Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    unityでGoogleVRを使ってアプリをVR化したいのですがビルドのタイミングでエラーが発生しま...

    実現したい事 androidアプリをGVR Unity v1.50.0から実装されたGvrEditorEmulatorを使ってVR化したい。 発生している問題・エラーメッセージ unityでGoogleVRを使いたいのですがビルドのタイミングでエラーが発生します。 また関係あるのかはわかりませんが、ちょうど同じ時期にassetの GoogleVR→Demos

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    IShikawan IShikawan 10時間前に 回答を編集
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    Unity2017.1にバージョンアップ後、特定のシーンからの遷移のみ時間がかかる

    前提・実現したいこと Unityバージョンアップ以前のシーン遷移速度に戻したいです。 詳細 iOS、Android向けのアプリを作成しています。 Unity4.7からunity2017.1にバージョンアップ後、 特定のシーンからのみ遷移に長時間かかってしまうようになりました。 他のシーンから特定のシーンに遷移するのは以前と特に変わりません。 (特定のシー

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    teratailが13時間前に アップデート
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    UnityのEmissionについて

    Unityでとあるプロジェクトを作成していて、 StandardShaderのEmissionを使い発光させたオブジェクトから光の影響を別オブジェクトに受けさせたいです。 その別オブジェクトもStandardShaderでしたら問題なくできるのですが、別のShaderを使うと影響を受けなくなってしまいます。 StandardShaderを使わずにEmis

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    sakura_hana sakura_hana 20時間前に ベストアンサー
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    Unityで2直線の最接近点を求める方法

    前提・実現したいこと Unityで平行ではなく交差しない2直線が再接近する座標を求めたいのですがその方法がわかりません。 発生している問題・エラーメッセージ ネットで検索したところDirectXを用いた処理があったのでそれを改造してUnity仕様にしてみたのですが動きません。 internal bool Calc2LineNearestDistAn

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    machinereadytor machinereadytor 1日前に コメント
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    uGUIのTextコンポーネントでRichTextが有効状態で<color>タグを前後に挟んだ時に<...

    お世話になります。メッセージ交換機能を作成していてAグループのテキストは赤Bは青という感じでメッセージの色を変更させているのですが、タグを中途半端に入れられてしまうと全体のタグが効かなくなってしまいます。 *ユーザーからの入力は基本的に自由に入力できる ■仕様 ・uGUIのTextコンポーネントでRichTextが有効状態 ・メッセージの前後にカラータグ

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    AppMomiji AppMomiji 1日前に コメント
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    Unity2017 デバッグ効率化の方法について

    デバッグの効率化。 Q.スクリプト内で使われている関数がどのファイルのどこで定義されている関数か知りたい時。 A.VSCodeの「定義へ移動」で定義元へジャンプできる。 Q.あるスクリプトがどのオブジェクトにアタッチされているか知りたい時。 A.Unity上で該当のスクリプトを右クリックし、「Find References In Scene」でヒエラ

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    teratailが2日前に アップデート
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    UnityのAPIであるWebCamTextureで指定するパラメータの優先順位に関して

    前提・実現したいこと Unity公式のリファレンスを読んだ限りではWebCamTextureは指定した値に対してカメラがサポートする最も近い値を自動的に選ぶようです。 これは具体的に例を挙げるとするとカメラの物理性能が1280×720 30FPSに対してUnityのWebCamTextureで1980×1280 60FPSを指定したとすれば自動的にそれに最も

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    teratailが3日前に アップデート
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    企業が自社エンジンを作る理由(UNITY や UE4 で良いんじゃないか?)

    FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか 企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、 メタルギアソリッド5やダークソウル3は、 UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。 作れないのでしょうか? なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。

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    mello mello 4日前に ベストアンサー
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    [UNITY or UE4]リアルタイムなマルチプレイアクションゲームを作るにはどっちが良いですか?

    ダークソウルみたいなゲームを作りたいのですが、 協力や対戦といったリアルタイムなマルチプレイシステムを入れた時に、 一瞬のラグが結構命とりになってしまうと思うのですが、そのあたりも踏まえて、 UE4とUNITYでは、どちらが向いているのでしょうか?

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    mello mello 4日前に 質問
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    teratailが1週間前に アップデート
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    GameObjectを床より下に生成されないようにしたい

    前提・実現したいこと クリックした位置にPrefabを生成するスクリプトを書いたのですが、床より下の座標をクリックしても、prefabが生成されてしまいます。全て床の上に生成されるようにやってみたのですが、上手くいきません。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード using UnityEngine; using Sys

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    t2t21212 t2t21212 1週間前に ベストアンサー
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    Unity C# Overlapbox(衝突判定)について質問です。

    前提・実現したいこと Unity C# Overlapbox(衝突判定)について質問です。 あるゲームオブジェクトの前方にOverlapboxの判定を行いたいのですが 判定の発生位置が意図したものと違い、可視化もできないもので困っています。 Colliderをアタッチしての判定も考えたのですができれば複数オブジェクトの判定を取れる Overlapboxを使用

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    sirakaze sirakaze 1週間前に コメント
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    Unity バージョンを上げたらShaderの描画がおかしくなった

    前提・実現したいこと 以前から開発しているプロジェクトがあり、 そのUnityプロジェクトのバージョンを今回アップグレードしました。 5.5.0で今まで扱っていましたが、 新たに5.6.3をインストールしてそちらで扱うようにしました。 その際に今まで利用していた一部のShaderが真っ黒に描画されるようになってしまいました。 5.6.2のアップデ

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    teratailが1週間前に アップデート
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    Unityでのスクリプトの作成について

    Uniytを始めとしてプログラムソフトについては、全くの初心者で勉強を始めたばかりです。 いろいろとネットを検索して、第1段階としてコンソールに、「Hello, World.」と表示することには成功しました。 第2段階として、「GUI.TextArea に「Hello, World.」を表示」というテキストがありましたので、そこに記載されているとおり

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    kz23szk kz23szk 1週間前に ベストアンサー
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    【Unity】3dで人間の関節の角度調整方法がわかりません

    Unityで人間の関節を任意の角度にしてスクリプトから操作して歩かせたいのですが、オブジェクトの回転方法で最適なものがわかりません。 また回転角度の固定(ある角度で止めておく)こともわかりません。 私は以下のようなことをしたいのですが、joint方法や関節の回転方法が調べても、試してもわからなかったので質問しました。 (http://developer.

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    masa-- masa-- 2週間前に ベストアンサー
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    unity公式 "Space Shooter"にてスコア表示されたい

    前提・実現したいこと 【前提】 ゲーム概要を以下に記載します。 Player(プレイヤー) が Bolt(障害物)にレーザーを打って得点を稼ぐシューティングゲーム。 【実現したいこと】 得点を表示したい。 コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U

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    tkdoxsoxdg tkdoxsoxdg 2週間前に コメント
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    Unityでドラッグ移動が可能なUIパネルを作りたいです。

    実現したいこと UIのパネルを使って、ステータス表示ウィンドウ的なものを作ろうとしています。 パネルをドラッグで自由に移動させたいのですが、方法が思いつきません。 発生している問題 同じスクリプトをアタッチしている複数のパネルが、ドラッグで同時に動いてしまいます。 該当のソースコード using System.Collections; using

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    ShiroKuroShiro ShiroKuroShiro 2週間前に ベストアンサー
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    UNETを使用し、「ある1個のクライアントから自分以外のクライアントの関数を呼び出す」ことをしたい。

    ■前提・実現したいこと■ タイトルに書いたとおり、「ある1個のクライアントから自分以外のクライアントの関数を呼び出す」ことをしたいのですが意図した動作をしません。 ■実現したいこと■ あるクライアントが自身の「netId」を引数として、サーバーの「CmdCallRequestPlayerDeta」を呼び出す。 「CmdCallRequestPlayerD

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    teratailが2週間前に アップデート
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    Unity:処理できる時間に依存してフリーズするのかどうか?

    (一般的なコードではありませんが,Unityの処理については一般的な問題だと思うので質問させていただきます) 前提 Unityで以下の取り組みをしています。簡単に言えば,人がAIを構築して対戦するゲームで,人ではなく自動生成でAIを構築して対戦させようとする取り組みです。 https://github.com/Tsunehiko511/project-p

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    shimazu shimazu 2週間前に コメント
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    キャラクターの高速移動(ブースト機能)について

    public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = 15.0f; public float jumpspeed = 0.8f; public float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

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    fiveHundred fiveHundred 2週間前に 回答
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