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    OpenGLでテクスチャを表示することが出来ない

    OpenGLでテクスチャを表示しようとしたのですが、どうやっても出来ません。 原因は全く分かりません。分かった事はglGenTexture関数の後、glIsTextureを 呼び出すとGL_FALSEで返ってくるという事だけです。 開発環境はVisual Studio 2015、OSはWindwos 10 64 bit、メモリは4GB、CPUはCo

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2日前
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    GLFWを用いたOpenGLのプログラムのCPU負担を削減するには?

    現在、C++とGLFWを用いてOpenGLのプログラムを書いているのですが、 ただ簡単な描画をするだけのプログラムなのにCPUの負荷があまりにも大きく (Core i5 2.0GHzで100%になってします)使い物になりません。 ネットで調べるとglfwSwapBuffersという 関数が悪さをしているらしいのですが スリープの関数で一時的に動

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 1日前
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    3角形とOBBの当たり判定

    無限に広がる平面とOBBの当たり判定はできるのですが、ポリゴンとOBBではどうするのか、方法かWEBサイトをご教授願います。

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    yamaoku1500 yamaoku1500 1週間前
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 1週間前
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    順番が変動する度に整理したい。

    順番が変動する度に順番を整理したい。 ターン制RPGゲームを作っているのですが、魔法などで行動順が変動した場合、 どのように行動順を整理すれば良いですか? ターン開始時の「すばやさ」で行動順を決めることはできるのですが、 このやり方だと、そのターンの中で「すばやさ」が変動した場合も「すばやさ」の変動 が無視され、ターン開始時に決定された行動順で実行

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    MadZetton MadZetton 1週間前
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    COCOS2d-xに将来性はありますか?

    前の質問の続きとなってしまい、申し訳ありません。 https://teratail.com/questions/44023 自作ゲームにcocos2d-xを使用するべき悩んでいます。 非常に浅はかな考えかもしれませんが、どうもネットで 調べると将来性があるように見えず、そのうちFlashのような 古い、使われない技術になっていくように感じま

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2週間前
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    ゲームで、道なりに移動するシステムを作りたい。

    私は、今Unityでアドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 そこで、移動システムを作りたいのですが、どう作ればいいのか迷っています。 あと、この問題に類似したサイトがあれば、そのサイトを知りたいです。 目的地をタップすると道なりに移動するシステムを目指しています。 Machinariumというゲームの移動システムを参考にして考えてます。

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    Yujiro_Gorilla Yujiro_Gorilla 1ヶ月前
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    円同士の衝突処理で、どの位置にぶつけられたのかを判定したい

    前提・実現したいこと Unityで2Dゲームを作成しています。言語はC#です。 質問内容はUnityというより数学です。 ある円Bが発射点Pから射出され、移動している円Aに衝突します。 その衝突した位置が、円Aの進行方向に対して前半円部分なのか後半円部分なのかを判定したいです。 発生している問題・エラーメッセージ 以下のソースコードで円Aと円

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    beyond beyond 1ヶ月前
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    スマホゲームのチート検知方法

    スマホゲームなどでチートをすると、BANや機能制限などの処罰になりますよね。 疑問なのですが、運営会社側はどうやってチートを検知しているのですか? また、不正検知を回避できる方法を知っている方がいたら教えて頂きたいです。

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    java88 java88 1ヶ月前
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    プログラミング言語について

    前提・実現したいこと RPGを作りたいです 発生している問題・エラーメッセージ RPGを作るのに合った言語が見つからない エラーメッセージ 該当のソースコード 試したこと 様々なWEBサイトを回った。 補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど) より詳細な情報

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    asadako asadako 2ヶ月前
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    Processingでの画像描画した際の処理落ちについて

    前提・実現したいこと Processingでシューティングゲームを作っています。 手前と背景の多重スクロールを実装し、テスト用のrectメソッドを用いての矩形での描画から実際のゲーム画面で用いる背景画像をマップサイズの16×16枚で画像を描画したところ、処理が追いつかず大変に動作が重くなってしまいました。 解決策はありますでしょうか? ちなみにゲーム

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    geekarrrk geekarrrk 2ヶ月前
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    同時接続者が増えた場合

    当サイトでの活動を終了しますので 恐れ入りますが削除させていただきます

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    hogehogeranger hogehogeranger 2ヶ月前
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    楕円同士の当たり判定について

    前提・実現したいこと 実現したいこと ・DXライブラリを用いて楕円同士の衝突判定を行いたいです 実装した内容 ・楕円の当たり判定域を赤色で描画 ・楕円同士が接触した場合、楕円の色を緑へ変化させて画面下に"HIT"を表示 発生している問題・エラーメッセージ バグ ・楕円同士が接触していない状態でも衝突判定がtrueになるときがあります

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    Exactly-N Exactly-N 2ヶ月前
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    SDL::KeyDown 文字を読みこまない

    いつもお世話になっております。 今回クイズを作っているのですが、押された文字を読み込むことができません。 スペースを押すと、問題が表示されるところまでは、期待通りの動作をしてくれます。しかし、数字を押してもそのままスルーされて毎回a の値が0(入力した数字0 )となっています。また、なにも押さなくても aの値が0とされ、そのまま正解かどうかの判定をして、

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    yusuke. yusuke. 3ヶ月前
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    Javaにおけるブロックゲームの作成で困っています

    前提・実現したいこと Javaでゲームを作ろうとしています。Java初心者です。 ブロックを作成し、行ごとに上から下にブロックが流れていくように処理したいと思っています。 列は配列を用意し行はArrayListで処理しようとしています。 a[0] a[1] a[2] a[3] □ □ □ □ ↓ □ □ □ □ ↓ □ □ □ □ ↓ 上

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    shizuru shizuru 3ヶ月前
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    横スクロールのあたり判定

    前提・実現したいこと 現在C言語で2D横スクロールアクションを開発中です。 床や壁、障害物などのブロックとプレイヤーとのあたり判定をつけているのですが、あたり判定のスクロールがわからず困っています。 つまり表示されているブロックの画像はきちんと動いてくれているのですが、あたり判定が初めの画面のまま動かないのです。 ブロックの位置の管理は二次元

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    Hoxon Hoxon 3ヶ月前
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    アクションゲームに適した言語

    中学生です 最近自分で3Dのアクションゲームを作りたいと思ってプログラミングを始めました minecraftに影響されてJAVAを勉強してきたのですが 調べてみるとJAVAで3Dはあまり良くないだとか聞きました それでも一応JAVAは最後まで勉強しようと思っています;; また将来ゲームプログラマなりたいと思っているので JAVA以外にもその時

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    fpser fpser 3ヶ月前
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    Javaでゲームを作りたい、そのために使えそうなものは?

    Javaの勉強がてらゲームを作ろうと考えました。 目標は初期のドラクエやポケモンくらいのシンプルなRPGです。 処理自体はなんとなく浮かびますし難しくないだろうと思っていましたがUIやセーブ、プレイヤーの入力や画面の描画などゲームにありがちな処理で詰まってしまいました。 javaには、ゲーム制作にありがちな手間を減らしてくれるUnityのような

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    toms toms 4ヶ月前
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    Unity, C# スクリプトの動的な拡張

    Unity,C#共 初心者です。 Unity を使用して、カードゲームを制作しようと考えています。 基盤となるカードを表すオブジェクト(HP,攻撃力などを表すパラメータや、カードをタップした時に、そのカードの情報を示す機能などを有するもの)を作るためのスクリプトを用意し、そのスクリプトにそれぞれのカード特有の効果(攻撃したら、体力回復など)を付与すること

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    Kusa1024 Kusa1024 4ヶ月前
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    剣の攻撃判定について

    すみません、質問させてください。 3Dキャラに剣を持たせて振った時だけ、攻撃判定が出るようにしたいです。 現状、剣を持たせてenemyタグのcolliderに剣にcomponentした剣タグのcolliderが接触した場合に damege()を呼び出すように設定しています。 つまり、持っているだけの剣に敵が接触してもdamege()が呼び出さ

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    horitomo horitomo 4ヶ月前
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