Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    2dの物体同士が衝突した時の処理が実行されない

    縦スクロールのゲームを作り始めたのですが、見えない壁にplayer(黒い矢印)が衝突したときの処理をしたいのです。 create emptyを押しbox collider2dを追加し、playerにpollygon collider2dを追加し、下記のようなスクリプトを書いて試してみたのですが、処理が実行されません。また壁をすり抜けるのも謎です。処理的にはp

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    sakura_hana sakura_hana 54分前に 回答
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    unity ジャンプさせたい!!

    unityちゃん2Dを応用して2Dのレースゲームを作っています。 unityちゃん2Dにつける、スクリプトにはジャンプ等の基礎的なキャラの行動範囲が書かれています。 そこで、unityちゃん2Dのキャラクターを自作で作ったキャラクターにすり替え、 unityちゃん2Dにつけるスクリプトを自作キャラクターにアセットすれば、 スクリプト内に書かれてい

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    FCB FCB 2時間前に ベストアンサー
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    【Unity】配列で取得したオブジェクトのスクリプトをまとめて実行したい

    前提・実現したいこと 配列を使って、オブジェクトを選択してまとめてスクリプトを実行させたい。 今回の場合だと、イベントフラグのあるコライダーに入った時、まとめてつららが4本落ちてくる。 発生している問題・エラーメッセージ 今、書いているコードだと以下のエラーが出ます。 'Gameobject[]'に'GetComponents'の定義が含まれておらず

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    sakura_hana sakura_hana 4時間前に コメント
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    複数複製された親オブジェクトの子に別々の値を代入する方法

    UnityでTwitterのタイムライン情報をGame画面に出力しようとしてます。 prefabとなったGameObjectを20個適当に出現させます。今回はTweetDisというGameObjectです。 それらを区別させるために名前(TweetText)の末尾に数字を振りました。以下が簡略化したコードです。 public GameObject T

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    IShikawan IShikawan 9時間前に 回答を編集
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    カメラの追従と、位置リセットを実装したいが追従しない + リセット後プレイヤーの正面方向を奥方向とし...

    質問失礼いたします。 現在、「プレイヤーの位置から一定距離保ちながらカメラが追従し、一定のキーを押すとプレイヤーの向いている方向にあわせてカメラが回転する」というスクリプトを書いています。 以下の通りに書いてみたのですが、まず、カメラがプレイヤーに追従しません。 何が問題なのかご教授いただきたいです。 // キャラクターのTransform public

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    Bongo Bongo 13時間前に コメント
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    Vuforiaでマーカーもしくはオブジェクトの座標を得る方法

    Vuforia(もしくはWikitude)でARマーカーの座標(もしくはオブジェクトの座標)を獲得したいです。どのようなプログラムをかけば獲得できるのでしょうか。初歩的な質問ですいません、よろしくお願いします。

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    teratailが14時間前に アップデート
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    オブジェクトをジャンプさせたいが上に瞬間移動してしまう

    したいこと オブジェクト(A)が他の指定したオブジェクト(B)に接触したとき、オブジェクト(A)がジャンプするスクリプトを書いてみましたが、僕の考えている動きではありませんでした。 public class Jump : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb;

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    terrain_JP terrain_JP 17時間前に コメント
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    Unity C# で使われる「var」についての「違い・使いどころ」など詳しく理解したいです!

    キャラのを動かす為「PlayerMove」のスプリプトにて、まずはこの様なコードを書いてみました! パターンA   //変数宣言 [SerializeField] private float speed = 15f; private Vector3 moveD = Vector3.zero; if (Input.GetK

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    asm asm 17時間前に 回答
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    OpenTKを用いたUnityによる物体描画

    unityで物体を描画するにあたって,計算の過程でOpenTKを使用したいのですが,仕様上不可能なのでしょうか. C#のコードでOpenTKを用いて書かれたコードがあり,それをUnityへ移植しているのですが,コード内ではOpenTKの参照は追加済みでエラーはでていないのですが,Unityで実行すると, 「The type or namespace na

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    abc_oxox abc_oxox 20時間前に ベストアンサー
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    Animationをゆっくり切り替えする為、Crossfadeを使ったが一瞬で切り替わる

    やっていること キャラクターの足についている3つのAnimation (Walk, Idle, Fly)を、地面についていたらIdle,地面についている状態で移動したらWalk,空中にいるときはFly, に変えています 起きた問題 変える時にCrossfadeを使っているのですが、IdleからFly, FlyからIdleに変わるときは正常にゆっくり切り替

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    Coogah Coogah 23時間前に 回答
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    sharedMaterialを見たい。

    前提・実現したいこと sharedMaterialが使われているかどうかの確認方法について教えていただきたいです。 インスペクタで見ても、sharedMaterialが使われている様子がないのですが、インスペクタで確認することってできますか? もしくはコードで確認する方法はあるのでしょうか? 該当のソースコード 球に作成したマテリアルをアタッチして

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    tkmnusr tkmnusr 1日前に ベストアンサー
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    unityとGoogle maps ジオメトリライブラリのRESTを使ったコーディング方法

    unityで取得した位置情報(緯度経度)と登録してある緯度経度の2点間の距離を求めたいです。 Google Maps APIのジオメトリライブラリを使えば可能なことまでは、調査してわかりました。 また、unityでRESTを使いたい場合、unityWeb requestを使えば良いのもわかりましたが、そこからが分かりません。 有識者の方々、だれかご教

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    teratailが1日前に アップデート
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    Unityを用いたwebcamtextureのトリミング

    Unity5とWikitude(もしくはVuforia)を用いて、カメラ画像内のARオブジェクトの範囲をトリミングしたいとかんがえています。 例えば、ARマーカーの隣10cm×10cmの範囲の画像をトリミングするなどです。 FoVを会得して、調整すればいいのではないかと考えていますが、実際どのように記載して、調整を行えばいいのかわかりません…。 言葉足らずで

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    mizuki2940 mizuki2940 1日前に コメント
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    追尾を終えた敵が元の位置に戻って徘徊を再開するようにしたい

    Unityで、基本は徘徊しており、一定範囲にプレイヤーが入ると追尾モードになり、範囲から外れると元の位置に戻ってまた徘徊をするといった敵のスクリプトを書いています。 ・一定の範囲にプレイヤーが入ると追尾モードになる ・範囲から外れると元の位置に戻る? まではできたのですが、そこから徘徊を再開することができません。 移動の値を見ると、少しは動いているようなので

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    toricotori toricotori 1日前に コメント
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    矢印キーの下を押した時のみカメラに向かって(手前側へ)進むようにしたい

    現在、unity5、C#でキャラクターの移動スクリプトを書いており、 「矢印キーの上で奥へ移動し、左右で方向転換、キャラクターの背後に常にカメラがいる」という状態にしています。ななめ移動が可能な形です。 操作性を改善させ、 「矢印キーの上で奥へ移動し、左右で方向転換、キャラクターの背後に常にカメラがいるが、矢印キーの下を押した(後方180度の範囲へ移動したい

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    toricotori toricotori 1日前に コメント
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    Instantiateで生成したオブジェクトでシーン中のクラスを参照

    前提・実現したいこと unityでleapmotionを用いたアプリをつくっています。 Instantiateで生成したオブジェクトでシーン中のクラスを参照したいのですがどのようにすればよろしいでしょうか? 具体的には生成したCylinder(Clone)のLeap RTSスクリプトでシーン中のPinchDetector_RとPinchDetector_Lを

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    tyint121 tyint121 1日前に コメント
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    【Unity】【Vurforia】自動連携について

    前提・実現したいこと 現在、飲食店のメニューブックにアプリをかざすことでそのメニューに含まれるアレルゲンの表示を検討しております。 発生している問題・エラーメッセージ 開発ツールは、unityとvurforiaを使う予定ですが、問題が出てきました。 それは、作成したメニューの追加があるたびに ①vurforiaの画像データをunityに取り込みなおし ②

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    taohno523 taohno523 1日前に ベストアンサー
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    Unity2017をインストールしたが起動しても画面が真っ暗

    Unity2017をwindows10にインストールしたのですが起動しても画面が真っ暗でなにもできません。 自分なりに調べたのですが、Unity > Editor > Data > Resources > Packagesのなかにpackageという名前のJSONソースファイルとunityeditor-cloud-hub-0,0,15.tgz unity

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    fiveHundred fiveHundred 2日前に ベストアンサー
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    Unity UIの要素の”Panel”の取得

    Unityを使用していますが、 プログラミング自体初心者です。 Unityでの取得に関する質問なのですが、 UIの要素のPanelはどうやったら取得できるのでしょうか? buttonなどは、 using UnityEngine.UIを記述しておけば、 Buttonという言葉を使うことができますが、 Panelはそのままでは取得できないようですね Pa

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    sakura_hana sakura_hana 2日前に 回答
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    Unityで作成したiOSアプリが起動しない場合の対処法について

    Unity初心者です。初めてUnityでアプリを作ったのですが、手持ちのiPhoneにXcodeでアプリを入れ起動したのですが、Made with Unityのロゴが表示されたあとにアプリが落ちてしまいました。 Unityエディタ上ではちゃんと動いていたので、全く原因がわかりません。 みなさんはこういった場合、どうやって問題箇所を発見してますか?

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    Recompressed Recompressed 2日前に コメント
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