールセンサを取り付け、磁石を取り付けた自転車の車輪の回転を読み取り回転数を計るデバイスを作成しました。 (公式で配布されているこちらのソフトのシリアルポート上での動作を確認済み) このデバイスをUnityで使用する為に、有料アセットのArduinoを購入し、参考サイトこちらのページに記載されている通りに手順を進め、ライトの点灯を

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    micro_1357 micro_1357 21時間前
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    Arduinoに磁石を近づけた時にUnityのcubeを動かしたい

    http://deviceplus.jp/hobby/entry044/ ここのサイトを参考にArduino回転計を作成しました。この回転計で磁石を使って回転数を図った時にUnity上のcubeを回転数におうじて進ませたいのですが方法がわかりません。 ArduinoとUnityの連携はUniduinoという有料アセットを利用してできました。](f905e

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    kingkk kingkk 3日前
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    UnityでiBeaconの距離を利用してオブジェクトを移動させたい

    前提・実現したいこと UnityでiBeaconの距離を測定し、その距離を変数としてプレイヤーを操作するゲームを作ろうとしています。初心者です。 発生している問題・エラーメッセージ Unityの「iBeacon」という有料アセットでiBeaconの検知をしているのですが距離の変数をtransform.position = new Vector3(k

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    wasabi06 wasabi06 4日前
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    unityでの動的にオブジェクトの形状を変化させる

    unityでオブジェクトAをオブジェクトBに時間経過で形状変化させたいのですが、どのようにすればできますか? 例:キューブ(四角)が1時間たつとSphare(球体)に変化 例:モンスター(モデル)が5分たつと人間(モデル)に進化 質問内容がわかりずらくてすみません。 変化とはモーフィングの事ではなく、徐々に変化するのではなく、ポケモンの進化の

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    Eimei8104 Eimei8104 4日前
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    unity3Dでオブジェクトクリック時に外部プログラムを起動したい

    unity3Dで、特定のオブジェクトをクリック時に外部のプログラムで作成したファイルを起動するスクリプトを作成中です。 言語はc#でWindows7で開発しています。 しかし、プログラムは起動するものの、表示するファイルの指定の仕方が分からず、また、意図していないオブジェクトをクリックした際にも反応してしまいます。 初心者のため、教えていただけ

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    sal sal 4日前
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    360°全天球の画像を球体に貼り付けた際、画像が反転されて適用されてしまいます。

    Unityにてsphereを作成し、360°の画像を貼り付けた際に、景色が(カメラの撮影者から見て)左右反転された状態で表示されてしまいます。 また、作成している物の都合で、スクリプトによって球体へ他の画像を貼り付ける処理を繰り返し行っているのですが、各々の画像が適用される際に、方向がランダム(水平方向に限る)に適用されてしまいます。 「水平

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    micro_1357 micro_1357 6日前
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    Unity ワープした先のキャラクターの向き

    キャラクターをワープさせるプログラムはできたのですが、飛んだ先でのキャラクターの向きがうまくいきません。 WarpPointオブジェクトを作って、それに衝突するとキャラクターが指定の位置に飛ぶというようになっていますが、 □=WarpPoint □←この向き(西向き)でキャラクターが当たり判定に当たり指定の位置に飛ぶとそのままの向き(西向き)になっ

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    alb14laq alb14laq 1週間前
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    マウスのクリックを無効化する方法を教えてください!

    前提・実現したいこと ``` マウスのクリックを無効化する方法を教えてください 現在書いているスクリプトは以下です。 using UnityEngine; using System.Collections; public class LockCursor : MonoBehaviour { // Use this for ini

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    keisyo_abe keisyo_abe 1週間前
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    Cubeオブジェクトが奥から手前まで往復移動するというプログラムなのですが

    using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { AnimationClip clip = new An

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    SIROTAROU SIROTAROU 2週間前
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    Unity 影のようなものが出るバグ Gear VR

    Unityで簡単なゲームを作りVRの設定をオンにしてビルド、GearVRで見てみたのですが、ゲームオブジェクトの上面に影のようなものがチラチラと出てしまいます。 どうすれば出なくなるでしょうか? VRの設定は公式に従ってやっただけです。プレイヤーの距離を放してみたり他にオブジェクトを置いてみたりしても影のようなものは出ますし、変な設定をした心当た

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    torano torano 2週間前
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    JenkinsでUnityをビルドしたいがプラグイン設定項目がない

    Unity3d plugin プラグインをインストールし、 [Jenkinsの管理] > [システムの設定] > [Unity3d] の項目にてUnityのインストールディレクトリ等を設定したいのですが、 以下の項目しか出てきません。 Unity3d default configuration Global argLine 各

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    omg omg 2週間前
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    C# if文

    void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.gameObject.tag == "Player") { text.color = new Color(255, 255, 255, 1); if (Input

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    alb14laq alb14laq 2週間前
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    自アプリ起動時に他アプリの音楽プレーヤー等の音楽を停止ぜず継続する。

    Unityにて、スマホアプリを作成しています。 音楽プレーヤーアプリなどで、音楽を流している最中に 作成したアプリを起動すると音楽プレーヤーアプリの音楽が止まってしまいます。 止めることなく継続したいのですがUnityの設定なのか、導入しているAssetによるものかのかも分からず、質問させていただきました。 他のUnity製のアプリでもちょくちょく止

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    kinokotakenoko kinokotakenoko 3週間前
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    unityでgameobjectを配列に入れたいです。

    private GameObject aa private GameObject bb; string[] views = {aa, bb}; のように書くとエラーがでてしまいます。何か特別な書き方が必要なのでしょうか

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    drizzing20 drizzing20 3週間前
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    [Unity]メモリ上に置かれる変数について、改竄の対処方法が知りたい

    前提・実現したいこと Unityでオンラインゲームを作っています。 こちらを参考にさせていただき、「チートでメモリのデータ書き換え」に対処する処理を実装したいと思っています。ですがチートする側についてあまりわからないので、対処方法もわからない状態です。 そこで疑問に思ったのですが、例えば下記スクリプト(Character_Status)の変数HPが

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    aiueoao aiueoao 1ヶ月前
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    unityのスクリプトでprefabの操作についての質問です

    prefabファイルの中のオブジェクト(view)とオブジェクト(view2)をインスタンス化しているだけなのですが、コードがもっさりしているのでもっと簡単に書きたいです。 一つ一つファイルを拾ってきてインスタンス化するしかないのでしょうか public GameObject vi_aaa; public GameObject vi_bbb; p

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    drizzing20 drizzing20 3週間前
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    [アプリ開発]UNITYでP2Pのマルチプレイアクションを作る時、C#以外に必要なスキルを教えてくだ...

    UNITYを使って、マルチプレイ対応のアクションRPGを作ろうと思っています。 通信の方式は、クライアント端末の一つをホストとしてゲスト参加型で行うP2P形式で行こうと思っています。 アクションなので、通信のラグタイムが0.1秒以上あると、戦闘に支障をきたすと懸念しています。 C#もUNITY自体の扱いも、全くこれからといった素人なので、どういう順

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    mello mello 1ヶ月前
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    unityでゲーム中にカットシーンを入れる方法について。

    前提・実現したいこと unity初心者です。C#はまださわり初めで入門書を真似るレベルです。 ゲーム中の例えばボス戦前などに、バイオハザードのようなイベントとしてカットシーンを入れたいと思っています。 unityに登場人物の3Dキャラクターをインポート後に、舞台(背景などを)を設置して、そこで演技をさせたいのですが、 色々調べてもカメラワーク

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    imanizi imanizi 1ヶ月前
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