Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    [Unity]HingeJointのmotorがC#で取得できません

    HingeJoint内のMotorを取得したく、 JointMotor motor = hinge.motor; とか public JointMotor motor; とか書いてみたが、変数を使おうとするとmotorなんてないと言われる。 一番上のコードはUnity公式マニュアルからそのまま取ってきたものなので、信頼できるはずだが・・ なお

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    Spalits00 Spalits00 6時間前に 質問を編集
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    Unityでゲームを作るために

    愚問かもしれませんが、お付き合いいただけると助かります。 Unityでゲームを作ろうと考えています。 自分の能力はC言語を少しやったことがある程度です。 そこで書籍を購入しようと考えているのですが、何かいい本ありますか? http://freesworder.net/unity-books/ ここに載っている書籍でいいよとか、他にこんなのがあるよとか

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    himakuma himakuma 8時間前に 回答
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    UnityでPvPを作りたい

    UnityでPvPゲームを作りたいです。 具体的には20人くらいが一つのフィールドで戦いあうようなものを作りたいです。 そこで当然オンライン機能が必要となってくるわけですが、 PhotonやUNETなどは使いたくありません。 Photonを以前使ったとき、かなり重い動きをしていたため、 どう工夫しても自分が構想している20人のPvPは厳しいと思ったからです。

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    fiveHundred fiveHundred 8時間前に 回答
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    Unityでexeを出力したら更新日時が古い

    タイトルのとおりですが、 File > Build & Run によってexeファイルを出力すると、 必ず 2018/01/30 5:48 になります。 紛らわしいので出力時刻と同じにしたいのてすが可能でしょうか? ◆環境 Windows10 Unity2017.3.1f1

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    amery amery 10時間前に ベストアンサー
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    Unityでサウンドの音量調節をゲームオブジェクト以外でしたい

    【Unity】サウンド管理クラスの設計 を参考にBGMとサウンドの再生ができました、 ただ、フォルダから直接参照しているため、ゲームオブジェクトからの音量調節ができません。 よい方法がございますでしょうか。ご教授お願い致します。

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    sakura_hana sakura_hana 12時間前に 回答
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    unityにおける一人称視点のカメラの角度制限について

    前提・実現したいこと 私はunityとC#を使い一人称視点のゲームを作っています。 そこでカメラの角度制限をつけようとしたところ以下の二つの問題が発生しています。 発生している問題・エラーメッセージ 1.上方向のカメラの角度を90度で制限したいが90度を超えて駆動してしまう 2.下方向にカメラを動かすと指定した40度で止まるがそれ以上動かそうとすると

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    yaira yaira 14時間前に ベストアンサー
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    Unity + Androidで、透明情報ありの2D画像を表示させるとアプリケーションが透ける

    テスト環境 Unity 2017 3.1f1 NoxPlayer 6.0.5.2 BlueStacks 3 (実機の調達が現在できておらず、実機上での表示は未検証です) 症状 透明度情報を持つ画像を Sprite あるいは Image で表示させた場合、Android 環境下でアプリがその透明度に従う形で完全に透けてしまいます。 分かりやすい結

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    teratailが16時間前に アップデート
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    Unityでサウンド管理クラスでサウンドが再生されない

    【Unity】サウンド管理クラスの設計 を参考にしてサウンドを再生しようと思っているのですがうまくいきません。デバックするとサウンドをとれていないようです。 実装内容としまして。 GameManager.cs void Start () { // サウンドをロード // "bgm01"をロード。キーは"bgm"

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    harunasan harunasan 20時間前に 回答
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    Unityの内蔵プロファイラーが、特定の場合にだけ出力されない

    ・発生している問題 Unityで作成中のゲームアプリのパフォーマンスの測定をしています。 Unityの内蔵プロファイラーの計測値が、Graphics APIをVulkanに設定して(Android向けに)ビルドした場合にだけ出力されません。 同じAndroid向けでもOpenGLES3、ならびにmetal(iOS向け)にビルドした場合にはすべて出力されま

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    teratailが22時間前に アップデート
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    コレクションってrefを付けなくても、普通に参照渡しにならないですか?

    前提・実現したいこと こちらの記事を見てみると、コレクションは普通は参照渡しにならないみたいなことが書かれていますが、 自分が検証してみた所、refを付けなくても参照渡しのような挙動となりました。 同じコードを書いているはずなのですが、何が違うのでしょうか? また、上記の記事は間違っていて、コレクションはrefを付けなくても普通に参照渡しになるという認識で

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    Zuishin Zuishin 23時間前に コメント
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    Unity StreamingAssetsのファイルがiOS実機で読み込まれない(iOS)

    エラーなど出ていないためどこから手を付ければよいか困っています。 ぜひアドバイスいただければ幸いです。 前提・実現したいこと UnityのAssetsBundlesに配置したファイルをiOSで読み込みたい 読み込みたいファイルは画像など含むゲームデータ 発生している問題・エラーメッセージ Assetsファイルを読み込む処理を行なっています

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    ASU ASU 1日前に コメント
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    Unity - YouTubeやTwitter,Facebookのようなアプリを作ることは可能か

    実現したいこと 将来的にYouTubeやTwitterなどのハイブリッドアプリ(?)を作りたいです。 MonacaやXamarinも考えましたが、3Dでオブジェクトもクリクリさせたいので、Unityにしました。 質問 UnityではYouTubeのようなアプリを作れますか? YouTubeでは、インターネットを使用して、更新することができます。 そのよう

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    terrain_JP terrain_JP 1日前に ベストアンサー
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    Staticな関数の中で自分のゲームオブジェクトを指定する方法がわかりません。

    unityで外部からゲージを動かすプログラムを作っているのですが外部から処理を行えるようにしようとしたところエラーが出て動かなくなってしまいました。 gameObjetが静的な変数でないから動かないというところまではわかるのですが、そこをどう書き換えれば自分を指定できるかわかりません。 using System.Collections; using Sy

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    fiveHundred fiveHundred 1日前に ベストアンサー
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    Unityでプレハブ化したスプライトの幅がRectTransform.sizeDeltaを変えても変...

    タイトルの通りですが、 Start ()に rectTransform = GetComponent<RectTransform> (); Update()に rectTransform.sizeDelta = new Vector2(0, 0); // 0以外にも0.5fや1fを入れても変わらない としても拡大率が変わりません。なぜでしょうか? ま

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    teratailが1日前に アップデート
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    Unityでシーンファイルが書き換わっている。また、複数人でUnity開発の進め方について。

    質問をQ1とQ2に分けました。 ◆前提 画面にUIに関する操作をしていたら、いつのまにか全く関係のないところで影響があり、今まで見えていたオブジェクトが見えなくなったという現象が起きました。 幸い正常に動いていたソースがあったので差分比較できましたが、 Assetsのスクリプトに原因はなく、シーンファイル(下記のMain.Unityファイル)に問題が

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    amery amery 2日前に ベストアンサー
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    OpenCV For Unityを用いてWebカメラから画像認識をしたい

    OpenCV for Unity Ver.3.2.0 Unity 2017.3.0.f3 Windows7 64bit こんにちは 現在OpenCV For Unityを使い、カメラに特定のオブジェクトが映った場合、赤枠がそのオブジェクトを囲うようなものを作ろうとしています OpenCV For UnityのVer.3.2.0に標準で入っているFac

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    teratailが2日前に アップデート
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    unityでダメージを与えた際に、ダメージを与えた対象のビジュアルを変更したい

    unityで2dのアクションゲームを作成しています。 プレイヤーが一定以上攻撃を与えると、敵の見た目が変化するような実装を行いたいと思っています。 ちなみに敵の位置は動きません。 スクリプトで、敵のHPが一定以下に減った時に、 Sprites?の敵画像を差し替えれば良いのかなと思っていますが、 具体的にどのような方法で実装すれば良いのかがわかっていま

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    momonoki momonoki 2日前に コメント
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    Unityのオブジェクトの移動の補間について

    シーン内にあるオブジェクトをクリックするとカメラが現在の位置からそのオブジェクトのすぐ目の前へ移動するようにしたいのですが、パッと移動するのではなく一秒くらいかけて現在の位置からひゅーんと移動したいのです。 色々調べたところLerpがいい感じにしてくれそうな気がしたので public GameObject maincamera; public vo

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    sakura_hana sakura_hana 2日前に 回答
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    UnityとHTC ViveでHMDの視点をモニタにも出したい

    前提・実現したいこと UnityでHTC Viveに対応したVRを作っています。 SteamVRアセットを使いシーンをHMDに表示するところまではできています。 HMDの視点の位置の映像を、モニタにも出したいです。 VIVEは2眼ですが、その画面には1眼としての絵を出したいです。 Windowsでそのアプリケーションを起動したら自動でその映像をフルスク

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    terutaka-kondo terutaka-kondo 2日前に 回答
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    C# List型テクスチャーのメモリ解放

    List<Texture2D> test = new List<Texture2D>(); void Update() { test.Add(new Texture2D(1000, 1000)); if (test.Count >= 20) { test.Rem

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    Zuishin Zuishin 2日前に ベストアンサー
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