Unity2D

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    UnityのLoadScen関数を使うときに座標を指定してシーン遷移することはできるか?

    Unityでゲームを作っています LoadScen関数を使うときに、座標を指定してその場所のsceneに飛ぶことは可能でしょうか? ```C# コード using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class sc

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    NATUKIFGL NATUKIFGL 1日前
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    Unityにて作成したメッシュを画像化して背景に使用したい

    Unityにて作成したメッシュを画像化して背景に使用したい Unityにてメッシュの頂点カラーを変更し下図のような画像を作成しました。 発生している問題・エラーメッセージ 当初の予定ではゲーム中に頂点カラーを変更して背景も変更させる予定だったのですが、現状だとその必要はないので、起動させるたびに一回一回作成していたメッシュを画像化して背景に

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    KazuomiKurosa KazuomiKurosa 16時間前
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    Animatorを参照できない。

    前提・実現したいこと フィールドにAnimatorを参照するコードを書いたのですが、インスペクターで参照設定ができません。 ご教授のほどよろしくお願いします。 public class Sample : MonoBehaviour { ///アニメーション [SerializeField] Animator animeData;

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    tkmnusr tkmnusr 1週間前
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    2DでRigidbodyを使わないジャンプ処理の方法。

    前提・実現したいこと 2Dで、Rigidbodyを使わないで(transformの値操作で)、 キャラクターをジャンプさせる処理はどのように書いたらいいですか? ご教授のほどよろしくお願いします。 試したこと 下記のようなコードを組んでみましたが、ジャンプが瞬時に行われ、不自然な動きとなってしまいます。 その原因もわかりません。 また、

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    tkmnusr tkmnusr 1週間前
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    Unity 2Dのボールを弾き返す方法

    前提・実現したいこと Unity5.5の2Dプロジェクトでピンボールのようなものを作ろうとしています。 フリッパーでボールを弾き返せるようにしたいです。 シーンにボールとフリッパーを置き、それぞれに次のようなコンポーネントを付与しました。 (ボールのプロパティ) (フリッパーのプロパティ) (フリッパーのFlipperMo

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    chisa chisa 1週間前
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    unity5.5でiskinematicは、どこにありますか?

    unityであるオブジェクトでプレイヤーを受け止めたくて、インスペクタからAddComponent > physics2D > BoxColloiderにするとそのオブジェクトも落ちてしまいました。なので影響しないようにIs Kinematicにチェックをいれたいのですが、見つかりません。どこにあるか、または無いか教えてください。

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    2016hibiki 2016hibiki 1週間前
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    UnityのAndroid内のmp3再生

    タイトルに有るように現在Unityを用いてAndroid端末内のmp3を再生するアプリを作成しています。 Android端末の内部ストレージにあるフォルダからmp3を読み込みたいと考えているのですが、内部ストレージにアクセスする方法がわかりません。 Pluginなどを作らないとUnityでは無理なのでしょうか? どなたかご教授頂けると幸いです。

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    klmimilk klmimilk 1週間前
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    UnityのRigidbody 2D内にIs Kinematicの項目が見当たりません。なぜでしょう...

    前提・実現したいこと ある参考書を見ながらUnityの勉強をしています。 その参考書で用意されているサンプルゲームを作りながらunityを学ぶという本です。 今は猫を操作して雲から雲へジャンプしていくゲームを作っています。 Physicsを使って猫に重力と当たり判定を与え、雲の上に乗らせようとしています。 Scene上の猫と雲にPhysicsのRi

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    torimatori0 torimatori0 1週間前
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    Unityでプレハブをインスタンス化する際にヒエラルキの上位に追加したい

    あけましておめでとうございます。 早速ですが、質問させていただきます。 あらかじめ用意したプレハブをスクリプトでインスタンス化する処理をループで行っています。 そのループ処理も複数回行いたいのですが、その場合どんどんしたに追加されてしまいます。 イメージは以下の通りです。 (回目-要素番号) 1-1 1-2 1-3 1-4 ...

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    mosin_nozomi mosin_nozomi 2週間前
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    Unity5でSpriteが表示されません

    前提・実現したいこと Unityのシーンビューにドラッグでスプライトを持って行っても、ゲーム画面に出てきません。 他のプロジェクトでは、これで表示されていたので、困惑しています。 解決方法と、その原因と思われるものを教えてください、お願いします。 発生している問題・エラーメッセージ 参考画像を載せておきます。 試したこと スプラ

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    Fujisaki_prpr Fujisaki_prpr 3週間前
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    UnityのLet's Tweet in Unityを用いた画像ツイート

    Unityの無料Asset、Let's Twitter in Unityを用いTwitterクライアントを製作しています。 このアセットには画像ツイートメソッドは含まれていないため、文字のみのツイートをポストするメソッドを真似て画像をアップロードするメソッドを作りたいのですが、エラーが返ってきてしまいなかなかうまくいきません。 以下が真似て作った

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    mosin_nozomi mosin_nozomi 1ヶ月前
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    オブジェクトの座標がしりたい

    スマホ上で実行しています。 実機テストとして、Xperia Z2 Nexus7(2012) でやっています。 それぞれのスマホで見た場合、添付した真ん中の黒い部分の X、y 座標 と width , height が欲しいのですが、なかなかうまくいきません。 ふたつの端末の解像度は Xperia Z2 は 1920x1080

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 1ヶ月前
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    アニメーションを数秒一時停止したいときの方法

    if(col.gameObject.tag == "Ice") { rightbody2D.velocity = Vector2.zero; System.Threading.Thread.Sleep(3000) } このように打って氷に当たった時にプレイヤーキャラクターをアニメーション含めて一時停止させようとするとゲームごと止まってし

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    Anet Anet 1ヶ月前
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    【Unity】script内で生成したGameObjectにscriptをattachする方法

    public class GameOver : MonoBehaviour { public GameObject gameOverUi; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Awake () {

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    Eimei8104 Eimei8104 1ヶ月前
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    Unityで画面の一部をキャプチャーしたJPG、Base64データをデコードしたい

    //画面切取 texture = new Texture2D(Screen.width, 800); texture.ReadPixels(new Rect(0, 720, Screen.width, 800), 0, 0); texture.Apply(); string enc = System.Convert.ToBase64String(textu

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    ryuuichi2014 ryuuichi2014 1ヶ月前
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    Unityで同一シーン内の二つのボタンの連携について

    UnityにてTwitterクライアントを作成しています。 以下ユーザー認証のシーン public class Register : MonoBehaviour { public InputField InputPIN; Twitter.RequestTokenResponse RequestTokenResponse;

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    mosin_nozomi mosin_nozomi 1ヶ月前
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    【Unity】二本指でピンチイン・ピンチアウト

    こんにちは. Unityでカメラアプリを開発しています. キャラクターと一緒に写真撮影をするまではできたのですが, そのキャラクターを二本指でピンチイン・ピンチアウトのコードがいろいろ調べましたがわかりません(TT) いまスクリプトにはこのようにかいています using UnityEngine; using System.Collect

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    harry0707 harry0707 1ヶ月前
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    プレイヤーが操作を行った後のゲームオブジェクトの座標の取得

    前提・実現したいこと Unity2Dで、 プレイヤーがゲームオブジェクトを操作して移動させる。 ↓ プレイヤーがスペースキーを押したら、その時のゲームオブジェクトの座標を取得する。 ↓ 取得した座標をConsoleウィンドウに表示する。 ということをしたいです。 発生している問題・エラーメッセージ 移動させた後、Inspecto

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    araki_masashi araki_masashi 1ヶ月前
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    複数のスプライトのスプライトアニメーションの作成方法。

    前提・実現したいこと ※Unity 2Dの質問です。 1枚の画像に、複数のイラストがある場合、スプライトエディターを使って、 複数の画像に分割して、それをヒエラルキーにドラッグ&ドロップすれば、 自動でアニメーションファイルが作成され、アニメーションが作成できることはわかりました。 しかし、複数枚の画像をアニメーションにする方法がわかりませ

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    tkmnusr tkmnusr 1ヶ月前
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    UnityでARアプリを開発中 焦点があいません

    こんにちは. いまUnityでvuforiaを使用してARアプリを開発しております. もろもろの設定をして,アプリをUSB経由でDebugしたのですが,焦点があわず,マーカーを読み取ることができません(;;) このような場合どこの値を変えたりすればいいのでしょうか?? わかりにくい説明で申し訳ありませんが,お答えいただけると幸いです.

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    harry0707 harry0707 1ヶ月前
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