Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    Unity2Dのcollider同士の衝突時の挙動について

    Unity2Dでドット絵のゲームを作っています □知りたい事 オブジェクトA(BoxcolliderとRigidbody2d(重力0))に力を加え オブジェクトB(Boxcolliderのみ)にぶつけた所少しめり込み、 ぬるっとでてくるという挙動を取りました。 colliderの緑の線ぴったりで止める事は出来ないのでしょうか? 一応プログラムを貼ります

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    Bongo Bongo 8分前に 回答
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    Unity:マルチディスプレイ時、Unityのdisplay設定と出力先の関係を知りたい

    UnityでWindows用のマルチディスプレイ(3画面)のアプリを作っています。 □知りたい事 UnityのDisplay1~3と、Windowsの3つの画面の出力先はどの様な関係があるのでしょうか? □試したこと Windowsのディスプレイ設定 ・横並びの3画面 ・識別番号は左から[3][2][1] ・メインディスプレイは[3] ア

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    teratailが1時間前に アップデート
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    2D 進行方向に対しての角度の求め方

    Utils.cs // 指定された 2 つの位置から角度を求めて返す public static float GetAngle(Vector2 from, Vector2 to) { var dx = to.x - from.x; var dy = to.y - from.y; var

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    GOTOken GOTOken 2時間前に コメント
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    UnityでCinemachineを使うとTriggerのコライダと衝突してしまう。

    UnityのTriggerのコライダと衝突してしまう。 UnityのTriggerのコライダの普通の挙動であれば、衝突することなく中に入れるのが普通の挙動だと思うのですが、思いっきり衝突していて困っています。 具体的にはTriggerの中に入ったらCinema chineのvertual cameraのPriorityを変更するようにしたくて、以下のようなク

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    IShikawan IShikawan 3時間前に 回答
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    ハイスコアは出るが、再起動するとリセットされる

    前提 Unity,C#でゲームを作っています。 保存はPlayerPrefsを使っています。 問題 ハイスコアが出るようには出来たのですが、再起動すると、また 1 に戻ってしまいます 該当のソースコード public class Title : MonoBehaviour {  //ハイスコア用変数 public static int hig

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    AliHassan AliHassan 3時間前に 回答
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    unityでテキストの読み込み

    unityで現在VRを使用したシューティングゲームを作成しています。 内容としては、BOXを無数にだして毎秒ごとにBOXを打ち抜いていくと言うゲームです。 その際にtextで何個打ち抜いたか、何発ミスをしたかをtextで表示させたいのですが、それを組み込むにはどのようにしたらよろしいでしょうか? また、回答が難しいのであれば、検索のワードなど教えてもらえ

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    IShikawan IShikawan 3時間前に 回答
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    Unityのvideoclip切り替え

    Unityで、動画1から動画2へとキーを押したら切り替わるようなコードを書きたいです。Videoplayerで再生する動画をどのようにしたら次の動画へと切り替えられるのでしょうか。

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    shincra shincra 5時間前に コメント
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    VideoPlayer切り替え

    Unityで、下のようなスクリプトを書きました。 内容は左右の矢印キーを押すと、対応した動画が流れるといったものです(一応他の処理もあり)。ネプリーグのトロッコアドベンチャーのようなものなのですが、ここに付け足して、右の矢印キーを押したら正解の道で、2問目、3問目とまた同じように以降別の動画で、この処理を繰り返すようにしたいです。説明不十分ですが、ご不明な点

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    teratailが6時間前に アップデート
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    Unity:テキストファイルを使い指定した場所から音を鳴らす方法

    こんにちは unityでテキストファイルの読み込みは出来ました いまランダムで音が再生されるスクリプトはできているのですが,それをテキストを使って指定した場所から音が再生されるようにスクリプトを組みたいです 解決方法教えてください。 using UnityEngine; // 複数の「AudioSourceを持つゲームオブジェク

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    wasabinabe wasabinabe 6時間前に 回答
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    PlayerPrefsで音量をセーブ、ロードしたいがうまくいかない

    前提 Unity,C#でゲームを作っています。 音量を変えたまま、セーブしたいと思っています。 音量調整はSliderを使っています。 問題 public float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0); をしたところ、エラーが起きました。 UnityException: GetFloat is

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    Buddha_san2 Buddha_san2 7時間前に 質問を編集
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    Unity iOSビルドできない

    プログラミング初心者ですが、アプリゲームの作成に挑戦したいと思い、Unity2018を使い始めました。 ”Unityの教科書2017”のサンプルゲームを作成し、実機テスト(iphone)を行うためにビルドしようとしたところ、ios用のファイルの作成は成功したのですが、ファイルの中身が空のままでした。 Unityのコンソール画面に下記2種類のエラーが表示されて

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    taka189074 taka189074 14時間前に 回答
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    Unityでオブジェクトを円運動させて指定の座標で止めるにはどうすればいいのか

    オブジェクトを円運動させて指定の座標で止めたいです。 [https://unity3d.sakura.ne.jp/unity/circle.html] こちらのサイトで、円運動について書かれているのですが、円運動を指定の座標で止めるところまではのっていません。 よければご教授してくださると助かります。

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    teratailが14時間前に アップデート
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    unity シーンがガタガタに動く 謎の黒いレイヤー?が見える

    unityでARを作っています。(バージョンはunity5.6.4f1 64bit) FBX等の3Dモデルをunityで組み合わせモデルを作り、ARを作っているのですが モデルをシーンに配置し画面移動すると、黒くチラチラ見えたり、画面移動の際に ガタガタ動くなど、何かに影響を受けている現象が起こります。 また、ARも同様でターゲットにかざすと黒くチカ

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    teratailが15時間前に アップデート
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    Unity C#で他のscriptの変数を利用したいがうまくいかない

    前提・実現したいこと Player.csの変数int hpをhpbar.csで利用したいのですがうまくいきません 。 再生を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ Assets/scripts/hpbar.cs(15,22): error CS1061: Type `Player' doe

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    Yudai-Ai Yudai-Ai 16時間前に コメント
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    Unity : AndroidアプリでGoogleAdmobのリワード広告が表示されない

    前提・実現したいこと Unityで開発中のAndroidアプリ内にリワード広告を実装したいと考えています。 ユーザーに動画視聴の有無確認 → YESなら動画視聴 → 視聴後に体力回復のアイテム支給 といった流れを作成しています。 テスト用の UnitIDを使用して確認する分には問題なく表示され、問題なくアイテムも支給出来ます。 テスト用のID( c

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    IShikawan IShikawan 16時間前に コメント
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    Oculus Rift DK2 のセットアップについて

    Windows10のOculus Rift DK2セットアップについて質問です。 私のruntimeの状態を図1に示す。 図1私の現状 参考文献の図を図2に示す。 図2参考文献の手順 この後参考文献ではx_86というもののプロパティをいじります。しかし私のにはx_86がありません。今後のセットアップの手順はどうすればいいでしょうか? 参考文献 h

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    一瞬でDestroyするには?

    unity2dで格闘ゲームを作っています。 プレイヤーのボーンそれぞれにcolliderをつけており、球がプレイヤーに当たった時に球をdestroyしたのですが、destroyはすぐには消えない仕様があり、球の速度を速くすると4,5回接触判定を行ってしまいます。(遅くすれば1回) destroy後nullをオブジェクトに代入すればよいと公式には書かれていたの

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    taishi225 taishi225 19時間前に ベストアンサー
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    Unity C# docomo雑談対話APIリクエストパラメータについて

    unityでdocomo雑談対話apiを使用したいです。 しかし、データをpostしてもError downloading: 400 Bad Requestが出ます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngi

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    ths ths 21時間前に コメント
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    シーン遷移のロードについて

    シーン遷移についてなのですが、シーン1でVideoPlayerの動画を流している時、キーを押すと、シーン2にあるVideoPlayerの動画が再生されるようなものを作りたいです。ただ、単純なシーン遷移だとシーンが切り替わる際、どうしてもロード時間に背景が映り込んでしまいます。先にロードをしておくにはどうしたら良いでしょうか。 初心者なのでできるだけわかりやす

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    WatsonのSpeechToTextで音声認識して物体の色を変更したい

    UnityでWatsonのSpeech To Textを使って、言った色(赤や青)を音声認識によって認識し、物体の色を変えるということをしたいのですが、出来ません。 https://saitottammas.wordpress.com/2018/04/21/watson-unity-new-version/ こちらに載っているスクリプトを使っていて、その

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    teratailが1日前に アップデート
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