Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    リズムゲームのリザルト

    今リ メイン 前提・実現したいこと 今リズムゲームを作っていて、メインシーンのスコアをリザルトシーンで取得し表示しようと思っているのですが、取得できません。どうすればよいでしょうか。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード //-----------メインシーン---------------- using Unity

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    teratailが8分前に アップデート
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    UnityでiOS,AndroidでInput.compass.headingAccuracyの値が...

    Unityで端末の方位角を取得する際に,CompassクラスのtrueHeadingから取得しています。 その際に取得できた方位角がある程度正しいものか判定するためにheadingAccuracyを用いているのですが、その値が常に0で返却されてしまいます。ソースを下記に記します。 void Start() { Input.comp

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    teratailが3時間前に アップデート
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    スクリプト上でAnimatorに新規Stateを追加したい

    UnityのAnimatorについての質問です。 スクリプトでAnimatorに新しいStateを追加したいのですが実装方法が分からず困っています。 fbxファイルのAnimatorへの登録を自動化したくなったのですが詰まっています。 やりたいことは、「スクリプト上でAssets/Resourceフォルダからfbxファイルを取得して、それをAnimato

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    seri seri 5時間前に コメント
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    spotのライトを使ってユニティちゃんを照らしたい

    前提・実現したいこと spotのライトを使って、明かりがあるところだけユニティちゃんが明るくなるようにしたいのですが、ユニティちゃんがspotのライトで明るくなってくれません。 発生している問題・エラーメッセージ ユニティちゃんにライトを当てても真っ黒になってしまい明るくなりません 試したこと directionalのライトでだけユニティちゃんが光り

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    yoneguri yoneguri 6時間前に ベストアンサー
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    Unity UNET でサーバーから切断されたクライアントのアドレスを知りたい

    お世話になります。 UNETを利用してローカルネットワーク上にある複数のクライアントにRPCを利用してのリモートプレイを作成しております。 実現したい事はサーバーとなる端末上で各クライアントとの接続状態をuGUIのスクロールビューで監視する事です。 現在行き詰っているのはサーバー側から各クライアントの接続状況を監視する箇所です。 Unityバージョンは

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    kaka1102 kaka1102 6時間前に 回答を編集
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    [Unity5.6]スプライトをOnTriggerでフェードイン・フェードアウトしたい

    前提・実現したいこと Unity・C#初心者です。 あるスプライトにプレイヤーが接触したらそのスプライトの透明度が変わるコードを書いています。 下記のようなコードで、OnTriggerEnter2Dでフェードアウト・OnTriggerExit2Dでフェードインさせることができました。 しかし、フェードアウト中にOnTriggerExit2Dを呼び出すと思

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    sakura_hana sakura_hana 6時間前に 回答
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    SourceTreeで競合を解決をしようとすると落ちます

    現状起きている問題 SourceTreeで、「競合を解決」→「相手の内容を優先して解決」 もしくは「自分の内容を優先して解決」を選択すると、 SourceTreeが落ちてしまいます。 また、ファイルを選択して「コミットにリセット」を選択しても落ちてしまいます。 環境 OS Windows10 SourceTreeのバー

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    LightGive LightGive 7時間前に 回答
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    Unity 2D C# オブジェクトをタップした方向に時計の針のように回転させたい。

    ・スティック状の画像 ・空のオブジェクト 現状空のオブジェクトをスティック画像の左端に配置し スティック画像の回転ができている状態です。 スティック画像をタッチ、スワイプされた方向に回転して向かせるためにはどうすればよいでしょうか。 よろしくお願いいたします。 public class RotateAround : MonoBehaviour {

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    seri seri 8時間前に ベストアンサー
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    Unityにおいて、合わせ鏡の作り方

    前提・実現したいこと Unityで、合わせ鏡を作ってみたいと考えています。 発生している問題・エラーメッセージ http://wiki.unity3d.com/index.php/MirrorReflection4 上記サイトより、シェーダーとスクリプトを参考にし、一枚の平面の鏡は実現できました。 しかし、別のマテリアルを用意し、もう一枚の

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 10時間前に ベストアンサー
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    UnityでPrefabがGameObjectそのもののようになってしまって戻らない

    現象 Projectに作成したPrefabがいつからかシーンに配置できなくなった。 概要 2Dシューティングゲームのチュートリアルで学習中にEnemyのPrefabを作成して利用していました。 最初は問題なくシーンに配置して使えていたのですが、学習を進めていくうちにEnemyのPrefabを編集したくなり、シーンに配置して編集しようとした際に配置できなく

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    teratailが10時間前に アップデート
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    Unity C# でオブジェクトを移動させたい。

    前提・実現したいこと 今、Unityで横スクロール型の2Dゲームを作っています。 ゲームの内容は、Enterを押してゲームスタート、キャラクターがゴールまで自動で走り、 シフトを押してジャンプさせてアイテムをとっていく……というものです。 発生している問題・エラーメッセージ ゲームを実行するとキャラクターの待機アニメーション、Enterで走るというとこま

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    Bongo Bongo 10時間前に 回答を編集
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    Photonでオフラインモードのときにプレイヤー共通のオブジェクトからコールバックを得る方法

    UnityでPhotonを使ってネットワーク対戦を作りたいと思っているのですが、すでにPUNあたりから全く理解できません。 やりたいことは例えば、 プレイヤー"ケン"と"リュウ"が居て、それぞれ共通のオブジェクトである車にダメージを与えていきます。 このとき、双方どちらのプレイヤーが車にダメージを与えた場合でも、ダメージが加わったら残りダメージをコールバ

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    teratailが17時間前に アップデート
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    unityのcanvasをワールド空間上での1ピクセルの大きさに合わせる

    unityでcanvasを作ってwidthとheightをそれぞれ640,480で設定した後、scaleを(0.00135, 0.00135, 0.00135)にしました。 これによってワールド空間上での1ピクセルの大きさになるらしいのですが、scaleで設定した0.00135という数字をどうやって算出しているのかがわかりません。 分かる方、ご教授ください。

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    seri seri 17時間前に 回答
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    UnityのAddListener

    Button UIをクリックした際にイベントをスクリプトから登録したいのですが、引数の付いた関数を登録するにはどうしたらいいでしょうか? 以下だとエラーとはなりませんが、正常に呼び出されません obj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { hoge(value);

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    Bongo Bongo 17時間前に ベストアンサー
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    Unity Shader テクスチャの許容数について

    テクスチャを40枚程Shaderに入れたいのですが上限の16枚を超えたためエラーが発生してます テクスチャは環境によっては128枚使用可能なようですが、どのような実装にきりかえればいいのでしょうか。

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    t_s t_s 17時間前に ベストアンサー
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    UnityでAndroidに書き出した時のCSVが読み込めません タスケテ

    発生している問題・エラーメッセージ Unity上ではcsvからデータを読み込んで使っているのですが、 Androidの実機に書き出したときにcsvファイルが読み込めません。 そもそもファイルができてるのかもよくわかりません。 タスケテ 該当のソースコード これで保存していて StreamWriter sw; FileInfo fi; fi =

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    Tokugawa10 Tokugawa10 1日前に コメント
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    Unityでcsvを読み込む方法

    Unityでcsvファイルを読み込むプログラムを作成しているのですが unity上では動作するのですが、ビルドしてアンドロイドに渡したところ 上手く動作しませんでした。 コード一部のみ抜粋 public class CsvLoad : MonoBehaviour { public static List<string[]> obj_2dlist =

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    teratailが1日前に アップデート
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    テスト広告は表示されるのに、本番用の広告は表示されない。

    前提・実現したいこと AndroidでAdMobでインタースティシャル広告の表示を試しているのですが、 下記ソースでテスト広告は表示されるのに、本番用に切り替えると広告が表示されなくなります。 設定しているアプリがAdMobでペナルティを課せられているのかと思ったのですが そもそもまだGoogle Playに公開していないアプリですし、心当たりはなく、 また

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    tkmnusr tkmnusr 1日前に ベストアンサー
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    Unityでシーンを切り替えるとScriptableObjectの値が戻ってしまう

    【前提・実現したいこと】 ゲーム上でゲームオブジェクトを配置し、その座標をScriptableObjectに書き込むような設定用のシーンを作りたいです。 書き換えたScriptableObjectをシーンを切り替えても値が変わらないようにしたいです。 開発環境はUnity 5.4.3f1 Personal 【症状】 UnityでScr

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    kentk kentk 2日前に コメント
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    Unity iTweenを使用した自動スクロール

    前提・実現したいこと Unityを使用してScrollView(横)を用いて、自動でスクロールするようにしたいのですが、iTweenのMoveToで自動スクロールを実現したいのですが、どのように実装すれば良いのでしょうか。 横スクロールは下記を参考にしています。 http://qiita.com/okuhiiro/items/0b356b18764faa73

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    sakura_hana sakura_hana 2日前に コメント
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