Unity2D

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    Trigger処理について

    gif画像のように葉っぱのようなものをUIの葉っぱへ飛ばし、当たれば消滅。といった処理を考えていたのですが、飛んでいくと消えるオブジェクト、消えないオブジェクトの2つが存在しています。 消えないオブジェクトは弾かれたかのような挙動をとります。 解決策として、飛ぶ速度が早すぎるからでは?と思い、数値を落としてみたものの、成果が得られませんでした。 長文に

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    GOTOken GOTOken 19分前に コメント
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    Unityで一つのオブジェクトだけスプライトを変えたい

    前提・実現したいこと Unityでブロックをタップすると、そのブロックだけSpriteを変更したいと考えています。 発生している問題・エラーメッセージ 画面上には複数の同じブロックが配置されているのですが、一つタップをすると 全部のブロックのスプライトが変わってしまいます。 タップしたブロックだけを変えたいのですが、どこの部分を変えればいいか分からず

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    BearBeatCat BearBeatCat 4時間前に コメント
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    Unityで作ったkeystoreのパスワードを忘れてしまった

    Unityで作成したkeystoreのパスワードを忘れてしまいました。 いろいろな記事を見ましたが、ほとんどがJavaとかAndroidStudioでの作業なので、わからなかったです。 正直に言うと、keystoreについてイマイチ理解していません。。。 Unityで作ったkeystoreのパスワードは確認可能でしょうか?また、どのようにすれば確認できる

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    Yuki_Unity Yuki_Unity 4時間前に 質問
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    キャラクターと"接触したオブジェクト"の情報を変数として取得したい

    キャラクターが接触した長方形オブジェクトの 1.オブジェクト名 2.オブジェクトの幅、高さ 3.オブジェクトの座標 を取得したいと考えています。 この変数は、ロックマン仕様のはしごを再現する為に利用します。 該当のソースコード void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { if (other

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    ITATI ITATI 15時間前に ベストアンサー
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    Unity2017にて、WebGLでのビルド時スプライトに設定した画像が表示されない

    前提・実現したいこと Unityにて簡単なゲームを作っています。 WebGLにてビルドし、Unityroomへアップロードしようとしています。 発生している問題・エラーメッセージ WebGLでビルドしたゲームをブラウザでプレイすると、オブジェクトに設定した一部のスプライト画像*1が表示されません。*2 Unity上でエラーメッセージは出ていません。

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    hentai_oji hentai_oji 1日前に 回答
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    Sliderは、シーンが変わっても維持することが出来ますか?

    前提・実現したいこと unity、C#でゲームを作っています。初めて数か月の超初心者です。 Sliderを使って音量を変えるようにしました。 発生している問題 音量が変わったのは良いものの、また音量を変えるシーンを開いたところ、 (音量は変わっているのですが)Sliderが初期化されてしまいました。 Sliderをシーンが変わっても維持するか、違

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    Buddha_san2 Buddha_san2 1日前に ベストアンサー
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    カメラの投影範囲の指定

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cameracont : MonoBehaviour { public float interpVelocity; public float minDist

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    GOTOken GOTOken 3日前に 質問
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    Unity2017.3.1f1でAndroidアプリをビルドできない

    unityでアンドロイドアプリをビルドしようとすると次のエラーを吐きます。 コンソール ひとつめ CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_172\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unit

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    gesyutapo gesyutapo 2日前に ベストアンサー
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    CineMachineCameraをImportした時に発生したエラー

    今回AseetStoreにあった、「CineMachine」というアセットをインポートしてきました。 インポート直後にエラーが発生し、理由が解明できていません。 エラーの数は16個です。 ほかの方もこのようなエラーが発生しているのかどうか、確認していただけると嬉しいです。 Unityのバージョンは2017.3.1f1 です。

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    fiveHundred fiveHundred 3日前に 回答
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    ゲーム背景画像を切れ目なく動かしたい

    Unity初心者です。 今、ゲーム背景画像を2枚用意して、背景スクロールをしたいのですが、画像のように切れ目が発生します。 そこで、コードからゲーム背景画像1の高さを獲得し、背景画像2のポジションをスクリプトから作りたいと、考え、下記コードをつくりました。 [SerializeField] private GameObject b_

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    uepon uepon 4日前に コメント
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    Unity 移動の挙動について

    //変数宣言 public float Playerspeed; public float jumpPower; //横移動の挙動 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")*Playerspeed; rb.AddForce(new Vector2 (x, 0)); //

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    fiveHundred fiveHundred 4日前に 回答
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    カメラの誤操作(?)によるgameviewの異常

    unityのゲーム作成の途中で(おそらく)カメラの設定誤操作によって画面が一色になってしまいました。なぜか保存もしてしまい自分の力では戻せない状態です。どこをいじればsceneviewのようなゲーム画面になるか、ご存知の方いらっしゃいませんか?

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    thousand10thI thousand10thI 4日前に コメント
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    Unity テキストを続けて表示する方法

    Unityのテキストをスクリプトで制御するとき、事前に表示していた文章を消さずに、続けて文章を表示させる方法はないでしょうか? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class

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    t2t21212 t2t21212 4日前に ベストアンサー
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    Unityでゲーム実行中にスクリプトからshaderを変える方法を教えてください

    ゲーム実行中に画像に写ってる15uwagi Sweater_v00のshaderをToon/Litから2枚目の画像のようにMMD4Mecanim/MMDLit-dummyに切り替えたいのですがどのようなコードを書いたら良いでしょうか? 言語はC♯です ](02a2dfac1925afcb62cb8d3c748c70f8.png)

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    teratailが6日前に アップデート
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    Unityのパーティクルで弾を作りたい

    縦スクロールのシューティングゲームのようなアプリをつくろうとしています。 プレイヤーが動かせる発射口から、弾をとばす処理をつくりたいです。 その弾にParticleSystemを使っているんですが、 発射口が横に動くと、飛ばしたパーティクルも一緒に動いてしまいます。 一度発射されたパーティクルは発射元に関係なく直進してほしいんですが、何か良い方法

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    gentome gentome 6日前に コメント
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    ひよこ本、2dゲーム、ひよこ玉大量発生の謎

    ](dd2d25b30fcb402093083ff77a811213.png)### 前提・実現したいこと プログラミング・UNITY初心者が「UNITY2017入門ー最新開発環境による簡単3d&2dゲーム制作」の「チャプター4 2dゲームを作ってみよう」に沿ってゲームを作ろうとしています。 発生している問題・エラーメッセージ 147ページまでは問題な

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    thousand10thI thousand10thI 1週間前に コメント
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    リストの中身を、uGUIで禁則処理したい

    前提 Unity、C#でクイズゲームを作っています。 リストの中に沢山の文章をいれています。 tsubaki/HyphenationJpn_uGUIの禁則処理使って、リストの中のテキストを一つずつ画面に出したいと思います。 問題 using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour {

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    Buddha_san2 Buddha_san2 1週間前に ベストアンサー
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    Unityのシーンビューとゲームビューでテクスチャの表示が異なっています。

    Unity5.6.3f1でShaderForgeを使いシェーダーを作っていたのですが、 ゲームビューとシーンビューでテクスチャが異なった表示がされてしまいます。 参考画像では単純にUV CoordinateをQuadに表示させたものですが、シーンビューは正しく表示されていますが、ゲームビューは表示がおかしくなっています。この状態でQuadを動かすと、ゲーム

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    Mokutsuno Mokutsuno 1週間前に 回答
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    [Unity]初回起動時にオンラインで素材をダウンロードしたい

    Androidのゲームでは、初回起動時にオンラインで素材(テクスチャやモデルなど)をダウンロードし、それを使用しているものがあると思います。 そもそも、それらの素材はどこに保存してあり、どこから引っ張っているのでしょうか? 専用のサーバーを使っているのでしょうか?それともUnityが提供してくれているのでしょうか? どなたか教えてください。

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    y_waiwai y_waiwai 23時間前に ベストアンサー
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    消した画像をシーンが変わっても消したままにしたい

    前提 Unity、C#でクイズゲームを作っています。 ライフ制(3回間違えたらゲームオーバー)を考えています。 間違えたら、ライフの画像が消えるようにしたいです。 問題 とても初心者の質問で申し訳ございません。 シーンにある画像を消したいと思います。 しかし、消したはいいものの、次のシーン(同じシーンを新たに発生させる)に移ると消した画像がまた出てき

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    Buddha_san2 Buddha_san2 1週間前に コメント
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