ゲーム開発

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    プログラムが分からない人でもプログラムを打てるようなシステムを作るには?

    ゲーム制作ソフトを作っており、「プログラムが苦手な人や分からない人でもゲームのシステムを作れる機能を作ろう」と考えたのですが、どうすれば出来るのか分からず行き詰まりました。 今までのシステムで一番分かりやすいとされてきたのはツクールのイベントコマンドで、確かに分かりやすいとは思うんですが、プログラム言語と比べると一々打つのが面倒で入力速度や自由度がかな

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 3日前
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    unityでキャラクターオブジェクトを中心にカメラを回転させたい!

    ただいまMGS4やpso2のようなカメラワークを作りたいと思ってるのですが あともうちょっとの所で行き詰っています... 一応マウスホイールでのズームインやズームアウトや右クリックを押してる間はマウスを横に動かすとキャラクターオブジェクトを中心に横にグルグル回せるようにはなりました。 そして今度は自由にキャラクターオブジェクトの周りをカメラがぐ

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    reia79 reia79 1週間前
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    unityでC♯を使ってint型を使ったランダムなダメージ計算を実行したいです

    特定のタグを持つColliderがぶつかるたびにint attackの値を10から50の範囲の値にランダムに変えてダメージ計算をしたいのですが書き方がよくわかりません.... 該当のソースコード public class statusren : MonoBehaviour { public int HP = 100; public int att

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    reia79 reia79 2週間前
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    対戦型カードゲームを作りたいです【ゲーム開発】

    こんにちは。ゲームプログラミングに興味があるmassu1221と申します。 この度、以下のことをお伺いしたく質問させて頂きました。 わからないこと・解決したいこと 「ハースストーン」や「シャドウバース」のような 対戦型カードゲームを作ってみたいと考えております。 そうしたゲームを作る場合、言語や環境は何を使えば宜しいでしょうか。 もち

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    massu1221 massu1221 4週間前
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    JavaScriptを用いてオセロ(table表)を作成したい。

    JavaScriptを用いてオセロゲームをWeb上で作成しております。 オセロの盤をhtml(画面)に表現したいのですが、上手くできず困っております。 htmlファイルには下記のように記述しております。 <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <l

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    14ta98 14ta98 1ヶ月前
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    マインクラフトを見て思ったこと

    マインクラフトを見て思ったのですが、マインクラフトのような3Dゲームはどのようにしてあの大量の地形データを管理しているのでしょうか?まさか超巨大な3次元配列を作っているとも思いにくいですし、気になって質問しました。宜しくお願いします。

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    yama_da yama_da 1ヶ月前
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    これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。

    お世話になります。 今更ながらiOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか? 経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。 もしくはこのサイトを参考にしたほうがいいよ!など ありましたら教えていただけると助かります。 よろしくお願いし

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    nelos nelos 1ヶ月前
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    UnityのLoadScen関数を使うときに座標を指定してシーン遷移することはできるか?

    Unityでゲームを作っています LoadScen関数を使うときに、座標を指定してその場所のsceneに飛ぶことは可能でしょうか? ```C# コード using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class sc

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    NATUKIFGL NATUKIFGL 2ヶ月前
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    WPFで垂直同期

    前提・実現したいこと 過去に制作したゲームの移植を行っています。 ごく一部に60Hzの垂直同期を利用して書かれたコードがあり、どう移植するか困っています。 発生している問題・エラーメッセージ 画面表示の垂直同期ができない。 試したこと C#で垂直帰線を待つ - tanaka's Programming Memoを参考にWindows F

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    taka.impact taka.impact 2ヶ月前
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    cocos2d-xでゲーム開発するとき、どのエディタを使えば良いのでしょうか?

    cocos2d-xを使ってゲームを作りたくて、いま色々調べているのですが、ゲームのコードを書くのに使うエディタはどれを選べば良いのかいまいち分かりません。c++用の開発環境を使えば良いのか、それともxcodeやandroid studioでもc++の編集ができるのですか?おすすめのモノがあれば教えていただけると助かります。 今使っているubuntu上で開発

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    yama_da yama_da 2ヶ月前
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    3Dゲームについて

    初めまして。 プログラムを勉強し始めて1年くらいになります。 ダイレクトX、C++で3Dゲームを作っているのですが、キャラクターに後光が差しているように見せたいのですがうまくいきません。 画像をキャラクターの後ろで回転させてみたりもしましたが、キャラクターの身長などに合わせて回ってほしいです。 いい案があればご教授いただけますと幸いです。

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    shiro_shiro shiro_shiro 2ヶ月前
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    ゲームのスタートボタンをカーソルキーで指定したい。

    前提・実現したいこと javaでゲームを作るという課題が学校から出されました。 今自分はスタート画面を制作しているのですが、スタートボタンをJButtonで実装しています。しかしJButtonではマウスでしかスタートボタンを押下できません。 それをどうにかしてカーソルキーで指定して、ENTERキーで押下できるようにしたいです。 どうかご教示ください。

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    a1209s518n928 a1209s518n928 2ヶ月前
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    OpenGLでテクスチャを表示することが出来ない

    OpenGLでテクスチャを表示しようとしたのですが、どうやっても出来ません。 原因は全く分かりません。分かった事はglGenTexture関数の後、glIsTextureを 呼び出すとGL_FALSEで返ってくるという事だけです。 開発環境はVisual Studio 2015、OSはWindwos 10 64 bit、メモリは4GB、CPUはCo

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 3ヶ月前
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    GLFWを用いたOpenGLのプログラムのCPU負担を削減するには?

    現在、C++とGLFWを用いてOpenGLのプログラムを書いているのですが、 ただ簡単な描画をするだけのプログラムなのにCPUの負荷があまりにも大きく (Core i5 2.0GHzで100%になってします)使い物になりません。 ネットで調べるとglfwSwapBuffersという 関数が悪さをしているらしいのですが スリープの関数で一時的に動

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 3ヶ月前
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    順番が変動する度に整理したい。

    順番が変動する度に順番を整理したい。 ターン制RPGゲームを作っているのですが、魔法などで行動順が変動した場合、 どのように行動順を整理すれば良いですか? ターン開始時の「すばやさ」で行動順を決めることはできるのですが、 このやり方だと、そのターンの中で「すばやさ」が変動した場合も「すばやさ」の変動 が無視され、ターン開始時に決定された行動順で実行

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    MadZetton MadZetton 3ヶ月前
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    3角形とOBBの当たり判定

    無限に広がる平面とOBBの当たり判定はできるのですが、ポリゴンとOBBではどうするのか、方法かWEBサイトをご教授願います。

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    yamaoku1500 yamaoku1500 3ヶ月前
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 3ヶ月前
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    COCOS2d-xに将来性はありますか?

    前の質問の続きとなってしまい、申し訳ありません。 https://teratail.com/questions/44023 自作ゲームにcocos2d-xを使用するべき悩んでいます。 非常に浅はかな考えかもしれませんが、どうもネットで 調べると将来性があるように見えず、そのうちFlashのような 古い、使われない技術になっていくように感じま

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 4ヶ月前
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    ゲームで、道なりに移動するシステムを作りたい。

    私は、今Unityでアドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 そこで、移動システムを作りたいのですが、どう作ればいいのか迷っています。 あと、この問題に類似したサイトがあれば、そのサイトを知りたいです。 目的地をタップすると道なりに移動するシステムを目指しています。 Machinariumというゲームの移動システムを参考にして考えてます。

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    Yujiro_Gorilla Yujiro_Gorilla 4ヶ月前
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    円同士の衝突処理で、どの位置にぶつけられたのかを判定したい

    前提・実現したいこと Unityで2Dゲームを作成しています。言語はC#です。 質問内容はUnityというより数学です。 ある円Bが発射点Pから射出され、移動している円Aに衝突します。 その衝突した位置が、円Aの進行方向に対して前半円部分なのか後半円部分なのかを判定したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 以下のソースコードで円Aと円

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    beyond beyond 4ヶ月前
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