ゲーム開発

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    スタックアロケータについて

    スタックアロケータの実装方法を調べていると、下記のようなコードを紹介しているサイトがありました。このコードを打ち込むと、確かにスタックアロケータとして機能したのですがBASE_ALIGNの働きがわかりません。BASE_ALIGNがどのような働きをするのか教えていただきたいです。 コードを紹介していたサイト http://aaa568.blog76.fc2

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    compass121 compass121 1週間前に ベストアンサー
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    【Unity】コルーチン内でコルーチンを連続して呼び出す【UniRx】

    前提・実現したいこと 現在UniRxで敵ユニットのAI部分を作っています。ゲーム内容はシミュレーションRPGのようなターン制で、 敵のターンに移ると敵ユニットが順番に行動をする予定です。 使用側は以下のような形で敵をActionAIコルーチンで行動させて、終わり次第終了処理をしてから次の敵のAIを起動したいと考えています。 /* EnemyMana

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    vuvu vuvu 2週間前に ベストアンサー
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    UnityとPhotonでスマホで100人オンラインプレイの実装の仕方みたいなのをざっくり教えてほし...

    スマホのリアルタイムでのオンラインゲームについての質問を4つしたいです。 現在Unityでスマホ向けにゲームアプリを開発しており、Photonを使えば100人のプレイヤーでオンラインをできる?というところまでは把握しているのですが、 ①じっさいにFortniteやPUBG、Slither.ioのようなたくさんのプレイヤーで、なおかつリアルタイムというのは

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    AliHassan AliHassan 3週間前に 回答を編集
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    2か4人部屋のみのゲーム、1万同時接続のときの通信方法、サーバーの選び方について

    ゲームアプリのAPIサーバーを作ろうと考えています。 ターン制のスマホゲームで、高頻度な通信は要らないと思い、 でもすぐに反応は相手に送れるといいと考えて、 通信の方法はWebSocket、ゲームに関係ないところはHTTPといった Webサーバーのような設計を考えています 以下のページではHerokuで1部屋100人でためしているようでした http

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    luma luma 4週間前に ベストアンサー
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    UnityでアクションRPGゲームを作成しているのですが攻撃の実装方法について

    現在UnityでアクションRPGゲームを作成しているのですが攻撃の実装方法に悩んでいます。 プレイヤーの持っている武器にColliderを設定してOntriggerEnter2Dで接触判定を取り、IDamageableインターフェースを継承したオブジェクトならばDamageメソッドを呼びだしてそれ­ぞれのダメージ処理を行うというようにしているのですが、攻

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    kknk kknk 1ヶ月前に コメント
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    Unity Rigidbody2DのcenterOfMassに値が入らない

    現在2Dゲームを開発しており、Rigidbody2DのMoveRotationでオブジェクトを回転させているのですが、回転の中心を変更したいと思い、centerOfMassをスクリプト内で変更するようにしました。 しかし、centerOfMassの値が(0.0,0.0)から変更される様子がなく、質問させていただきます。 private R

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    Hoxon Hoxon 1ヶ月前に 回答を編集
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    Java マインスイーパもどきのゲームでの爆弾生成の配置

    パワ○ケ3,8にあるような地雷原を1マスずつ進むようなマインスイーパもどきのゲームを作りました 下記の画像のような感じで4つの難易度があります(オレンジがスタートで青がゴール、ピンクが爆弾) 大体完成したので少し遊んでみたのですが、爆弾の生成を穴掘り法でやっているせいか少し配置がよろしくないなと感じました。 自分が思う問題点は 迷路用のアルゴリズムか

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    Unity 回転するオブジェクトのあたり判定

    現在Unityで水を使った2Dパズルゲームを開発中のものです。 コップを回転させて中の水を下にこぼす という処理を作成しているのですが、コップを回転させると側面などから零れ落ちてしまいます。 うまくコップの形にあたり判定をさせることができないか、ぜひ知恵をお貸しいただければ幸いです。 コップのあたり判定はEdge Collider 2D、水のオブジェクト

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    Hoxon Hoxon 2ヶ月前に コメント
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    アイコンが詰まった画像ファイルの呼称を知りたい

    聞きたいこと 画像1. 例 Q. タイトルの通りですが、アイコンが詰まった画像1のようなファイルの名前を知りたいです。 いつも「アイコンがまとまったやつ」という曖昧な表現をしていました、正しい呼称が知りたいです。 例えば、1つ1つアイコンを作ってもUnityなどで利用すると、1枚の画像にまとまったファイルが自動的に生成される場合があります。 この

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    Kyun001 Kyun001 2ヶ月前に コメント
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    <enchant.js> でこぼこした地面のSpriteをつくるには?

    お世話になります。 enchant.jsで、チャリ走みたいなでこぼこした地面をプレイヤーが移動できるようにしたいです。 地面のスプライトを作る必要があると思いますが、これはどうやって曲線のスプライトを作るのでしょうか。 ちなみに、iOSのスプライトキットでは、SKPhysicsBodyというメソッドがあって、画像を読み込ませるとその形のスプライトを作

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    trinitrotoluene trinitrotoluene 2ヶ月前に 回答を編集
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    TPS(FPS)ゲームの製作過程に存在する主観カメラの調整について

    実現したいこと FPSやTPSなどのPCゲームをする際にマウスで動かせるカメラを再現したいのです。 それも粗方出来たのですが、上や下に向きすぎないカメラの角度制限のソースが中々スマートに組めません。 特に角度制限をする条件分岐の条件が中々摩訶不思議なことになってしまい、恐らく今後見直しても何を書いているか全く分からないことでしょう。 そこで皆様にはこのソー

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    kaban kaban 3ヶ月前に 回答を編集
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    unityでのiphoneVR作成

    前提・実現したいこと unity初心者の大学生です.使用しているのはmacbookairです. 現在unityでVRゲームを作成しています.言語はc#です. 大体の内容が出来上がったのでVRへ対応させようと考えGVRのSDKをunityにインポートし動かそうとしましたがうまくいきません. iphoneへの実機テストを行おうとxcode上でbuildした結果

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    kumaryu kumaryu 3ヶ月前に ベストアンサー
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    unityでc#で時間計測

    c#初心者で、unityでゲームを作ってます。 敵を倒すまでの時間を計測したいのですが上手くいきません・・・ ゲーム画面に遷移してカウントアップ。敵の体力が0になったときにストップしたいです。テキストにカウントアップすることはできました。 どうすればいいでしょうか? using System.Collections; using System.Colle

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    StudioAres StudioAres 4ヶ月前に 回答
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    ゲームで利用するデータの構造について

    Unityでゲームを作ろうと思っています。 最初は簡単なアクションゲーム等作るのが良いのだとは思いますが 最終的にデータベースを利用するくらいのものを作ろうと思っているため データベースから作ろうと思っています。 Unityが全然関係ないのかもしれませんが、 このデータをどのように作成するのが良いのか分かりません。 RPGを作成する場合だと、データベース

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    sakura_hana sakura_hana 4ヶ月前に コメント
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    pygameでスペースを押すと、上に動く四角を表示させたい。

    前提・実現したいこと pygameでシューティングゲームを作っています。 発生している問題・エラーメッセージ スペースキーを押すと自機から弾が発射されるようにしたいのですが、スペースを押しても反応がありません。 スペースを押すと、任意の自機の位置から白い四角が表示され、x方向に-5ずつ動くようにするにはどうすればいいでしょうか? 該当のソースコ

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    umyu umyu 4ヶ月前に ベストアンサー
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    自作ノベルゲームのクラス図

    前提・実現したいこと 現在、ゲームライブラリである「Siv3D」を利用して 「通常のゲームウィンドウに加えてコンソールウィンドウも使用したノベルゲーム」 を制作したいと考えております。(Doki Doki Literature Clubというゲームにとても触発されました。) しかし、ノベルゲームのクラス構造を考えるのが難しく躓いてしまいました。 現在

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    episteme episteme 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity : XcodeのiOS simulatorで「Tread 1:signal SIGABR...

    ※ iOSのアプリ開発およびビルドが初めてなので、説明に分かりにくい部分があるかもしれません 発生している問題 UnityでiOSのゲームを作っています。 Unityでビルド後、Unity-iPhone.xcworkspaceをダブルクリックしてXcodeを起動しRunすると、Build Succeedと表示されます。 cf. 初めてのCoco

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    japomondo japomondo 4ヶ月前に ベストアンサー
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    kudanARSDKを使う際

    kudanというものを使いたいので、kudanのホームページからUnityという場所からダウンロードしました。 ですがkudanarunity.unitypackage が必要なのにダウンロードしたものにはありませんでした。 どこからダウンロードすればkudanarunity.unitypackage は取得できるでしょうか?

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    karuizawanibeso karuizawanibeso 4ヶ月前に ベストアンサー
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    最も処理速度の速いゲームエンジン

    2Dゲームを開発するうえで、ios,android対応のゲームエンジンで実機での最も処理速度の速いゲームエンジンを教えてください。 やはりcocos2d-xでしょうか?

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    listen_is_null listen_is_null 5ヶ月前に 質問
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    MG1986JP MG1986JP 5ヶ月前に ベストアンサー
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