Unity2D

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    unity prefabの表示方法

    前提・実現したいこと unity のprefabについて prefabのイメージが表示されなくてこまっています。 インスタンス化はきちんとできていると思うのですが、画面にprefabの本体の画像が出てきません。 またInstantiateをした時点で表示されるものなのでしょうか? できればprefabはどの時点で画面に表示されるものなのかも教えてい

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    JectABC JectABC 1日前
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    Shaderで画像の縁取りをしたい

    Unity上の画像を縁取りするための簡単なShaderを書きたいです。 https://mike-neko.github.io/blog/sprite-shader/ 上記URLのような2Dのオブジェクトのアウトラインを取りたいのですが、これは影を付け足したりと難易度が高いです。 よりシンプルにアウトラインだけを取るための参考コードとか、指針とかを教え

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    nakatsu6723 nakatsu6723 1日前
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    flag[Unity]テキストがオブジェクトの後ろに隠れてしまう

    Canvas内に設置しているテキストが、ゲーム画面に配置しているオブジェクトと被った時、オブジェクトの後ろに隠れてしまいテキストが見えなくなってしまいます。 Canvas内のテキストを優先的にゲーム画面に表示させたいのですが、どうすれば良いでしょうか。 追記 質問内容のみで申し訳ありませんでした。 自己解決のために、 ・Canv

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    shorter shorter 2日前
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    オブジェクトの向きの決定

    Unity2Dにて、大小2つのCubeオブジェクトを親子関係にした、1つの凸字状のオブジェクトを制御したいと考えています。 スクリプトで[transform.forward]を使った場合、オブジェクトが「凸」の向きに配置されている時は画面上方向に移動し、 逆を向いている時は画面下方向を移動するようにしたいのですが、オブジェクトの向きを決定する方法が分

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    shorter shorter 1週間前
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    Unity5のツムツム風ゲーム作成チュートリアル中です

    Unity5のチュートリアルゲームを作成しています。 参考にさせていただいているのは、以下のサイトさまです。 ◆サイト「ひよこのたまご」 http://hiyotama.hatenablog.com 現在、作っているのはツムツム風のゲームです。 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/1

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    H_TOTO H_TOTO 1週間前
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    UnityのAssetBundleからアセットを取り出す際にメモリオーバーフローしない方法は?

    UnityのAssetBundleを利用してスマホ向けゲームを製作しています。 AssetBundleの作成・ダウンロード・素材を取り出して適用、という一連の流れは実装出来ました。 ただ、旧式の端末ではメモリの使用量が多すぎでクラッシュする場合があります。 Profiler等で確認してみると、元々Project内にインポートしていた素材を使用する時

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    sakura_hana sakura_hana 2週間前
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    Unity : Set Pass Callsに関する質問 (その1: 基準値について)

    平素より大変お世話になっております。 Unityでのスマホアプリの開発において、Set Pass Callsに気を配るということはとても重要なことであると認識しております。 半透明をなるだけ避けることや、アトラス化などにより、なるだけSet Pass Callsを下げることを心がけるべきなのですが、どうしてもデザインで妥協できない部分があり、現在

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    delta_flying_V delta_flying_V 3週間前
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    Unity(C#)newで作っていたscriptをGameObjectにアタッチしたい

    Unity5.5.1(C#)で、クイズを出題するゲームアプリを作っています。 クイズは3種類(○×、3択、並べ替え)あり、読み込んだクイズがそのどれかを判別して、各形式のscriptを読み込むという方式をとっています。 詳しく言うと、WholeQuizManagerというScript(これはObjectにアタッチされています)でquizを読み込み、そ

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    Yamaimo_Misoni Yamaimo_Misoni 3週間前
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    Unity(C#)のIEnumeratorを使って同時に2種類の動作を実現したい

    前提・実現したいこと Unity5.5.1(C#)を使ってアプリを作っています。 Update()内で同時に2種類の動作を実現するため、IEnumeratorを使い、コルーチン(マイクロスレッド?)を実装したいのですが、うまくいっていません。 IEnumeratorの使い方をお教えいただけると幸いです。 発生している問題・エラーメッセージ エラ

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    Yamaimo_Misoni Yamaimo_Misoni 3週間前
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    【Unity】実行ボタンを押すとフリーズしてしまう

    前提・実現したいこと 囲碁の詰碁問題(将棋でいうところの詰将棋)を出題するアプリを制作中なのですが、ある日、Unityで実行ボタンを押した途端メモリ使用率が97%以上に跳ね上がり、パソコンがフリーズしてしまいました。 そこで、グーグル大先生にお尋ねしてみたところ「無限ループしてる」「処理が重い」というのが原因の候補にあがってきたのですが、、 ま

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    intenseG intenseG 3週間前
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    アニメーションするようにオブジェクトを移動させたい

    すみません、質問させてください。 オブジェクトを移動させる際に、指定の場所に複数回に分けて移動させたいのですが、一瞬で移動してしまいます。 これを複数回に分けて動かすようにして、アニメーションするように見せたいのですがどうしてもうまくいきません。 前提・実現したいこと オブジェクトを1.0f下に動かす際に、0.2fずつ動かしてアニメーションして動

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    sitappa1981 sitappa1981 3週間前
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    Unityでさめがめ系ゲームを作りたいのですがブロックが下まで降りません

    すみませんが質問させてください。 現在Unityでさめがめ系ゲームの制作を練習で作っているところです。 そこでクリックした所のブロックを消して、上にブロックが残っている時にはブロックを降ろしてくる所の処理で躓いています。 実装したい内容としましては・・・ ・カーソルをブロックに合わせると、カーソルを合わせたブロックと同じ色のブロックをまとめ選択さ

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    sitappa1981 sitappa1981 3週間前
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    「Unity UIデザインの教科書」について : 購入したアイテムをアイテムボックスに反映させたい

    購入したアイテムをアイテムボックスに反映させたい 「Unity UIデザインの教科書」を参考に、タブバーを用いてホーム画面やドラッグ&ドロップによる装備画面、ショップ画面等を作成しております。この参考書は初学者には大変難しい内容ですが、ナビゲーションビューの作成方法などについても記載されていて、とても良い教材だと思いました。 一点だけ、購入したアイテ

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    delta_flying_V delta_flying_V 3週間前
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    unity2DのOutlineのeffectDistanceの変更

    今unity2Dでゲームを作っているのですが、あるテキストのゲームオブジェクトに、別のゲームオブジェクトのコンポーネントから縁取りのOutlineコンポーネントを付けることまでは出来たのですが、そのeffectDistanceを変えることができず、いくら探してもやり方がわからないので質問させていただきます。 outlineという名前でコンポーネントを取得し

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    natake natake 4週間前
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    Unityで実行しますとフリーズしてしまいます

    すみませんが質問させてください。 現在私は横10×縦8のカードを生成して、カーソルを合わせたカードと隣接している同じ色のカードを選択する、いわゆるさめがめ系の開発を試みています。 しかし下の方に書いてあるdo~while文を追加したところ、カーソルをカードに合わせた途端にUnityがフリーズしてしまいまして、動かなくなってしまう現象が発生しました。 d

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    sitappa1981 sitappa1981 4週間前
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    Unityでアプリ外部のxlsxファイルを読み込みたい

    前提・実現したいこと Unity5.5.1(C#)を使って、クイズを出題するWindows向けゲームアプリを作っています。 出題される問題を使用者が管理しやすいよう、問題のデータはExcelファイル(.xlsx)で、またAssetsの中ではなく外部ファイルとして持っておきたいと思っています。 発生している問題・エラーメッセージ デバッグ中は問題な

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    Yamaimo_Misoni Yamaimo_Misoni 1ヶ月前
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    Unity5でUIのチラつきが発生します

    Unity5でスマートフォン向けの2Dゲームを作っています。 UIオブジェクトのスケールや色や回転のアニメーション処理や ImageのfillAmountを毎フレーム更新(HPゲージの増減)しているのですが、 UIオブジェクトを増やしていくうちにUnityエディタで再生中にチラつきが見られるようになりました。 このチラつきが、 いわゆるUI

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    Rishi_N Rishi_N 1ヶ月前
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    Time.deltaTimeを掛けたほうがよいかどうか。

    前提・実現したいこと 2Dの移動コードを書きたいと思っているのですが、こちらのサイトでは、移動時にTime.deltaTimeを掛けていません。 Time.deltaTimeが今1つ理解できてないのですが、Time.deltaTimeは掛けたほうがよいのでしょうか? 該当のソースコード 参考にしているサイトでは、下記のようにTime.deltaT

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    tkmnusr tkmnusr 1ヶ月前
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    アセットのTextMeshProを使用されている方に聞きたいです

    ドキュメントやネットで検索しても分からなかったので Unityのアセットストアにある「TextMeshPro」についてお聞きしたい事があります。 【やりたいこと】 シーンに配置したTextMeshProのテキストをスクリプトから変更したい 下記、リファレンスを参照しても出来ませんでした。 http://digitalnativestudio

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    hatena hatena 1ヶ月前
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    ガチャシステムを作りたい。

    【やりたい事】 ゲームで何らかの方法をCoinを獲得する。 ガチャボタンを押してガチャを回す └※コインが足りないときはポップアップをだす。 ガチャを回せたらポイントを消費させる。 【現状】 ガチャを回すボタンは作れました。 ボタンを押したらCoinが有るかないかを確認して、無ければポップアップさせられました。

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    K3E1N K3E1N 1ヶ月前
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