Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    デザインパターンの「デコレータ」とオブジェクト指向、コンポーネント指向プログラミングについて

    Unityでコンポーネントって使いますが、これってデザインパターンの「デコレータ」が使われている認識だったのですが、合っているのでしょうか 最近、Unityはコンポーネント指向プログラミングというのを聞いて、デコレータとは全く関係ない別物だった・・・?となっております それともオブジェクト指向の中にコンポーネント指向という概念があるイメージですかね。

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    sakura_hana sakura_hana 2時間前に コメント
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    Unityの画面分割について初歩で申し訳ありません

    現在上の写真の状況になっているんですけど この上の写真のようにレンズを2つにするにはあと何をすればいいでしょうか?? 参考文献 http://arit-clt.com/2015/02/25/2442/

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    karuizawanibeso karuizawanibeso 6時間前に ベストアンサー
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    UnityでSceneManager.UnloadSceneAsyncでシーン削除ができない

    タイトルの通りですが、 Start()でSceneManager.LoadSceneを使って読み込んだ読込中用シーンを Update()の1フレーム目でSceneManager.UnloadSceneAsyncを使ってアンロードしようとしています。 が、アンロードされずヒエラルキーにはシーンが残ったままになってしまいます。使い方が間違っているでしょうか?

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    amery amery 17時間前に ベストアンサー
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    2つの広告が重なって表示されてしまう。 (ipadで試した場合)

    やりたい事 Admobのバナー広告が(通信環境により)表示されない場合、 3秒毎に再度広告表示をリクエストして、できるだけ表示させるようにしたい。 (Awakeでバナー広告を一番先に読み込んでおりますが、 広告が表示されない事がある為、 Awakeで読み込めなかった場合に、再度広告表示のリクエストをして表示させたい) 下記のスクリプトで広告が表示されてい

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    sukiyakigozens sukiyakigozens 18時間前に 質問を編集
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    unityで体力バーが動かない

    今、unityでゲーム制作しています。敵の頭の上に体力バーを表示しているのですが、うまくいくことが一回だけあったのですが何故かその後バーが動かなくなりました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

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    teratailが20時間前に アップデート
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    Unityでのあたり判定とあったら消えるスクリプト

    あたり判定と当たったら消えるスクリプト Unityであるものに弾(オブジェクト)をぶつけると両方消えるスクリプトが知りたいです。 また、別に弾が一定時間たったら消えるスクリプトもお願いします! 問題点 初心者なので、できれば細かく示してくれると助かります。 該当のソースコード C# 試したこと ネットでしばらく探してみましたが見つかりませんで

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    ryuuku ryuuku 21時間前に コメント
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    MicrosoftVSでクラスの使い方の表示の仕方について

    UNITYのC#でプログラミングしているのですが MicrosoftのVSでキーボードを押すと このようにクラスの使い方のようなものが 表示させることができたと思うのですが どのキーを押せば表示できますか? ちなみにVS-2017です

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    WilsonCharge WilsonCharge 23時間前に コメント
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    UNITY Androidプラグインの作成

    前提・実現したいこと UNITYでWebcamtextureを使用してカメラを起動し、 Androidのネイティブプラグイン側でカメラが起動されているかのチェック、 オートフォーカスの実行をしたいのですが、まったくもって方法がわかりません。 試したこと このページを参考に UNITYからプラグインの呼び出し、ダイアログを表示することはできました。

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    teratailが1日前に アップデート
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    UnityのC#のActionのデフォルト引数をつけたい

    現在UnityでC#を使っているのですが、 System.Action<bool,bool> action; というactionがあったとき、action(hogeA:true)みたいに呼び出し、 (hogeA, hogeB = true) => {}; という感じで二つ目の引数をデフォルトにしたいです。 (hogeA, hogeB) => {}; のように

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    IShikawan IShikawan 1日前に 回答
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    Unityでキー入力が共有されている場合に、切り離して入力を得る方法

    キー入力が共有されている場合の受け取りについて困っています。 具体的に言うと、以下のように移動とズームの入力を設定したとします。 移動:矢印キー ズームイン:キーボードのQ + 上矢印キー ズームアウト:キーボードQ + 下矢印キー この場合に、ズームイン・アウトをしたく"Q + ↑"をしても、移動の処理が優先されて動いてしまいます。 このようにキー入力

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    kaz2zak kaz2zak 1日前に ベストアンサー
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    Unityでのコルーチンを用いて別々に処理を行いたい

    実現したいこと カメラのズームと移動を切り離して実行したい。 問題点 現在、GearVRのコントローラーのタッチパッドからの入力を使用して、カメラが物体の回りを球体座標内で回転・ズームすることができる、カメラの動きに関するスクリプトを書いています。 回転:タッチパッドをクリックしている間、4分割した方向に合わせて回転 ズーム:トリガー+上クリックでズ

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    kaz2zak kaz2zak 1日前に ベストアンサー
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    WebSocketSharpを使って通信をしたい(Unity)

    WebsocketSharpプラグインをつかって通信を成功させたいのですが、 ほぼサンプルのコードのままなのに、sendでメッセージを送ると InvalidOperationException: The current state of the connection is not Open. と出てしまいます。 これがコードになります。 Client側

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    peter_kes peter_kes 2日前に コメント
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    スクリプトにプレハブをアタッチしたが、not been assignedエラーが出る

    unityにて、簡単なシューティングゲームを作っています 画面の右側にプレイヤーの残機を表示させようと思い、残機用の画像をプレハブ化し、以下のコードで実装を試みました(関数check_rem内) for文で残機数の数だけループを回し、プレハブをインスタンス化していこうと考えたのですが、the variable Remaining of HeroScrip

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    l_h_l_h l_h_l_h 3日前に 回答
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    Unity WebGL javascriptアラートを出なくしたい

    初歩的な内容とは思いますが自力で答えを見つけることができなかったので質問させていただきます。 Unity WebGLでビルドした作品をブラウザで見た時、特定の状況(非対応ブラウザやエラー発生時)でjavascriptアラートが表示されますが、これをいかなる状況であろうと全て出ないようにしたいです。 それによるブラウザクラッシュの危険やセキュリティ的な

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    sakuman sakuman 3日前に ベストアンサー
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    unityでのクラスの使い方について

    前提・実現したいこと 今unityでゲームを作っています。 今回はわざとクラスを使って書いているのですが、エラーと警告がでてしまいました。 いろいろ調べてみたのですが解決に至りません。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ... NullReferenceException Move.sideway () (at Assets/Scr

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    Bongo Bongo 3日前に ベストアンサー
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    Unityでのある条件下だけ正常に動作するようになってしまったことについて

    Unityでゲーム製作中なのですが、 アプリを起動して最初の画面(titleScene)があるとします。 タイトル画面からステージ画面やスタートボタンや各種遷移ボタンなどで 画面遷移してシーンを切り替えるという感じで実装しており、 何も問題なかったのですが、突如動作がおかしくなってしまいました。 具体的に説明しますと、titleSceneにはアニメーションを

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    Kw6ZG2sV Kw6ZG2sV 3日前に 回答
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    UnityでAndroid端末内にフォルダ作成(Windowsから確認できるもの)

    /storage/emulated/0 等、PCからAndroidのフォルダを覗いた時に、1番初めに出てくる場所(DCIMやMusic等のフォルダがあるところ)にフォルダを作りたいと思い以下のC#コードを使用しました。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.C

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    dodox86 dodox86 4日前に コメント
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    UnityでTCPを利用したチャットのやりとりをできるようにしたい(C#)

    前提・実現したいこと UnityでTCPを利用したチャットのやりとりをできるようにしたいんです。C# AcceptSocket(); を使っても BeginAcceptTcpClient( どちらを使ってもフリーズしてしまいます。何が間違っているのかわかりません。 発生している問題・エラーメッセージ Croutineでずっとリスニングループさせたりす

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    peter_kes peter_kes 4日前に 質問を編集
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    Unityネットワークゲームでマルチキャラクターの実装

    今回、UnityでUNETを使用したネットワーク上で鬼ごっこをするゲームを作ることとなりました。 つきましては非対称ネットワーク対戦ゲームの形式となるので、鬼と逃げる側とでプレイヤープレハブを使い分けたいのですが、デフォルトのNetworkManagerでは単一のプレハブしか登録できません。 NetworkManagerには空のプレハブを登録 ↓ ゲーム開始

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    Buront Buront 4日前に ベストアンサー
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    Unity スクリプトについての質問

    ここで、Java Scriptが出てこない理由分かる方いらっしゃいますか? 因みに、Unityで神になる本 というのを読み進めてここまできました。

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    kurousagioppi kurousagioppi 4日前に ベストアンサー
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