Unity2D

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    Time.deltaTimeを掛けたほうがよいかどうか。

    前提・実現したいこと 2Dの移動コードを書きたいと思っているのですが、こちらのサイトでは、移動時にTime.deltaTimeを掛けていません。 Time.deltaTimeが今1つ理解できてないのですが、Time.deltaTimeは掛けたほうがよいのでしょうか? 該当のソースコード 参考にしているサイトでは、下記のようにTime.deltaT

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    tkmnusr tkmnusr 13時間前
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    ガチャシステムを作りたい。

    【やりたい事】 ゲームで何らかの方法をCoinを獲得する。 ガチャボタンを押してガチャを回す └※コインが足りないときはポップアップをだす。 ガチャを回せたらポイントを消費させる。 【現状】 ガチャを回すボタンは作れました。 ボタンを押したらCoinが有るかないかを確認して、無ければポップアップさせられました。

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    K3E1N K3E1N 5日前
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    アセットのTextMeshProを使用されている方に聞きたいです

    ドキュメントやネットで検索しても分からなかったので Unityのアセットストアにある「TextMeshPro」についてお聞きしたい事があります。 【やりたいこと】 シーンに配置したTextMeshProのテキストをスクリプトから変更したい 下記、リファレンスを参照しても出来ませんでした。 http://digitalnativestudio

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    hatena hatena 3日前
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    Unity5の「Screen Space - Camera」uGUIの座標について

    uGUI上でタッチした場所に、uGUIオブジェクトを配置したいです。 スクリプトを書いてみたのですが意図した挙動になりません。 「Screen Space - Camera」は座標系の計算がややこしいみたいなのですが、下記のコードを試してみると離れた2点間を移動し続けてしまいます。 周りに詳しい人がおらず、どなたかお分かりになる方おりませんでし

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    momiji0210 momiji0210 6日前
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    Unity2D C♯ Quaternionを用いた自機狙いについて

    前提・実現したいこと Unityでシューティングゲームを作っており、その中でプレイヤーに向かって直線的に向かってくる弾(所謂自機狙い)を作ろうとしています。 発生している問題・エラーメッセージ 以下のソースコードで試してみたのですが、弾が敵から全く出てきません。その以外は正常に動いています。エラーメッセージはありませんでした。 該当のソースコ

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    pra pra 1週間前
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    プレハブの格納場所が作成できない

    前提・実現したいこと https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki このサイトの7回目にてプレハブを呼び出すためにwavesの配列としてwaveが作られてるけれどもこの通り打ち込んでもプレハブが格納出来なくて悩んでいます 現在の状況 書いてある通りであればElemen

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    Yamael Yamael 1週間前
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    Panelの中に部品を詰め込んだプレハブを作って読み込みたいのですが

    なにかエラーがおきた場合に、画面にシュイッと出現するメッセージパネルをつくりました。 そのメッセージパネルは、あちこちのシーンで読み込みたいので、プレハブ化して、シーン毎に最初に読み込んでスタンバらせておこうとおもいました。 読み込み先は、 Canvas の中の MainPnale の中に入れ込んでおきたいのですが、 RectTran

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 1週間前
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    [Unity2D] 特定の子オブジェクトをクリックした際に情報を取得したい

    前提・実現したいこと 現在Unity2Dにてデジタルカードゲームを制作しています。 Canvas->View->Handオブジェクト以下に手札の生成を行うスクリプトを作成しました。 生成されたカードをクリックした際に対象のカードの詳細画像を表示したいので、 まずは特定のオブジェクト(カード)がクリックされた際にクリックされた対象のオブジェクトの名前を

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    kadyu kadyu 2週間前
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    uGUI非表示の挙動

    シーンにuGUIの①パネルを表示させた後、 最前面に別の②パネルを表示させた際に①パネルを グレー表示で非活性にさせたいです。(①パネルにはボタンもあり、合わせて非活性にしたいです) イメージは別ウィンドウで開いた画面しか操作できず、背景は非活性の状態にしたいです。 EventSystemのパラメータを触ってみたりしましたが中々イメージ通りにいき

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    hatena hatena 2週間前
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    OnTriggerEnter2Dが呼び出せない

    unityでゲームを作成中 OnTriggerEnter2D関数を使用しようとしたところ、Visual Studioの予測変換?が反応せずそのまま書き込んでも使用できませんでした 発生している問題・エラーメッセージ OnTriggerEnter2DやOnCollisionEnter2Dが使用できない エラーメッセージも無く、ただただ読み込めないよう

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    Yamael Yamael 3週間前
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    複数あるobjectの上に別のobjectを表示したい

    前提・実現したいこと 該当する座標にobjectを表示したいです。 Unity(c♯)で2Dゲームを作っています。 該当のソースコード public void Update() { GameObject[] targets; targets = GameObject.FindGameObjectsWith

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    Amayori Amayori 2週間前
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    Animatorの1つのアニメーションでScriotsを指定宣言したい

    前提・実現したいこと Animatorの1つのInspectorでScriptで 「この画像で敵に当たったらシーン移動」 という風にしたいです Animatorの切り替えは当たったら変わるようにしてあります void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { case "Enemy":

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    kamisan kamisan 3週間前
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    Unity C♯ MissingReferenceExceptionについて

    Unityで2Dシューティングゲームを作りたいと思い、数日前からサイト(http://denshikousaku.net/unity3d-2d-shooting-part2)でUnityでのシューティングゲーム制作のチュートリアルを始めたものです。 発生している問題・エラーメッセージ このサイトの第3回まで終えて第4回目を行っていた時のことです。プレ

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    pra pra 3週間前
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    プレイヤーキャラクターが発射する弾丸をアイテム取得で変わるようにしたい。

    前提・実現したいこと 【現状自分のスキル】 ・Unityの操作とAssetについてちょっと理解している。 ・プログラミングやC#はまったくの素人。 ・現在WEBに公開されているチュートリアルを見ながらゲーム作りを勉強中 ※http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/12/153523 【やりたい事

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    K3E1N K3E1N 1ヶ月前
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    2Dアクションのバーチャルパッド「JUMP」「SHOT」のボタンが機能しない

    前提・実現したいこと ここに質問したいことを詳細に書いてください (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ここにご自身が実行したソースコードを書いてください 試したこと 課題に対し

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    POKEMON POKEMON 3週間前
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    Unityを使って2Dアクションゲームを作りたい

    前提・実現したいこと Unity5を使って2Dアクションゲームを作っていますが、 Playerに対して、様々なウェポンを用意したいと思っています。 通常は、弾が一発しか出ない弱いウェポンですが、 特定の敵を倒すことで、さらに強化されたレーザービームのようなアイテムを ドロップさせ、それに触れることでウェポンが変化できるようにしたいです 発生し

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    POKEMON POKEMON 1ヶ月前
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    Unityで複数のSprite、Textureを描画する

    Unityでスプライト画像を大量に描画したいのですが、なかなか方法が見つかりません。 互換性の広いShaderもしくはC#スクリプトを使いたいと思っています それぞれのスプライトにはパラメータを格納しセーブできるようにしたく、各スプライトは移動したりできるようにしたいです。 簡単に言ってしまうと下の画像のようにさまざまな画像を描画したいので

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    seri seri 1ヶ月前
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    Unity2Dでのアニメーション

    前提・実現したいこと Scriptで画像アニメーションの表示 該当のソースコード switch (other.tag) { case "item": if (playerstatus < 2) { p

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    kamisan kamisan 1ヶ月前
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    iphoneの審査で意味がわからない ビジネス 3.1.1 について

    結局具体的にはどうすればいいのか。とるべき方法。 アップルに審査を出しましたが、落ちました。以下のようなメッセージが送られてきました。 2.1 についてはわかりました。 翻訳すると >>IPv6ネットワークに接続されたiOS 10.2.1を実行しているiPhoneでアプリがクラッシュすることがよくあります。 ということはIPv6でアプリが

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 1ヶ月前
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    Unity Sprite変換

    実現したいこと Box Collider2Dで当たったらSpriteを変える できればUnity側でSpriteを固定してその画像に変える 該当のソースコード public class Player : MonoBehaviour { SpriteRenderer MainSpriteRenderer; // Spacesh

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    kamisan kamisan 1ヶ月前
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