Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    Unity コンソール画面にオブジェクトの名前を表示について

    前提・実現したいこと unityで物体ごとに当たり判定をコンソール画面に出したいのですがどうしたらよいのか教えてください。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin

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    fiveHundred fiveHundred 8時間前に コメント
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    Unity ボタンの一時無効化

    前提 現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。 キャラの移動を上下左右のボタン押下で制御しています。 1回押すとキャラが1マス分指定方向に進んで、「あと○○マス」進めるというカウントが1減ります。 実現したいこと 移動ボタンを1回押下したら、一定時間押せないようにしたいです。 (ボタンの一時的無効化) 発生している問題 現状

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    ruccho ruccho 10時間前に 回答
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    Unity 相手を吹っ飛ばす仕組み

    前提 サイコロで出た目の数だけ進む、すごろく(風)ゲームを作成しています。 ステージは20×20の将棋盤状にマス目の入っているステージです。所々に障害物があります。 1Pキャラからゲームを始め、1Pのターンが終わったら2Pキャラに操作を切り替えるようにしています。 現在、サイコロボタンを押下するとランダムに数値を生成し、その数字のマス目だけ1Pキャラが

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    choca choca 14時間前に コメント
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    Unityでゲーム実行中にスクリプトからshaderを変える方法を教えてください

    ゲーム実行中に画像に写ってる15uwagi Sweater_v00のshaderをToon/Litから2枚目の画像のようにMMD4Mecanim/MMDLit-dummyに切り替えたいのですがどのようなコードを書いたら良いでしょうか? 言語はC♯です ](02a2dfac1925afcb62cb8d3c748c70f8.png)

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    teratailが18時間前に アップデート
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    C#でC++の関数から構造体の配列を受け取ることができません。

    Unityで利用できるNativePluginの学習のため C++で3次元座標をランダムで生成する関数を作り Unity+C#で読み込んでC#側で数値を利用するサンプルプログラムを作成しています。 float型の一次元配列ではC++側の関数からC#側へ値を受け取り、 コンソールにて値を確認することができたので次は構造体の配列で検証してみようと思い 下記の

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    Yuy_Heero Yuy_Heero 1日前に コメント
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    [Unity]初回起動時にオンラインで素材をダウンロードしたい

    Androidのゲームでは、初回起動時にオンラインで素材(テクスチャやモデルなど)をダウンロードし、それを使用しているものがあると思います。 そもそも、それらの素材はどこに保存してあり、どこから引っ張っているのでしょうか? 専用のサーバーを使っているのでしょうか?それともUnityが提供してくれているのでしょうか? どなたか教えてください。

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    y_waiwai y_waiwai 1日前に コメント
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    LoadLevelAsyncを使ったシーン移動は同時に一つしかできないのか

    こちらを参考にしました。 SceneAを実行している間に、SceneBとSceneCをバックグラウンドでロードさせておきたいです。 次のシーンの読み込みを早くするためにLoadLevelAsyncを使いました。 しかし、下のコードでは、void Start(){}の中の一番上に書かれた、StartCoroutine(SceneB());しか実行されず、そ

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    teratailが2日前に アップデート
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    Unity 3D 全方位射撃

    実現したいこと Unity3Dで全方位の射撃(Prefab化した弾丸を射出)の作成をしています。 1あるいは2方向であれば、空オブジェクトを設置してそこに弾丸発射用スクリプトをアタッチすればいいのですが、全方位となあると、空オブジェクトをキャラクターの周りに大量につけるのは厳しいと考えました。 そこで、キャラクター周辺角度○○ずつに弾を発射( for

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    ttc ttc 2日前に コメント
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    unity assetのArchery Motion Packというのを購入しました。エラーについて

    unityのエラーについて質問です。 unity asset storeからArchery Motion Packというのを購入しました。 インポートしたところerror CS0234: The type or namespace name 'Messages' does not exist in the namespace `com.ootii'. Are

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    snakelegs snakelegs 3日前に ベストアンサー
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    Unity:Terrainを使うと実機(Android5)で動かない原因は?

    環境 Unity 2017.4.0f1 (b5bd171ee9ba) Personal Android Studio 3.1.2 JDK 1.8.162 Windows10 実機A: Android5.1.1(DIGNO(R) rafre KYV36)(メモリ:2GB) 公式サイト 実機B: Andorid7.0 (HUAWEI P1

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    yuji38kwmt yuji38kwmt 3日前に ベストアンサー
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    【Unity】派生クラスをInspector上に表示をする

    前提・実現したいこと UnityにてSRPGのゲームを制作しています。 スキル関係の実装で行き詰ったので質問させていただきます。 現在、スキルクラスはScriptableObjectで作り、それぞれのスキルで 相手、自分への追加効果をInspector上から設定できるようにしたいと考えています。 === 追記 === 具体的には 1.enumのよう

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    vuvu vuvu 4日前に コメント
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    Unityでiphone のカメラロールの写真を選んでオブジェクトに貼り付けたい

    1。UnityからビルドしたIOSアプリでiphoneのカメラロールの写真にアクセスして写真を選ぶ 2。1で選んだ写真をオブジェクトに貼り付ける 上記方法を記載してあるサイトがありましたら英語のサイトでもYoutubeでも構いませんので、 URLをご教授頂けますでしょうか。 下記方法を試しましたが、 Githubからダウンロードしたファイルがビルドし

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    Luc Luc 5日前に ベストアンサー
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    Unity Cameraに映像が表示されない Gameビューが黒い画面のまま何も映らない

    発生している問題・エラーメッセージ UnityでGameビューが黒い画面のまま何も表示されません。 シーンビューで確認してみると、右下のCameraビューは黒い画面のままでした。 シーンにlightを設置していないわけではありません。また、コンソールにはエラーメッセージなどは表示されていません。 原因が分からず、何を説明すればいいのかも分かりませんが、

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    ttc ttc 6日前に ベストアンサー
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    Unity Animation 移動した際の座標が一致しない

    unity 2017 3.1 を使用しています。 animatorを用いて座標(0,0,0)から(0,10,0)に移動させたいと思います。 animationを用いて10秒で上記移動をするanimationを作成、animationタブ内の実行ボタンにて確認しました。 しかし、実際にシーン実行ボタンにて実行させると(0,10,0)まで到達せず、(

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    miururu miururu 6日前に コメント
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    3D横スクでのキャラの移動とジャンプでの引っ掛かり

    3d横スクロールアクションを作成しているのですが、キャラクターの移動について詰まっています。 rigidbodyのvelocityを使ってキャラクターの移動を制御しているのですが、キャラクターが壁にむかってジャンプした際に横入力をし続けていると壁にぴったりくっついてしまうのですがこれはどうしたらいいのでしょうか? これの影響で障害物すれすれでジャンプで乗り越

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    Yothuba Yothuba 6日前に コメント
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    すごろくゲームのAI(CPU操作)導入について

    前提 サイコロで出た目の数だけ進む、すごろく(風)ゲームを作成しています。 ステージは20×20の将棋盤状にマス目の入っているステージです。所々に障害物があります。 1Pキャラからゲームを始め、1Pのターンが終わったら2Pキャラに操作を切り替えるようにしています。 現在、サイコロボタンを押下するとランダムに数値を生成し、その数字のマス目だけ1Pキャラが

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    fiveHundred fiveHundred 6日前に 回答
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    【Unity】ビリヤードゲームの作成について

    前提・実現したいこと 簡単なビリヤードゲームをUnityで作ろうとしています。 まずは手玉がほかのボール(1~9)に当たった瞬間に、各ボールが弾くという処理を実装したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 9つのボールをくっつけた状態でゲームを開始すると、再生ボタンを押した瞬間にそれぞれの方向にボールが飛んで行ってしまいます。 該当のソー

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    M.hosokawa M.hosokawa 1週間前に 回答
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    UnityからつくるIOSアプリで、Longitude, Latitudeに紐づけて3Dデータをクラ...

    GPS位置情報に紐づけた3Dデータをクラウドに格納する簡単な方法はどのような方法になりますでしょうか? 下記ページに掲載の動画で、3Dデータではありませんが、 テキストをGPS位置情報にテキストデータを、Gamesparksというクラウドサービスに格納する方法を試しましたが、 Gamesparksの仕様が変わり、下記エラー画像のようにRuntimeでのデ

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    Luc Luc 1週間前に コメント
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    Unity ゲームオブジェクトの向きをキャラクターの向きに合わせたい

    実現したいこと cameracontroller.lockon == false の時に、playerオブジェクトの進行方向にゲームオブジェクトを回転させたいのですが、 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(player.transform.forward); では少しずれた方向に向いてしまい、うまくいき

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    ttc ttc 1週間前に 回答
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    お金を使ってキャラクターの強化機能を作りたいのですがどうのようなコードを打てばいいでしょうか?

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ソースコード 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 補足

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    teyomaru teyomaru 1週間前に 質問
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