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    DXライブラリとVisual C++ を用いた文字列制御について

    前提・実現したいこと 文字列を効率よく表示させたい(かえたい)。 例えば文章から一行読み取り、エンターを押したらつぎの一行へ進む等です。 現在はstr[]とstr2[]に違う文字列を設定し、flgが0のときにstr[]の文字列、flgが1のときstr2[]の文字列を表示させるようにしています。 VisualC++とDXライブラリを使用しています。

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    takano32 takano32 8時間前に 回答
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    企業が自社エンジンを作る理由(UNITY や UE4 で良いんじゃないか?)

    FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか 企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、 メタルギアソリッド5やダークソウル3は、 UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。 作れないのでしょうか? なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。

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    tacsheaven tacsheaven 20時間前に 回答
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    teratailが1日前に アップデート
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    ドロップされたアイテムをスワイプで一気に取得したい

    前提・実現したいこと はじめて質問させて頂きます。 独学でUnityでゲームを作っている初心者です。 あるオブジェクトをタップすると、アイテムが5個くらい同時にドロップするような仕様を考えてます。ドロップされる位置は、画面全体のほぼランダムな位置です。 そのドロップされたアイテムを、一回のスワイプで一気に取得できるようにしたいのですが、どうすればいいのか

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    ShiroKuroShiro ShiroKuroShiro 1週間前に 回答
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    ゲームシーンからクリアシーンへの移行方法

    前提・実現したいこと ボールを転がしてオブジェクトを集めるゲームを作っているのですが、ゲームシーンからクリアシーンへの移行の仕方がわかりません。 オブジェクトを全て集めたらクリアシーンへ移るようにしたいです。 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) C#/unity5.6.2

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    kww kww 1週間前に 質問を編集
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    processingのシューティングゲームについて

    現在processingを用いて作ったシューティングゲームで、スコアを表示と敵機を倒すとスコアが上がるようにしたいのですがどのようなソースコードにすればよいかわかりません、ご教授お願いします。 PFont myFont; SpaceShip myShip; int numOfEnemies = 3; SpaceShip[] enemy = new Sp

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    teratailが2週間前に アップデート
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    ゲームで、道なりに移動するシステムを作りたい。

    私は、今Unityでアドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 そこで、移動システムを作りたいのですが、どう作ればいいのか迷っています。 あと、この問題に類似したサイトがあれば、そのサイトを知りたいです。 目的地をタップすると道なりに移動するシステムを目指しています。 Machinariumというゲームの移動システムを参考にして考えてます。

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    sakura_hana sakura_hana 2週間前に ベストアンサー
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    Unity 3Dゲーム作成

    いつもお世話になっております。 現在Unityで3Dのゲームを作成しようと考えております。 ゲームとしては「どうぶつの森」のようなゲームを作成したいです。 しかし、私は今まで2Dのゲームしか作成したことなく、3Dのゲームを作成する知識については皆無に等しいです。 そこで以下の内容のチュートリアルがある本、またはサンプルプログラムを探しております。 (

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    seamo1129 seamo1129 3週間前に コメント
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    RPVツクールMVのmonacaでアプリ化について

    RPGツクールMVで作ったゲームをmonaca経由でアプリ化しようと思っており 早速デバックビルトを行いスマホでDLしたのですが Failedtoload:img/titles1/○○○○(アルファベット等羅列).png と出てプレイ出来ません。アツマールにも投稿してスマホでプレイした所無事プレイ 出来ていたのでファイルがないわけではないと思います。

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    gentlenagi gentlenagi 4週間前に 回答
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    2Dゲームの制作をする上で、C++とC#のどちらを使うべきなのか

    初めての投稿となります。 プログラミング歴は2年ほどで、今までC,Java,ruby on rails,pythonなどを触ってきました。 今年の5月ほどからUnityを用いてゲーム制作をしていたのですが、Unityなどとは別にゲームエンジンを用いずに制作をしたいと思いました。 その中でも2Dゲームを制作したく、概要としてはロックマンエグゼのような2Dア

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    Chironian Chironian 1ヶ月前に ベストアンサー
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    unityでモーションを同時に再生したい!

    アセットストアに売ってあるファイティングユニティちゃんを購入してこの動画のようにhttps://www.youtube.com/watch?v=ZWO7bIeyP3M モーションを同時?に再生させたいのですがネットで調べてもやり方が分からず困っています。 よくゲームで敵を掴んで投げたり、締め上げたりする事ができますがこれをunityで再現するにはどういっ

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    reia79 reia79 1ヶ月前に ベストアンサー
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    RPGのアイテム(装備品)で、パワーアップの実装方法

    前提・実現したいこと RPGをつくっています。装備品によってプレーヤーをパワーアップさせようかなと考えています。具体的には攻撃力や防御力などが該当します。 その実装方法について友達と相談して、意見が分かれたので意見をください。1が友人、2が私です。また、2つの意見のいいとこ取りをするいい意見がある場合はそれがベストです。 以上、よろしくお願いいたします。

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    chankane chankane 1ヶ月前に コメント
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    2か4人部屋のみのゲーム、1万同時接続のときの通信方法、サーバーの選び方について

    ゲームアプリのAPIサーバーを作ろうと考えています。 ターン制のスマホゲームで、高頻度な通信は要らないと思い、 でもすぐに反応は相手に送れるといいと考えて、 通信の方法はWebSocket、ゲームに関係ないところはHTTPといった Webサーバーのような設計を考えています 以下のページではHerokuで1部屋100人でためしているようでした http

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    ビヘイビアツリーについて

    今ビヘイビアツリーについて勉強しているのですが、よく動きがわかりません。 自分の解釈としては、 最初に実行可能かどうか調べるために、ルートノードからCompositノードであるSequenceやselectorで末端ノードまでのすべてのノードでの実行可能フラグを設定して、その後またルートノードから、実行可能なものの中からpriorityルールなどの選択ル

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    e-cube e-cube 1ヶ月前に 回答
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    unityで一つのキーボタンでオン・オフに切り替えれるコードを書きたいです!

    質問文のような事をトグルと言うみたいですがunityで調べてもトグルボタンの使い方ばかり出てくるのでC♯で一つのキーボタンでオン・オフに切り替えれるコードの書き方を教えてほしいです! 自分が考えてる処理としてはIキーを押すとunityで作成したUIを表示してもう一度Iキーを押すと非表示にするようなコードを書きたいです! 現在自分が書いてる途中のコードなの

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    reia79 reia79 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity5 衝突したオブジェクトのスクリプトの変数を参照して値をかえたい。

    前提・実現したいこと 衝突したオブジェクトのスクリプトの変数を参照して、値を変えたい。 発生している問題・エラーメッセージ NULLだよというエラーがでてしまう。 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object particle.OnPartic

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    numa_2 numa_2 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity5でプレファブの生成位置をプレイヤーの前にしたい。

    前提・実現したいこと プレイヤーの前にプレファブを生成したい。 現在のコードではプレイヤーのZポジション+3の位置にしか生成されないので、後ろをむいたらプレイヤーのZポジションー3のように生成する位置をかえたい。 もし、斜めの方向にも対応ができるのであれば教えていただきたいです。 発生している問題・エラーメッセージ プレイヤーが後ろや左右をむいてもプ

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    numa_2 numa_2 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Unityで敵がプレイヤーを追っかけるようにして、近づいたらとめたい。

    前提・実現したいこと プレイヤーをおいかけて、近くまできたらとまらせたい。 発生している問題・エラーメッセージ 追いかけてくるが、とまらない。 どういう風にif文の条件を設定すればよいかアドバイスをいただきたいです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U

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    numa_2 numa_2 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity5で、カメラをモデルの周りをまわらせたい。

    前提・実現したいこと カメラをXキーを押すとモデルの周りをまわるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ Xキーを押すと、モデルの周りを回らずにカメラ自身が回ってしまう。 RotateAroundを使っています。 該当のソースコード using System.Collections; using System.Collections.Gen

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    Bongo Bongo 2ヶ月前に ベストアンサー
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