Unity2D

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    Staticな関数の中で自分のゲームオブジェクトを指定する方法がわかりません。

    unityで外部からゲージを動かすプログラムを作っているのですが外部から処理を行えるようにしようとしたところエラーが出て動かなくなってしまいました。 gameObjetが静的な変数でないから動かないというところまではわかるのですが、そこをどう書き換えれば自分を指定できるかわかりません。 using System.Collections; using Sy

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    fiveHundred fiveHundred 1時間前に ベストアンサー
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    unityでダメージを与えた際に、ダメージを与えた対象のビジュアルを変更したい

    unityで2dのアクションゲームを作成しています。 プレイヤーが一定以上攻撃を与えると、敵の見た目が変化するような実装を行いたいと思っています。 ちなみに敵の位置は動きません。 スクリプトで、敵のHPが一定以下に減った時に、 Sprites?の敵画像を差し替えれば良いのかなと思っていますが、 具体的にどのような方法で実装すれば良いのかがわかっていま

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    momonoki momonoki 10時間前に コメント
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    Unityのスライスで外枠だけ広げたいです

    前提・実現したいこと UnityでSlicedを使ってこのようなspriteを外枠の青の濃いところの太さは変えず広げたいです → こんな感じです 発生している問題 普通はこうですが Sprite Editerで四角にボーダーを区切って Sizeを変えるとこのように四角になってしまいます 色々試しましたが出来ませんでした。 どなたか方法を教え

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    Bongo Bongo 20時間前に 回答を編集
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    UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする

    UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする https://qiita.com/arumani/items/a0fd345dd224fb5d05db を参考に同じことをしようとしていますが,S3の処理で失敗します。 using System.IO; using System.Collections; using Sys

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    shimazu shimazu 5日前に 回答を編集
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    2DRPGの会話の実装

    前提・実現したいこと 現在、unity2Dでrpgを作成しているプログラミング初心者です。 操作キャラとモブの会話をさせたいのですが、接触判定で行き詰っています。 下記のc#のコードでプレイアブルキャラクターをキー入力で操作できるようにしたのですが、colliderでの衝突判定では衝突したオブジェクトに向かって無理やり移動を続けると少しだけめり込んでしまい

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    zaq13 zaq13 5日前に ベストアンサー
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    解像度を保ったままフルスクリーンにする

    Unityで解像度800×600のゲームを作っています。 現在フルスクリーンに対応するため色々やっているのですが,どうしても画像が横に伸びてしまいます。 解像度は保ったまま,余分な部分は黒帯を入れたいです。 どうすれば,比率を保ったままフルスクリーンで表示できるでしょうか? 以下のURLを参考にしたのですが,やはり画像が伸びます。 Screen.SetR

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    shimazu shimazu 5日前に ベストアンサー
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    UnityでAndroidのビルドを行おうとすると失敗してしまいます

    いつもお世話になっています。 UnityでGooglePlayに公開する為にAndroid用にビルドを行おうとしますと何度行ってもエラーで失敗してしまいます。 エラー内容をネットで調べて色々と試してみたのですが症状が改善されませんでしたので、正直参ってしまっています。 どなたかご教授願います。 エラー内容 試してみた事 Other Settin

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    sitappa1981 sitappa1981 5日前に ベストアンサー
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    跳ねながら主人公に向かってくる敵AI

    前提・実現したいこと Unityで、C#で2DRPGを作っています。聖剣伝説のような感じです。 聖剣伝説でいうところのラビのような敵を作りたいのですが、 ジャンプしながら主人公に向かって近寄ってくる、という動きの作り方に困っています。 試したこと 主人公に向かってくる、ということで、すぐにMoveTowardsを考えましたが、 MoveTowards

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    mina_pistachio mina_pistachio 5日前に コメント
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    bool 型の変数を持つ複数のオブジェクトの中から、true の値の数を数えたい

    ゲーム作りに興味を持ちまして、Unity の勉強を始めました。まったくの初心者で、試行錯誤しながら学習を進めているところです。Unity のバージョンは「2017.3.0f3」です。練習として『倉庫番』というパズルゲームを作っています。【参考リンク】倉庫番 - Wikipedia 、倉庫番(ゲームボーイ版の動画) ゲーム画面はこんな感じです。ピンク色の印

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    BeatStar BeatStar 1週間前に コメント
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    UnityでOpenFileDialogを使用するとエラーが起きる

    前提・実現したいこと 現在Unityにて、テクスチャファイルを選択するための『ファイルを選択』ダイアログを作成しているのですが、ダイアログを開こうとするとエラーが起きます。 ちなみに『System.Windows.Forms』は『C:\Windows\Microsoft.NET\assembly\GAC_MSIL\System.Windows.Forms\

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    Zuishin Zuishin 1週間前に コメント
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    Unity2017 デバッグ効率化の方法について

    デバッグの効率化。 Q.スクリプト内で使われている関数がどのファイルのどこで定義されている関数か知りたい時。 A.VSCodeの「定義へ移動」で定義元へジャンプできる。 Q.あるスクリプトがどのオブジェクトにアタッチされているか知りたい時。 A.Unity上で該当のスクリプトを右クリックし、「Find References In Scene」でヒエラ

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    MasujimaRyohei MasujimaRyohei 1週間前に ベストアンサー
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    MG1986JP MG1986JP 1週間前に ベストアンサー
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    unityのOn.click()に設定されているスクリプトとメッソドをスクリプトで変更するにはどうす...

    分かりにくい質問で申し訳ないのですが、この画像に写っているOn.click()イベントに設定されているuibukisentaku.onclickを この画像のようにuibukihazusu.onclickに変更したいのですが手動ではなくスクリプトで変更することは可能でございますでしょうか?

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    reia79 reia79 1週間前に コメント
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    Unity 一覧を作りたい。

    実現したいこと インターネットの検索エンジンのように一覧を作りたいです。 画像の「1」と「Button」はボタンで、一覧で表示されます。そのまま下に続いています。 「Down」「Up」で項目を上下させます。 transform.position += new Vector3 (0, y, 0) * Time.deltaTime; しかし、これでは

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    terrain_JP terrain_JP 1週間前に ベストアンサー
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    UniRxでステートパターンを実現する際の相談

    前提 ※UniRxを初めて日が浅いため、用語が間違っている可能性がございます。 UniRxでステートパターンを実現しようとしています。 public abstract class State{ private IObservable<T> _onStay<T>(IObservable<T> source){return source;} /

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    gologius gologius 2週間前に ベストアンサー
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    InputManager.assetの書き換えがうまくいかない。

    Unityについての質問です。 やっている事 バージョンは2017.3を利用しています。 ios, appleのtvOS,android, android TV向けにアプリを作っているのですが、 tvOSだけリモコンから渡されるインプットの値が変なので、 他プラットフォームと挙動を合わせるためにビルド時にインプット設定を毎回書き換えています。

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    teratailが2週間前に アップデート
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    特定のタグもしくはレイヤーが設定された物体に接触しているか否かを判定したい

    初めて質問させて頂きます。TomoeEbihara と申します。ゲーム作りに興味を持ちまして、Unity の勉強を始めました。Unity のバージョンは「2017.3.0f3」です。練習のつもりで、2D の『倉庫番』を作ってみようと思いたち、色々な教材を参考にしながら、ようやくゲームパッドの左スティックで主人公を上下左右に動かすところまで作りました。以下のス

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    TomoeEbihara TomoeEbihara 2週間前に コメント
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    [Unity] Windowsでデスクトップマスコットのようなものは実現可能か

    したいこと Unityでデスクトップマスコットのように窓の枠なしにものを表示させたいのですが、 それは可能ですか? Assetを使わないと流石にできないでしょうか。 使わない方法があれば教えてほしいです。 画像のようにキューブオブジェクトを表示させたいのですが、これが可能なのでしたら、 やり方(キーワード等)を教えてください。お願いします。

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    YAmaGNZ YAmaGNZ 2週間前に ベストアンサー
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    Unity タイムラインのエディタ拡張でPlayableAssetを設定できない

    前提・実現したいこと 2017から追加されたタイムラインのエディタ拡張を試しているのですが上手く行きません。 やりたいこととしては PlayableTrackの追加 PlayableTrack 右クリック AddClip > 作成したPlayableAssetを継承したスクリプトを追加 PlayableAssetを継承したスクリプトの変数を

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    Bongo Bongo 2週間前に ベストアンサー
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    Unityで背景画像をユーザーが自由に変える機能

    Unity2Dを使って作った学習用ゲームにおいて、ゲーム内の背景画像をユーザーが自由に変えられるようにしたいのですが、 やり方がわからず困っています。 例えば、 「画像サイズはこれ、種類はこれで用意してください」としたうえで、ユーザーが用意した画像をサーバーにアップロード →同じサーバに置かれているWebGLでビルドされたゲームをプレイ →背景がアッ

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    Jiillsi Jiillsi 2週間前に ベストアンサー
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