Unity2D

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    プレイヤーキャラクターが発射する弾丸をアイテム取得で変わるようにしたい。

    前提・実現したいこと 【現状自分のスキル】 ・Unityの操作とAssetについてちょっと理解している。 ・プログラミングやC#はまったくの素人。 ・現在WEBに公開されているチュートリアルを見ながらゲーム作りを勉強中 ※http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/12/153523 【やりたい事

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    K3E1N K3E1N 2日前
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    2Dアクションのバーチャルパッド「JUMP」「SHOT」のボタンが機能しない

    前提・実現したいこと ここに質問したいことを詳細に書いてください (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ここにご自身が実行したソースコードを書いてください 試したこと 課題に対し

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    POKEMON POKEMON 16時間前
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    Unityを使って2Dアクションゲームを作りたい

    前提・実現したいこと Unity5を使って2Dアクションゲームを作っていますが、 Playerに対して、様々なウェポンを用意したいと思っています。 通常は、弾が一発しか出ない弱いウェポンですが、 特定の敵を倒すことで、さらに強化されたレーザービームのようなアイテムを ドロップさせ、それに触れることでウェポンが変化できるようにしたいです 発生し

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    POKEMON POKEMON 2日前
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    Unityで複数のSprite、Textureを描画する

    Unityでスプライト画像を大量に描画したいのですが、なかなか方法が見つかりません。 互換性の広いShaderもしくはC#スクリプトを使いたいと思っています それぞれのスプライトにはパラメータを格納しセーブできるようにしたく、各スプライトは移動したりできるようにしたいです。 簡単に言ってしまうと下の画像のようにさまざまな画像を描画したいので

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    seri seri 6日前
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    Unity2Dでのアニメーション

    前提・実現したいこと Scriptで画像アニメーションの表示 該当のソースコード switch (other.tag) { case "item": if (playerstatus < 2) { p

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    kamisan kamisan 5日前
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    iphoneの審査で意味がわからない ビジネス 3.1.1 について

    結局具体的にはどうすればいいのか。とるべき方法。 アップルに審査を出しましたが、落ちました。以下のようなメッセージが送られてきました。 2.1 についてはわかりました。 翻訳すると >>IPv6ネットワークに接続されたiOS 10.2.1を実行しているiPhoneでアプリがクラッシュすることがよくあります。 ということはIPv6でアプリが

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 1週間前
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    Unity Sprite変換

    実現したいこと Box Collider2Dで当たったらSpriteを変える できればUnity側でSpriteを固定してその画像に変える 該当のソースコード public class Player : MonoBehaviour { SpriteRenderer MainSpriteRenderer; // Spacesh

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    kamisan kamisan 1週間前
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    Unity コルーチンの作り方

    Unityのコルーチンの使い方についての質問です。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Emitter : MonoBehaviour { public GameObject[] waves; private int currentWave;

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    DiG5219 DiG5219 1週間前
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    Unityで作成したアプリは暗号化通信していなかったので暗号化したいのですが

    先日、Unityで作成したアプリをアップルに審査に出したところ、 IPv6に対応してください。 という旨のメッセージが届きました。 なんのこっちゃい?とおもいながら、あちこち探ってみると https://blogs.unity3d.com/jp/2016/05/10/unity-and-ipv6-support/ というUnit

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 2週間前
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    Unityの当たり判定で画像変換

    void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { if (other.tag == "item") { MainSpriteRenderer.sprite = twostep; } if (other.tag == "item") { twostep = Threestages; } if (oth

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    kamisan kamisan 1週間前
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    Unity Webカメラの映像を白黒にする方法

    UnityでWebカメラを使っているのですが、Webカメラの映像を白黒で表示したいのですが、可能なのでしょうか。 お分かりになりましたら、方法もご教示頂けますと幸いです。 現在は以下のスクリプトをcubeにアタッチしております。 public int Width = 3000; public int Height = 2000;

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    e.yama e.yama 2週間前
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    Unity シューティング

    // 移動スピード public float speed; // 弾を撃つ間隔 public float shotDelay; // 弾のPrefab public GameObject bullet; // 弾の作成 public void Shot (Transform origin) { Instantiate (bull

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    kamisan kamisan 2週間前
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    Unity2Dのあたり判定について

    Unity2D のあたり判定についてです。 今年に入りUnityを触りだし、現在2DでRPGと横スクロールのゲームを作成しています。 オブジェクトを配置し、キャラクターを動かす、というところまでは難なくこれたのですが、 あたり判定をどのように実装すべきか迷っています。 考えられる方法として、 1.マップチップごとにコライダーの設定をする

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    kamulot740 kamulot740 2週間前
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    UnityでWebカメラを使った当たり判定方法

    UnityでWebカメラに写った映像で、色(白黒)を判定して、黒い部分に当たり判定を付けたいのですが、可能なのでしょうか。 ざっくりな質問で大変恐縮ではございますが、ご教示いただければ幸いです。 宜しくお願い致します。

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    e.yama e.yama 2週間前
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    Unity5のエディタ拡張?について

    bool型の結果によってエディタ上で編集できる変数のリストを変える といったことがしたいです [Unity5のインスペクター] 例) □ isShow これにチェックを入れたとき ☑ isShow Position X 0 Y 0 Z 0 Scale X 0 Y 0 Z 0 といったように表示されるようにしたいです

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    RyoheiMasujima RyoheiMasujima 2週間前
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    Unity2DにおけるWebGL出力エラー

    前提・実現したいこと Unity2Dで制作したゲームをWebGLで出力したいのですが、うまくいきません。 どうもil2cppが悪さをしているようですが、原因がわかりませんでした… 発生している問題・エラーメッセージ 出力先に指定したファイルも空のままでした 試したこと Unityの再インストール、容量の削減、衝突判定の見直しなど

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    tetuo tetuo 3週間前
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    Androidアプリをストアにアップロードしたものがフリーズする?

    アプリを完成させ、Googleプレイにアップしました。そこでダウンロードしたのですが、画面が2つくらい遷移した時点でフリーズしてしまったようです。 ??? と思いながら、いろいろ調べたのですが、直接実機に流し込んだものは問題ありませんでした。 自分のサーバーにアップロードしたものを、提供元不明からダウンロードしたものも問題なく、、、

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 3週間前
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    アニメートステートが逆再生される。

    前提・実現したいこと 下記のように非常にシンプルな2Dのアニメーションを作成してみましたが、 ゲームを実行して、Animatorでアニメートステートの様子を見てみると、 アニメートステートの進行状況を示す水色のバーが右から左に流れて、逆再生しているように見えます。 原因のご教授をお願いします。 なお、このシーンでは、ゲームオブジェクトにスクリプトは

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    tkmnusr tkmnusr 1ヶ月前
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    Unityで2D脱出ゲームを作成する際の画面遷移について

    前提・実現したいこと 現在Unityを使用し2Dの脱出ゲームを作成しています。 そこで脱出ゲームの部屋内の画面遷移(横矢印で部屋の画像を切り替える)は下記のように実装しました。 UIオブジェクトのpanelを横に四枚並べ、positionを切り替えて画面遷移を表現しています。 //定数定義:壁方向 public const int

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    kokaa kokaa 1ヶ月前
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    UnityのLoadScen関数を使うときに座標を指定してシーン遷移することはできるか?

    Unityでゲームを作っています LoadScen関数を使うときに、座標を指定してその場所のsceneに飛ぶことは可能でしょうか? ```C# コード using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class sc

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    NATUKIFGL NATUKIFGL 1ヶ月前
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