Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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    Unity)PlayerPrefsを何度もテストする方法

    Unityでのテストについて教えて下さい。 PlayerPrefsを使って最初の1回と2回目以降の処理を分ける処理をテストしたいのですが Unityでのテストの場合、一度PlayerPrefsを使うとそれ1度済んだと言うことを認識してしまい 以降再テストができなくなります。 実機テストの場合はアプリを削除すれば再テストができますがUnity上での再テストはど

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    SAM-tak SAM-tak 3時間前に 回答
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    Animatorを使用し、アニメーション遷移中、別のアニメに遷移させたい

    キャラクターが攻撃を受けたとき、ステート間補完を使用せず Animator.Play("Damage"); で瞬時にダメージモーションに切り替わるようにしています。 ダメージモーション中さらに攻撃を受けた状態を表現したいのですが、 ステートDamage から ステートIdle に移行する間に Transition が0以上ある時間は、Animator.P

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    teratailが4時間前に アップデート
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    AudioSourceの発生の仕方

    初歩的な質問ばかり失礼いたします。 AudioSourceをHPが0になったら発生させるというものをしようとしました。 が、音が鳴らない。という結果になってしまい、原因がわからない状況になっています。 なお、こちらのサイトにて、同じようなサウンドの使い方をしようとしました。 また、Play On Awakeのチェックボックスをtrueにした場合に敵出現時

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    teratailが5時間前に アップデート
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    Linqを使って、生成処理を組んでみたが、実装ができない。

    【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第16回 敵を倒したら宝石を落とす こちらのサイトを参考にHPが0になったら、starPrefabが生成されるという処理を組みました。 エラー内容 IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Enemy.Update () (at Ass

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    SAM-tak SAM-tak 1日前に コメント
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    return値について

    return値との記載がわからないサイト こちらの記事を参考に弾幕弾の処理の実装を試みようとしたのですが、returnで返す変数名bulletの中身をどのようにしたら良いのか理解出来ず、実装が出来ませんでした。 class名 変数名 = ... となっていますが、ここの仕組みがわかりません。...の場所はthis等を入れれば良いのでしょうか? retu

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    SAM-tak SAM-tak 1日前に 回答を編集
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    自機の弾が発射されない

    弾幕系シューティングを作成していたのですが、弾が動かなくなる。というバグ?が発生したので、質問させて頂きます。 public float speed; public float delta; private Vector3 direction; Update() { transform.position += direction * speed;

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    m_hikari m_hikari 2日前に 回答
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    壁の復元ができません。

    ~~~~Setactiveでfalseにしたオブジェクトを 数秒後にまたtrueにしたいのですがうまく行きません Private int count=0; Private Update() { If(gameobject.activeself==false) { count++; } If(count>500) { gameobject.setact

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    321kiteki 321kiteki 3日前に コメント
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    コルーチンが1度しか呼ばれない

    Start() { StartCorutine(関数名()); } IEnumerator 関数名() { //処理 yield return new WaitForSeconds(指定時間); } このように記述することで、コルーチンを動かせると聞きました。が、同様な記載の仕方でスクリプトを書いたのですが、処理が最初にしか呼び出されていません。 この場合

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    GOTOken GOTOken 3日前に ベストアンサー
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    Unity5 マテリアルのAlbedoの色を白にしても赤みを帯びている

    はじめて質問させていただきます。 このたび定年退職を機にUnity5での開発を始めました。 事前知識など乏しいところがあるかもしれませんが、ご回答いただければと思います。 発生している問題・エラーメッセージ マテリアルを作成するとAlbedoの色が白にもかかわらず赤みを帯びたオブジェクトが出来上がる。 Reflectionsのチェックを外す、もしく

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    G_chan G_chan 3日前に コメント
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    MissingReferenceExceptionのエラーで困ってます

    前提・実現したいこと PlayerがEnemyの当たり判定に当たるとPlayerをデストロイさせたいんですが MissingReferenceExceptionのエラーが出て途中で止まってしまいます。 ネットで調べたところNULLをする必要があるらしくどこに追加すればいいか分からなくて 変えてもエラーが出てしまいます。 該当のソースコード searc

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    m_hikari m_hikari 2日前に ベストアンサー
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    Unity iPadへの適応について_つづき

    前提 現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。 クラウドビルドを使って自分のスマホ(iPhone7)で実機確認しています。 ( https://teratail.com/questions/135799 の続きになります) 実現したいこと iPhoneでは表示に問題なし。 iPadでも正常に表示できるようにしたい(リリースする

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    choca choca 4日前に コメント
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    unityの衝突時のスコアについて

    unityでボールが的に当たったときにUIでスコアを加算したく、いろいろやってみたのですがうまくいきません。どなたかやり方を教えてください ちなみに3Dです。

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    nyattou55 nyattou55 4日前に 回答
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    Unity)スクリプトを複数のSceneで参照=NG?

    Unityで複数のSceneを使う場合で同じスクリプトが利用したかった場合、 1つのスクリプトを複数のSceneで参照するとクラッシュの元だという情報をネット上で見かけました。 具体的に言うと Script1を作成 SceneAを作成して空のGameObjectにScript1をアタッチ SceneBを作成して空のGameObjectにScript1をア

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    navesanta navesanta 4日前に コメント
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    deltaTimeを使った加算式の処理について

    実装しようとしたこと 今回、Time.deltaTimeを利用し、敵の体力が0になった時に、進行中のdeltaTimeに値を加算してあげる。というのを組みました。 問題点 以下のスクリプトを記載したところ、敵を倒していくごとに、 5 10 15 20・・・ と敵ごとに与えたAddTime数分加算されていくという現象になってしまいました。

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    GOTOken GOTOken 4日前に 回答
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    UnityのSwitchPlatformについて

    UnityのSwitchPlatformですが以下の場合、内部的に走ってしまっているのでしょうか 前提:現在のターゲットプラットフォームは「Android」 Unity2017を使用 case1 : iOSのバッチビルド(要はスクリプトからビルド) case2 : iOSのアセットバンドルのバッチビルド(要はスクリプトからビルド) SwitchPla

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    sakura_hana sakura_hana 4日前に 回答
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    Unity:Scene移動について

    unityでテキストを出してからVIVEコントローラーのトリガーでシーン移動したいのですが手こずっています。 マウスでのシーン移動は,可能にしたのですがVIVEコントローラーでのトリガー移動ができません。 どうかよろしくお願いします。 using System.Collections; using System.Collections.Generic;

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    xkurobutax xkurobutax 5日前に ベストアンサー
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    Unity iPadへの適応について

    前提 現在Unityで3Dのすごろく(風)ゲームを作成しています。 クラウドビルドを使って自分のスマホ(iPhone7)で実機確認しています。 実現したいこと iPhoneでは動作問題なし。 iPadでも、できたら動かしたい(リリースしたい)。 現在の状況 iPhone7でも実機確認は問題なく終わりました。 iPadは所持していないので、実機確

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    choca choca 5日前に コメント
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    UnityのIKアニメーション

    UnityのOnAnimatorIKの機能を使っているんですが、キャラの向きを変えたときに表示がおかしくなってしまいます。 下の画像は正面を向いているときです。SetIKPosition()を使って、RightHandを動かしています。この時は正しく表示されます。 ですが、スケールをマイナスさせてキャラの向きを反転させると、 画像のようにRightH

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    teratailが5日前に アップデート
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    その場でオブジェクトを回転させたい

    ボタンを押すことでオブジェクトを回転させたいのですが移動してしまいます C# using System.Collections.Generic; using System.Collections; using UnityEngine; public class right : MonoBehaviour { public GameObject obj

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    nyattou55 nyattou55 6日前に 回答
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    Unity プレイヤーの背後180度のnavmeshエリア内に敵をリスポーンさせたい

    プレイヤーの背後にプレイヤーがいるnavmeshエリア内に敵をランダムにリスポーンさせたいです。 どのようなアプローチがあるでしょうか? 参考コードなどを教えてくださると助かります。 よろしくお願いします。 バージョン Unity 2017.1.1f1

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    DeadEndShoot666 DeadEndShoot666 1週間前に コメント
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