Unity2D

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    unityで一つのキーボタンでオン・オフに切り替えれるコードを書きたいです!

    質問文のような事をトグルと言うみたいですがunityで調べてもトグルボタンの使い方ばかり出てくるのでC♯で一つのキーボタンでオン・オフに切り替えれるコードの書き方を教えてほしいです! 自分が考えてる処理としてはIキーを押すとunityで作成したUIを表示してもう一度Iキーを押すと非表示にするようなコードを書きたいです! 現在自分が書いてる途中のコードなの

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    reia79 reia79 2日前に ベストアンサー
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    Unity2D ランダムにオブジェクト形成

    ランダムにオブジェクトの形成 Unity2Dで中央から4種類の靴下のうち一つがランダムに現れて、その柄によって四方のカゴに仕分けるというゲームを作っています。prefabを用いて中央からオブジェクトを形成する機能の実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ The`.'operator cannot be ap

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    put___san put___san 3日前に コメント
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    Unityで複数のキャラクターを実装する方法

    初めてこのサイトを利用するので至らぬ点などあるかもしれませんがご了承ください 前提・実現したいこと Unityで開発中の2Dゲームにて、モンストやパズドラのような複数のキャラクターを作りたいと考えています そこで質問なのですが複数のキャラクターを実装する場合どのような手段が一般的なのでしょうか また、キャラクターボックスなどを実装しキャラクター一覧などの

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    pokora pokora 3日前に コメント
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    Unityからwebapiを投げる際に、reffer情報を送信

    UnityのUnityWebRequestを使用してwebapiにリクエストしているのですが、APIにリファラ情報を付与して送信したいのですが、どのように実装すればよいのでしょうか。 Unityのリファレンスを見る限り、送信できなさそうなため、知っている方がいればご教授頂けると幸いです。

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    izkn izkn 1週間前に ベストアンサー
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    Unityでパラパラニメーションが動かない

    Unityにて「Unity:テクスチャをGIF画像のようにアニメーションする(フォルダから読み込み)」http://qiita.com/a_nishimura/items/d1c33b3c3e3c5189f36a などを参考にパラパラアニメーションをさせたいが動きません。 using System.Collections; using System.Co

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    himhong himhong 2週間前に ベストアンサー
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    Unityを用いたカレンダー作成について

    前提・実現したいこと Unityを使用しカレンダーの作成を行っています。 当方初心者のためこちらのサイト"http://tiwaluna.hatenablog.com/entry/2017/02/18/000515"を参考に進めております。 こちらのサイトに載っているソースコードをそのままC#でプログラミングしている途中です。 サイトの通りに進めてい

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    sakura_hana sakura_hana 2週間前に ベストアンサー
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    Unityでの参考サイトやUIについて

    UnityでSNSアプリを作成しようとしていますが、当方Unityを使用した経験がなく、Unityチュートリアルを見ても、ゲームがほとんどなため参考になるものが見受けられないのですが、参考にされているサイトや本などの情報があればご教授頂けると幸いです。

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    miyagi1987 miyagi1987 3週間前に 質問
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    Shaderで画像の縁取りをしたい

    Unity上の画像を縁取りするための簡単なShaderを書きたいです。 https://mike-neko.github.io/blog/sprite-shader/ 上記URLのような2Dのオブジェクトのアウトラインを取りたいのですが、これは影を付け足したりと難易度が高いです。 よりシンプルにアウトラインだけを取るための参考コードとか、指針とかを教え

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    nakatsu6723 nakatsu6723 3週間前に ベストアンサー
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    子オブジェクトのコンポーネントを取得したいのですがうまくいきません

    子オブジェクトのコンポーネントを取得したいのですがうまくいきません unityで敵オブジェクトに武器(enemyattack)を持たせてその武器に当たったらプレイヤーオブジェクトが持つint値Playerattackに武器の攻撃力が代入されてプレイヤーがもつint値HPにPlayerattackに代入された攻撃力の値に応じてHPの値が引かれていくという

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    reia79 reia79 3週間前に 回答
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    他のアプリを操作することは可能ですか?

    アプリはボタンのみ前面に表示させるようにし、 他のアプリを起動させて画面キャプチャーを撮るようなものを作りたいです。 他のアプリを自動的にスライドしたりさせたいのですが そのような事は可能なのでしょうか? (自動でスライドさせてパノラマ写真のようなものを作りたい) パソコンであれば自動化ソフト等あるので プログラムを組めばできなくもないで

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    Karon Karon 3週間前に コメント
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    【Unity】Scence追加読み込みの場合は、背景Imageにしないと透過されてしまうか

    ```ここに言語を入力 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class CallSubButton : MonoBehaviour

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    Karon Karon 3週間前に 回答
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    Unityでチャットを利用したい

    Unity2DでAndroidアプリを開発し、 その中でチャットを利用したいと思っています。 現状は、まだアプリの画面作成等しか行っておりませんが 最終的にはチャットを追加する予定です。 追加する場合に、以下2つがあると思います。 ・Phythonを利用する(最大接続人数が20人まで無償?) ・Unityの機能を利用する(セキュリティ面に

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    Karon Karon 3週間前に コメント
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    [Unity2D]偏差射撃について

    実現したいこと 上方向に高く飛ぶプレイヤーに対して、プレイヤーの真横を平行移動する敵が偏差射撃をする機能を実現したいと考えています。 現在の状況 ・敵のY座標にプレイヤーのY座標を代入することで、敵がプレイヤーの真横を平行移動するようにしています。 ・偏差射撃の予測位置として、プレイヤーの現在位置に速度ベクトルを加えた座標に敵を向けています。

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    Bongo Bongo 3週間前に コメント
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    UnityのVectorについて

    Unityの教科書という本を参考にしてゲーム開発をしているのですが 6章で出てくる ネコが雲をジャンプで登っていくゲームを作っているのですが そこで登場するコードの意味がわからないので質問します if(key != 0){ transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } これは矢印キーの入

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    kokeiro001 kokeiro001 1ヶ月前に コメント
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    Unityで現在動作しているコルーチンを取得する方法

    前提・実現したいこと Unityにて一時停止機能を実装しようとしています。 ソースコードは以下のページの物を参考にしていますが、このままではコルーチンが動き続けてしまうようです。 http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2015/01/31/unity%E6%9C%80%E3%82%82%E3%82%B7%E3%8

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    【Unity】EditorWindowからシーン上のプレハブの値を変更しても再生時に破棄される

    ①シーンに配置されたプレハブにスクリプトをアタッチ ②スクリプトの変数をEditorWindowから変更する(シーンは再生中ではない) この操作をしても、変更された値がシーンの再生開始時に破棄され、プレハブの値に戻されてしまいます。 インスペクタから手動で変更した場合は正しく保持されます。これはなぜでしょうか。 変更をEditorWindow

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    i_zna i_zna 1ヶ月前に コメント
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    【Unity】Scenceの切り替え、yield return nullでのエラー

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class CallSubButton : MonoBehaviour { public void Sub

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    Karon Karon 1ヶ月前に ベストアンサー
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    【Unity】Android用アプリ開発 Scence読み込みについて

    ・MainScence ・TEST1 ・TEST2 ・TEST3 ・TEST4 ・TEST5 ・TEST6 画面の切り替えのテストを行おうと思っています。 起動時はMainScenceのみ読み込ませて ボタンを押したらTEST1をLOADする、等の方法にしていますが TEST1等の子ビューを利用し終わりMainScenceに戻る際は

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    Karon Karon 1ヶ月前に ベストアンサー
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    【Unity】他シーンのグラフ内容を、自分のシーンに縮小表示する

    Unityで、体重管理アプリのようなものを作ろうとしています。 MainSceneと SubSceneを作成し、 SubSceneには、今まで入力してきた体重のグラフを載せる予定です。 この、SubSceneの内容を画面キャプチャーを取り縮小したような形で MainSceneに載せる事は出来ないでしょうか。 (その領域をタップしたら、Sub

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    Karon Karon 1ヶ月前に コメント
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    Unitynでボタンを押してる間画像を切り替えたい

    Unityにて、ボタンを押してる間キャラの画像を切り替える というものを作りたいんですがうまくいきません コードはこのように書いてありました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class pla

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    Ruthi Ruthi 1ヶ月前に コメント
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