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    Unity : XcodeのiOS simulatorで「Tread 1:signal SIGABR...

    ※ iOSのアプリ開発およびビルドが初めてなので、説明に分かりにくい部分があるかもしれません 発生している問題 UnityでiOSのゲームを作っています。 Unityでビルド後、Unity-iPhone.xcworkspaceをダブルクリックしてXcodeを起動しRunすると、Build Succeedと表示されます。 cf. 初めてのCoco

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    sakura_hana sakura_hana 2分前に 回答
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    kudanARSDKを使う際

    kudanというものを使いたいので、kudanのホームページからUnityという場所からダウンロードしました。 ですがkudanarunity.unitypackage が必要なのにダウンロードしたものにはありませんでした。 どこからダウンロードすればkudanarunity.unitypackage は取得できるでしょうか?

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    karuizawanibeso karuizawanibeso 3日前に ベストアンサー
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    最も処理速度の速いゲームエンジン

    2Dゲームを開発するうえで、ios,android対応のゲームエンジンで実機での最も処理速度の速いゲームエンジンを教えてください。 やはりcocos2d-xでしょうか?

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    listen_is_null listen_is_null 1週間前に 質問
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    MG1986JP MG1986JP 1週間前に ベストアンサー
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    ゲームプログラミングにおいてお勧めの暗号化・ファイル圧縮ライブラリはありますか?

    タイトルの通りです。ゲーム製作において良いファイルの暗号化や圧縮のライブラリで良い物が良く分かりません。よろしくお願いします

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    yumetodo yumetodo 2週間前に ベストアンサー
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    javascriptのtiledmaploaderというプラグインについて

    こちらのサイトのtiledmaploaderというプラグインを使用したいのですが、記載されているパッケージをダウンロードして指示通りに書き換えてもエラーが出力されます エラーは以下のものです TypeError: xml.getElementsByTagName(...)[0] is undefined tiledMapLoader.js:149

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    l_h_l_h l_h_l_h 3週間前に コメント
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    Unity : Google Admobのプラグインを入れた結果、スクリプトを更新して保存する度にA...

    発生している問題 Unityでゲームを作っているのですが、GoogleAdmobのプラグインを入れた直後から、スクリプトを更新して保存する度に下記画像のAssets Progress(Compiling scripts)が表示されるようになりました。 なお、GoogleAdmobのプラグインは2018年1月26日時点で最新のバージョンです。

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    japomondo japomondo 3週間前に コメント
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    Unity : Unirxで、5秒間のカウントダウンを繰り返し行えるボタンを実装したい

    5秒間のカウントダウンを繰り返し行えるボタンを実装したいと考えています。 5,4,3,2,1,0と1秒毎に減っていき、0になると5に戻り、再度ボタンをクリックするとまた5からカウントダウンが始まる、という仕様です。 そこで下記のコードを書きました。 using System; using UnityEngine; using UnityEngin

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    japomondo japomondo 3週間前に ベストアンサー
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    Unity : 広範囲にRayを飛ばしたい(BoxCastを検討しています)

    実現したいこと Unityにおけるゲーム開発で、広範囲にRayを飛ばしたい 詳細 Unityで3Dのゲームを開発しており、ユーザーが操作するプレイヤーをNPCが探し回る、という内容を考えています。 通常時は決まったルートを巡回しているNPCが、自身の子オブジェクトから発するRayがプレイヤーのコライダにヒットした場合、追跡モードに切り替わる、とい

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    japomondo japomondo 3週間前に コメント
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    Unity : オクルージョンカリングで、遮蔽されていないはずのオブジェクトが消えてしまう

    発生している問題 オクルージョンカリングを行った結果、遮蔽されていないはずのオブジェクトが消えてしまいます。 具体的には、人・車・道路の一部です。 いずれもシーンビューで確認したところ、オブジェクト全体はカメラに写る位置にあるのですが、消えます。 なお、ゲームのタイプは、カメラの前にプレイヤーオブジェクトを置く形のTPPです。 プレイヤーオブジェクト

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    japomondo japomondo 4週間前に ベストアンサー
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    Unity : AndroidアプリでGoogleAdmobのリワード広告を実装したい

    実現したいこと Unityで開発中のAndroidアプリで、GoogleAdmobのリワード広告を実装したい 詳細 UnityでAndroidのゲームを作っています。 キャラクターの体力が0になった時にリワード広告の視聴をユーザーに問い、視聴した場合体力を50%回復、視聴しなかった或いは視聴を途中で辞めた場合体力は回復せずゲームオーバーになる、という

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    japomondo japomondo 4週間前に コメント
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    Unity :「スマホの画面をタップした際にあるメソッドを呼び出す」という挙動をUniRxで実装した...

    実現したいこと 「スマホの画面をタップした際にあるメソッドを呼び出す」という挙動をUniRxで実装したい 詳細 Unityでスマホ用の3Dゲーム(三人称)を作っており、「画面をタップした際にあるメソッドを呼び出す」という挙動をUniRxで実装したいと考えています。 ところで、もし「マウスの左ボタンをクリックした際にあるメソッドを呼び出す」という挙動な

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    japomondo japomondo 4週間前に ベストアンサー
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    Unityで操作しているオブジェクトが特定のオブジェクトに衝突したら停止させ、そのオブジェクトのある...

    前提・実現したいこと 動かしているオブジェクトに特定のオブジェクトが諸突したら停止し、特定のオブジェクトを避けるように動かして回避したいです。 例えばこの画像のような一本道で、森のオブジェクトを下へ動かし岩のオブジェクトにぶつかったら森のオブジェクトを停止させてすり抜けないようにし、下以外の方向へ動かし岩オブジェクトを避けたいです。 発生している問題

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    fiveHundred fiveHundred 1ヶ月前に ベストアンサー
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    1フレームに1度だけ動作させたい

    前提・実現したいこと 1フレームに1度だけ動作させたいです。 エンターキーを押したらiを1増やして文字列を表示させたかったのですが、高速でiが増えてしまい、文字列が瞬時に変わってしまいます。 該当のソースコード #include "DxLib.h" int Red,Black,White,i=0; int m_hp, e_hp; int backHan

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    lunatea lunatea 1ヶ月前に ベストアンサー
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    スマホ版「荒野行動」の作り方

    スマホ版「荒野行動」について、そのグラフィック・機能性のクオリティに感動しました。 フレームレートは60fps程度と聞いたことがあります。 元ネタとなっているPUBGがUnreal Engineで作られているとのことで、荒野行動も同じゲームエンジンなのかな?と思ったのですが、荒野行動の開発者はどのようにしてあの高性能を実現したのでしょうか。 概念的な

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    japomondo japomondo 1ヶ月前に ベストアンサー
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    横スクロールゲームのステージの作り方がわかりません

    初めてゲームを作ろうとしているんですが ステージのつくりかたがわかりません。 使用できるのが C C++ VB DXライブラリー と限られています。 どのように作ったらいいでしょうか。

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 1ヶ月前に 回答
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    ゲームプログラミングのコーディング量は減ってる?

    ゲームプログラミングはUnityやUE等の影響で 昔と比べてコードを書く量が減っているんでしょうか?

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 1ヶ月前に 回答を編集
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    画面遷移がうまく行かない

    directx9で残像の様に動かす前の画面がずっと残り続ける症状が出ており手詰まりになってしまいました。多分clearがうまくいっていないのだとおもうのですが理由がわかりません。だれかヒントをお願いします

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    napan_shoushou napan_shoushou 1ヶ月前に 質問を編集
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    マインスイーパで爆弾数が0のマスを一気に空ける処理をしたい

    Javaでマインスイーパを作っています。 周囲にある爆弾の数が0のマスを押した時、そのマスに続けて隣接するマスの周囲にある爆弾の数も0なら一気に開けていくという処理を作っているのですが、ボタンを押した位置によって一気にあくときと開かない時があります。どうすれば良いでしょうか? public void openAroundVoidMine(int x, i

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    KojiDoi KojiDoi 1ヶ月前に 回答
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    ドロップされたアイテムをスワイプで一気に取得したい

    前提・実現したいこと はじめて質問させて頂きます。 独学でUnityでゲームを作っている初心者です。 あるオブジェクトをタップすると、アイテムが5個くらい同時にドロップするような仕様を考えてます。ドロップされる位置は、画面全体のほぼランダムな位置です。 そのドロップされたアイテムを、一回のスワイプで一気に取得できるようにしたいのですが、どうすればいいのか

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    miriyu miriyu 1ヶ月前に ベストアンサー
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