Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    uGUIのTextコンポーネントでRichTextが有効状態で<color>タグを前後に挟んだ時に<...

    お世話になります。メッセージ交換機能を作成していてAグループのテキストは赤Bは青という感じでメッセージの色を変更させているのですが、タグを中途半端に入れられてしまうと全体のタグが効かなくなってしまいます。 *ユーザーからの入力は基本的に自由に入力できる ■仕様 ・uGUIのTextコンポーネントでRichTextが有効状態 ・メッセージの前後にカラータグ

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    IShikawan IShikawan 1時間前に 回答を編集
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    UnityのAPIであるWebCamTextureで指定するパラメータの優先順位に関して

    前提・実現したいこと Unity公式のリファレンスを読んだ限りではWebCamTextureは指定した値に対してカメラがサポートする最も近い値を自動的に選ぶようです。 これは具体的に例を挙げるとするとカメラの物理性能が1280×720 30FPSに対してUnityのWebCamTextureで1980×1280 60FPSを指定したとすれば自動的にそれに最も

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    teratailが2時間前に アップデート
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    Unityで2直線の最接近点を求める方法

    前提・実現したいこと Unityで平行ではなく交差しない2直線が再接近する座標を求めたいのですがその方法がわかりません。 発生している問題・エラーメッセージ ネットで検索したところDirectXを用いた処理があったのでそれを改造してUnity仕様にしてみたのですが動きません。 internal bool Calc2LineNearestDistAn

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    swordone swordone 7時間前に 回答
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    UnityでJavascriptファイルからC#ファイルの変数へアクセスしたい

    前提・実現したいこと 「同じオブジェクト同士が衝突した際にそれらを消し、同時にスコアアップさせてそれを表示させる」 ということをやろうとしているのですが、jsファイルからC#ファイルへの変数アクセスができなくて、コンソールにエラーメッセージが出てきてしまいます。(それ以外はできています。) jsファイル上の処理から、C#ファイルに書かれたフィールドにアク

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    sakura_hana sakura_hana 8時間前に ベストアンサー
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    Unity2017 デバッグ効率化の方法について

    デバッグの効率化。 Q.スクリプト内で使われている関数がどのファイルのどこで定義されている関数か知りたい時。 A.VSCodeの「定義へ移動」で定義元へジャンプできる。 Q.あるスクリプトがどのオブジェクトにアタッチされているか知りたい時。 A.Unity上で該当のスクリプトを右クリックし、「Find References In Scene」でヒエラ

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    teratailが12時間前に アップデート
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    if文でCollider2Dのnullチェックができてしまう理由。

    前提・実現したいこと if文の条件判定は、bool値によるものだと思っていたのですが、Collider2Dのnullチェックで判定できてしまうのはなぜでしょうか? if文の条件判定は、bool値以外に他にどんな判定が可能なのでしょうか? また、これに関するマニュアルなどがありましたら、そちらも教えていただきたいです。 該当のソースコード ・エラーにならな

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    tkmnusr tkmnusr 22時間前に ベストアンサー
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    Unityでブロック崩しゲームを作っていて、残機数計算が途中で機能しなくなります。

    前提・実現したいこと こちらのサイトをみながら、Unityでブロック崩しゲームを作っています。 発生している問題・エラーメッセージ 上記ウェブサイト中で、「ボールが消えたときに残機数を1減らし、残機数が1残っていればボールを再び出現させる」のタイトルのところで、見本通りにスクリプトを書きましたが、うまいくいきません。一つ目のボールはBottomWallに

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    Nanami_ Nanami_ 1日前に コメント
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    Unityでヘッドマウントディスプレイ上の描画遅延は実装可能か

    Unity上でC#のスクリプトを使用してヘッドマウントディスプレイの描画遅延をわざと引き起こすことを実装したいと考えています。 実際のヘッドマウントディスプレイの動きに対してヘッドマウントディスプレイ上の画面が遅延して表示されるようにすることは実装可能でしょうか。 自分自身Unity初心者なので、ソースコードやヒントをを書いて頂けると助かります。

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    CodeLab CodeLab 1日前に 回答
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    UnityのEmissionについて

    Unityでとあるプロジェクトを作成していて、 StandardShaderのEmissionを使い発光させたオブジェクトから光の影響を別オブジェクトに受けさせたいです。 その別オブジェクトもStandardShaderでしたら問題なくできるのですが、別のShaderを使うと影響を受けなくなってしまいます。 StandardShaderを使わずにEmis

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    teratailが1日前に アップデート
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    Screen Space - Overlay のときの子オブジェクトの挙動について。

    前提・実現したいこと CanvasがScreen Space - Overlay のとき、Canvasの子オブジェクトのUI系のオブジェクト(例えば、ImageとかButtonとか)の Rect TransformのPos Zの値は、実質、無効なのでしょうか? このPos Zの値を変えても(UIオブジェクトを前面に移動させたり、奥に移動させたりしても)、ゲー

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    tkmnusr tkmnusr 1日前に コメント
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    IDEAENS K2でアプリが実行できません

    前提・実現したいこと IDEALENS K2のアプリケーションをUnityで開発しようとしています。 今までにもAndroidアプリを作成した経験があります。 ivrsdk.unitypackageを利用しております。 発生している問題・エラーメッセージ ビルドされたファイルがIDEALENS K2に送られて、 Unityのスプラッシュ表示まではされます

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    teratailが1日前に アップデート
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    企業が自社エンジンを作る理由(UNITY や UE4 で良いんじゃないか?)

    FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか 企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、 メタルギアソリッド5やダークソウル3は、 UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。 作れないのでしょうか? なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。

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    mello mello 1日前に ベストアンサー
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    Unityのシェーダーでローカル座標を基準に模様をつける

    前提・実現したいこと Unityで、2Dゲームに使うため「中心点と半径を指定し、中心から波のように同心円状に色が広がっていく」ようなオブジェクトを作成しようとしています。 まさに以下のURLの最後の例「リングを動かす」のような感じです。 参考 発生している問題・エラーメッセージ この例ではワールド座標を基準に色を指定していますが、代わりにそのオブジェ

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    Bongo Bongo 1日前に 回答
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    Unity ライセンスエラーの発生について

    お世話になっています。 1 Unity 2017.1.0f3( 無料版 ) をインストールして1月近くになりますが、14日までなんの問題もなく使用できていたのに、15日に起動したら次のような表示がで、使用できなくなりました。 unity Licerse Error You are currently not signed in. Some op

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    teratailが1日前に アップデート
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    Unityにてプレハブから作成した同じ名前の新しいオブジェクトと古いオブジェクトのうち古い物を削除し...

    プレハブからオブジェクトを作成し、GameObjectを移動させた場合に新らしくオブジェクトを追加した時、古い方のオブジェクトを削除したい 古い方のオブジェクトを削除するにはどのようなコードを書けば良いでしょうか 該当のソースコード void Update () { // 現在のObjectの座標を代入 n

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    KazuomiKurosa KazuomiKurosa 2日前に ベストアンサー
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    【Unity5】scene viewには映るのに、Game viewに映らない

    Unity5で、2Dのゲーム製作をしていました。 最初は何も以上はなかったのですが、 なんかの拍子にgameviewに何も初期のbackgroundしか映らなくなってしまいました。 sceneviewにはちゃんと表示されます。 何か心当たりのある方教えていただけると幸いです。

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    TaiseiTakeuchi TaiseiTakeuchi 2日前に 回答
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    C# 一度割り当てたら変更できないfloatの関数

    こんにちは。いつもお世話になっております。 floatを返す関数をかいたのですが、いちど割り当てたらそれ以降数値を変える必要がないのでループのなかで呼んでも毎回計算させないようにしたいのですが、それをifを使わずに書く方法はありませんか? private float animationLength() { float result

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    neelabo neelabo 2日前に 回答
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    Unity オブジェクトの座標を出力する方法

    今、Unityの勉強をしています。 現在のオブジェクトを回転させるプログラムを作成し、回転しているオブジェクトのRotationをエクセルに出力させています。 下記のコードでは、z座標しかエクセルに出力できていません。xとy座標も出力させたいのですが、カンマ区切りで一緒に出力させる方法がわかりません。 また、下記のコードではUnityのCubeのinsp

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    ShiroKuroShiro ShiroKuroShiro 2日前に 回答を編集
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    Unityにて作成したメッシュを画像化して背景に使用したい

    Unity2Dにて作成したメッシュを背景画像に使用したい Unity2Dにてメッシュの頂点カラーを変更し下図のような画像を作成しました。 発生している問題 当初の予定ではゲーム中に頂点カラーを変更して背景も変更させる予定だったのですが、現状だとその必要はないので、起動させるたびに作成していたメッシュを画像化して背景に使いたいと思っています。

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    KazuomiKurosa KazuomiKurosa 2日前に 回答
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    画面上に値を表示させたいのだがNullReferenceExceptionになる

    前提・実現したいこと 趣味でUnity2Dの勉強をしている初心者です。 スコアを画面に表示させたいのですが、できません。 画面にスコアを表示させるため、ヒエラルキー上で右クリック→UI→TEXTを選択し、生成されたCanvasの中にあるTextに対して、以下のcsファイルをAddComponentしました。 Score.textの部分がオカシいよ

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    bakaemon bakaemon 3日前に コメント
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