Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    BlenderでインポートしたFBXファイル同士をUnity上で衝突させたい

    前提・実現したいこと UnityでVR上で咀嚼を見ることができるというものを作ろうとしています。 そのなかでBlenderで作ったものをFBXファイルとしてUnity上にインポートしました。 咀嚼なので口腔モデルと被咀嚼体(今回はパン)をぶつけて咀嚼しているようにしたいのです。 口腔モデルには「SA Bone Collider Builder」を用い

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    hayakawa hayakawa 1日前
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    ゲームシーンからクリアシーンへの移行について、指定したオブジェクトの色が変わったらクリアシーンに移行...

    色を塗っていくゲームを作成しています。 指定されたオブジェクト全ての色を塗ることが出来たらクリア画面に遷移をしたいと思っています。 しかし全ての色が塗り終わったという処理をどのように書けばいいのか分からず困っています。 どなたかどうしたらいいかわかる方がいましたら教えてください。 これが作業中の画面です。 よろしくお願いします。

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    YYGAME YYGAME 3日前
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    FPSControllerを使ったシーンから移動すると、マウスが出てこない。

    FPSControllerを使ったシーンからUIだけのシーンに移動したらマウスカーソルが消えてしまいます。 FPSControllerを使ったシーンに移動する前まではマウスが表示されるのに、FPSControllerを使ったシーンにシーンに移動してから、違うシーンに行くと、マウスが表示されません。 何か改善方法はないのでしょうか? 回答よろしくお願いしま

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    zenbo0114 zenbo0114 2日前
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    switch文の中身の処理が1回目しかできません

    前提・実現したいこと Unityにてswitch文を使用してスクリプトを書いており、2回目に該当のケースに 飛んだ際、ちゃんと処理を行うようにしたいと考えています。 (動揺にしてループさせたいと思っています。) 以下コードになります。 コード:SpriteRotater.cs using UnityEngine; using System.

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    HHHKKK HHHKKK 4日前
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    Unity キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。

    Unityで色のついたキューブを転がして、触れたオブジェクトの色を染めるゲームを作成しています。 blenderで各面にマテリアル(色)を割り当ててキューブを作成しました。 色を塗る対象になるオブジェクトはUnityのキューブを使用しました。 そこで、対象となるキューブがオブジェクトに触れたとき、キューブの面に割り当てたマテリアルを取得させてオ

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    YYGAME YYGAME 5日前
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    Unityでブロック崩しを作る際にエラーが発生する

    pragma strict var rb: Rigidbody; function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); } function FixedUpdate () { if (Input.GetButtonUp("Jump")){ rb.velocity = Vector3(0, 0,

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    Sakku Sakku 1週間前
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    FPSControllerをWebGLで使う方法

    FPSControllerを使ったゲームを製作したのですが、WebGLにビルドしたのですが、左にカーソルを反らすと、マウスが出てきて後ろに向けない状態です。 何か方法はありませんか?教えてください(>人<;)(>人<;)

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    zenbo0114 zenbo0114 6日前
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    unityとlabviewの入出力

    unityの音声データについてのプログラミングをファイルI/Oを使ってlabviewに出力したいです。こういった場合、どのようにファイルを書けばいいのでしょうか?そもそも、これは可能でしょうか?プログラミングについてあまり明るくないので、出来るだけ丁寧に教えて頂けると幸いです。

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    crowmeu crowmeu 1週間前
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    継承元のenum型に要素を追加したい

    飛行型の敵クラスに敵全体に持たせる基底クラスを継承させました。 基底クラスでは、歩く、止まるなどのステータスをenum型で定義しています。 飛行型のクラスではそのenumに飛ぶなどを追加したいです。 そもそも基底クラスのenumに飛ぶなどを追加しておけば、問題はないのですが、継承先で追加はできないでしょうか。

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    sminier sminier 1週間前
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    UnityのJavaScriptのプログラムでエラーが起きてしまう

    Unityで四角形が上からランダムにいくつも落ちて来るというプログラムをEnemiesScriptという名前で作ったら Assets/EnemiesScript.js(7,65): BCE0023: No appropriate version of 'UnityEngine.Random.Range' for the argument list '(flo

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    Sakku Sakku 1週間前
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    unityにSDKをインポートしようとするとエラーレポートが表示される

    unityでARゲームを作ろうと思い、以下のサイトからKudanARUnity.unitypackageというSDKをunityにインストールしようとしたのですが、画像のようエラーレポート画面? が出て使用できません。 SDKのインストール時にはAssets → Import Package → Custom Packageの手順で行いました。 uni

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    gandora gandora 1週間前
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    Blenderでエクスポートしたアニメーション(.ani)がUrhosharpで再生されない。

    前提・実現したいこと Urhosharpを使用して3dモデルのアニメーションを再生したいです。 私はBlenderで3Dモデルとアニメーションを作成しました。 BlenderのUrho3D exoprtというアドオンを使用して、それらをエクスポートしました。 そのエクスポートされたアニメーションである.aniをUrhosharpで再生しました。

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    sobayasan sobayasan 1週間前
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    unityの衝突時のスコアについて

    unityでボールが的に当たったときにUIでスコアを加算したく、いろいろやってみたのですがうまくいきません。どなたかやり方を教えてください ちなみに3Dです。

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    tinmi_uri tinmi_uri 1週間前
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    Unity5のエディタ拡張?について

    bool型の結果によってエディタ上で編集できる変数のリストを変える といったことがしたいです [Unity5のインスペクター] 例) □ isShow これにチェックを入れたとき ☑ isShow Position X 0 Y 0 Z 0 Scale X 0 Y 0 Z 0 といったように表示されるようにしたいです

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    RyoheiMasujima RyoheiMasujima 2週間前
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    WebGLにてフルスクリーン設定方法の質問

    WebGLのフルスクリーンの設定方法を石得ていたただきたいです。 よろしくお願いします。

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    zenbo0114 zenbo0114 2週間前
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    Unityで当たった個所だけを光らせる

    Unity上でボールを打ち出し細長いCubeに当たった場合当たった個所を光らせたいです 調べてもCube全体を光らせることなら書いてあるのですが部分的にはわからないです 光らせるものはHDRのEmissionの値を変更して光らせようかと考えています シェーダーを変更すればできるのではないかとも考えているのですが弄ったことがないのでその辺も含めて

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    Aya_program Aya_program 2週間前
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    動かしているボールの向きに合わせて、カメラの向きを合わせたい。

    using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraScript : MonoBehaviour { private GameObject player = null; private Vector3 offset = Vector3.zero; voi

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    zenbo0114 zenbo0114 3週間前
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    [Unity]ParticleSystemで衝突した位置を取得したい

    ShurikenParticleSystemでレーザー光線のようなものを作ったのですが、 そのレーザー光線がオブジェクトに衝突した時、衝突した位置を調べるコードを教えてください。(ShurikenParticleSystemのCollisionを使用しています。) OnParticleCollision関数で取得しようとしたのですができませんでした。

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    rituta rituta 3週間前
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    カメラの操作用スクリプトについて

    unityでカメラをyを軸に回転させ、向いた方向を前として、wで前進、sで後進、aで左、dで右に動かすスクリプトを書きたいのですが、軸で回ることはできても、どうしてもワールドのx,z方向にしか進めません。 どのようなスクリプトを書けばいいでしょう。 using System.Collections; using System.Collections.

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    RyotaOkamoto RyotaOkamoto 3週間前
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    unityで人型オブジェクトがゲームビューに映っていません

    シーンビューに、ZENRINの町並みと、人型をアセットストアから調達して配置したのですが、ゲームビューに町並みは映ってますが、配置した人型が映ってません。 シーンビューでも人型は透明です。何か設定が必要なのでしょうか

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    akikotech akikotech 3週間前
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