Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    Unity×FlatBuffersでモンスターデータを保存したい

    前提・実現したいこと Unityでガチャガチャのようなものを制作しているのですが、ガチャから出てきたモンスターのデータをローカルに保存してゲーム内で利用できればと思いflatbuffesを使用しているのですがうまく動かず苦戦しています。 モンスター一体だけなら保存して読み込みも行えたのですが、ガチャから出てきたモンスターのデータを追加する処理がよくわかり

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    KirisimaCreate KirisimaCreate 4時間前
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    [Unity]落とすアイテムを増やしたい

    Unityでりんごが落ちてくるゲームを作っています アイテムを2つまでは落とせるようになったのですが3つ目のアイテムをどうすれば落とせるのかがわかりません どうすれば3つ目4つ目と落とすアイテムを増やせるでしょうか? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    attack attack 18時間前
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    unityで簡易的なVR鬼ごっこを作りたいです。

    unityで簡易的なVR鬼ごっこを作りたいのですが、いくつか分からない所があり、作業が進んでいません。 下に書く幾つかのことを、分かる範囲でいいので、コードの書き方・操作方法を教えてください。お願いします。 1.unityで取得した、cameraの情報(映像)をVR(画面分割)にして、スマホ(android)に送る。 2.スマホとPCを接続して

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    danmasa danmasa 1日前
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    オブジェクトと、目的地までの間に矢印を引きたい

    Unity初心者です。 オブジェクトをクリックした地点まで動かすことまではできたのですが、その進路と言いますか、agentの動くであろう進路を矢印として可視化したいのですが、いかんせんやり方が分からないので質問させていただきます。 この図で言うところの緑色の矢印の部分です。 これならば普通に生成すればいいだけの話なのですが、オブジェ

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    Jin114514 Jin114514 3日前
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    Unity Emscriptenで戻り値がstringのJS関数を呼び出すときの問題点

    前提・実現したいこと UnityのWebGL用のJSと連携を行うライブラリを作成しています。 JSの関数で戻り値が数値型であればそのままreturnで済むのですが、stringを返したい場合は、_malloc()を行わなければなりません。一応、_malloc()すればstringを戻す(受け取る)ことは可能なのですが、_free()するタイミングが見当た

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    mashroom23 mashroom23 2日前
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    Unity GetComponentについて

    こんにちは。いつもありがとうございます。 Unity、C#ともに初心者でわからないので質問させてください。 あるScriptから他のScript内のオブジェクトを削除するには GetComponent<TexturePainter> ();でアクセスできると思っていたのですが、ある時はNullを、またある時はGetComponentを使ったところか

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    Tats.N Tats.N 3日前
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    [Unity][Monodevelop]非同期でOpenfileDialogを開く方法

    前提・実現したいこと 非同期でOpenfileDialogを用い、ファイルパスを取得したいと思っています。 Threadを用いて非同期処理を記述したのですが、二度目以降、OutOfMemoryException のエラーが発生しダイアログが開きません。 どなたか問題を回避する方法をご教授いただけないでしょうか。 発生している問題・エラーメッ

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    mhozumim mhozumim 2日前
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    Time.deltaTimeを掛けたほうがよいかどうか。

    前提・実現したいこと 2Dの移動コードを書きたいと思っているのですが、こちらのサイトでは、移動時にTime.deltaTimeを掛けていません。 Time.deltaTimeが今1つ理解できてないのですが、Time.deltaTimeは掛けたほうがよいのでしょうか? 該当のソースコード 参考にしているサイトでは、下記のようにTime.deltaT

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    tkmnusr tkmnusr 4日前
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    Unity HMDのヘッドマウント操作を無効にしたい

    前提・実現したいこと UnityでGearVRを使用したアプリを作成していて、自動でついてきてしまう機能の カメラのヘッドマウント操作を無効にしたい。 試したこと プロパティの調査 スクリプトからカメラの親オブジェクトを操作し回転を相殺し、固定する 環境 GearVR,Unity5.5.0f3,galaxyS7(Android6.0.1

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    kitamura kitamura 3日前
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    [Unity5] ビルドエラー Player export failed.の原因がわかりません。

    前提・実現したいこと Android向けにビルドを行ったところエラーが出てビルドに失敗してしまいます。 失敗の原因がわからず、ここへ質問を投稿させていただきました。 環境としては... ・ビルドはUnityのCloud Buildを利用しています。 ・ビルドに成功していた時期も過去にはありました。 ・Unityのバージョンは5.5.2f1です

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    yazawa2525 yazawa2525 4日前
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    スマホアプリ開発について

    スマホアプリ開発について、クロスプラットフォームで開発する運びとなり unityを候補としているのですが、作成するアプリはSNSに近いアプリです。 unitを調べるとゲーム開発に関する資料などが多く、あまりSNSなどのアプリ開発に向いていないのかなと思っています。 参考書などおすすめや、unityを使用する上での留意点などがあればご教授頂けます

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    miyagi1987 miyagi1987 5日前
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    (Unity)他のクラス(スクリプト)から呼び出したサウンド(メソッド)を1回だけ鳴らす方法

    Unity(C#)でVRのゲームを作っています。 特にエラー等は出ていないのでアップデート関数より上とInvokeで呼び出しているGameStartメソッドは割愛しております。 スタートボタンを見つめたら(Rayを当てたら)スタートボタンが赤くなりシーンがゲームプレイ画面へと遷移するというコードです。 Rayがコライダー(スタートボタン)に当たっ

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    auiz auiz 6日前
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    windowsからunityでつくったアプリを費用かけずにiphoneへビルドしたいです。

    前提・実現したいこと Unityのアプリをwindowsから費用をかけずにiosにビルドする方法を知りたいです。 発生している問題・エラーメッセージ 調べてもiOS Developer Program の有料登録が必要だったり、最終的にMACが必要だったりでいい方法が見つかりません。 試したこと このあたりの記事を参考にしてみました。 htt

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    yutako yutako 1週間前
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    アセットのTextMeshProを使用されている方に聞きたいです

    ドキュメントやネットで検索しても分からなかったので Unityのアセットストアにある「TextMeshPro」についてお聞きしたい事があります。 【やりたいこと】 シーンに配置したTextMeshProのテキストをスクリプトから変更したい 下記、リファレンスを参照しても出来ませんでした。 http://digitalnativestudio

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    hatena hatena 1週間前
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    unityでキャラクターオブジェクトを中心にカメラを回転させたい!

    ただいまMGS4やpso2のようなカメラワークを作りたいと思ってるのですが あともうちょっとの所で行き詰っています... 一応マウスホイールでのズームインやズームアウトや右クリックを押してる間はマウスを横に動かすとキャラクターオブジェクトを中心に横にグルグル回せるようにはなりました。 そして今度は自由にキャラクターオブジェクトの周りをカメラがぐ

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    reia79 reia79 1週間前
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    C#の学習をしたいが参考にするべきものがわからない

    Unityを扱えるようになるためC#の知識を身につけたいと考えています。 しかし、何を学べばいいのか、王道や定番がわからず悩んでいます。 C#特有の機能や、プログラミング入門者向けの初歩的な知識以外を学びたいのですが、 自分で調べても命名規則すら複数の意見があり何が一般的なのか判断できません。 間違った知識や方法を学んでいるのではないかと常に不安

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    toms toms 2週間前
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    Unity: LineRendererで線の色と幅を変えられない

    UnityでLineRendererで線の色と幅を変えられないです。Androidの実機テストをしてみてもピンクの線しか描画されず幅も変えられません。 どうすれば色と幅を変えられますか? private GameObject line; private LineRenderer lineRenderer; private i

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    Nippun Nippun 1週間前
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    Unity5の「Screen Space - Camera」uGUIの座標について

    uGUI上でタッチした場所に、uGUIオブジェクトを配置したいです。 スクリプトを書いてみたのですが意図した挙動になりません。 「Screen Space - Camera」は座標系の計算がややこしいみたいなのですが、下記のコードを試してみると離れた2点間を移動し続けてしまいます。 周りに詳しい人がおらず、どなたかお分かりになる方おりませんでし

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    momiji0210 momiji0210 1週間前
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    クロッシーロードのガチャのようなシステムを作りたい。

    【0316追加】 進められるようになったので、最後にまとめて掲載します! 以前、キャラクターがアイテムを取得しキャラクターが発射されるキャラクターの銃弾の色をかえる。という内容を皆様のおかげで作ることができました。 今回はクロッシーロードのように、ポイントをもってガチャできるシステムにチャレンジしております。 まずコードを参考にしたサ

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    K3E1N K3E1N 1週間前
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    Game scripts or other custom code contains OnMouse...

    前提・実現したいこと 表示される警告文について、ご教授お願いします。 試したこと Cubeにアタッチしているスクリプトに、下記のコードを書きました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Samp

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    tkmnusr tkmnusr 1週間前
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