Unity2D

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    Texture2Dをななめに切り出す方法

    Texture2Dをななめに切り出す方法を探しています。 4点を基準に画像を切り取る関数などはないでしょうか? GetPixelsの引数も一つの座標と幅、高さしかないためどう斜めに切り取ればいいかわかりません。

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    teratailが9分前に アップデート
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    Unityのシェーダーでローカル座標を基準に模様をつける

    前提・実現したいこと Unityで、2Dゲームに使うため「中心点と半径を指定し、中心から波のように同心円状に色が広がっていく」ようなオブジェクトを作成しようとしています。 まさに以下のURLの最後の例「リングを動かす」のような感じです。 参考 発生している問題・エラーメッセージ この例ではワールド座標を基準に色を指定していますが、代わりにそのオブジェ

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    Bongo Bongo 4時間前に 回答
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    UnityのAPIであるWebCamTextureで指定するパラメータの優先順位に関して

    前提・実現したいこと Unity公式のリファレンスを読んだ限りではWebCamTextureは指定した値に対してカメラがサポートする最も近い値を自動的に選ぶようです。 これは具体的に例を挙げるとするとカメラの物理性能が1280×720 30FPSに対してUnityのWebCamTextureで1980×1280 60FPSを指定したとすれば自動的にそれに最も

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    teratailが8時間前に アップデート
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    Unityにてプレハブから作成した同じ名前の新しいオブジェクトと古いオブジェクトのうち古い物を削除し...

    プレハブからオブジェクトを作成し、GameObjectを移動させた場合に新らしくオブジェクトを追加した時、古い方のオブジェクトを削除したい 古い方のオブジェクトを削除するにはどのようなコードを書けば良いでしょうか 該当のソースコード void Update () { // 現在のObjectの座標を代入 n

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    KazuomiKuroki KazuomiKuroki 15時間前に ベストアンサー
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    【Unity5】scene viewには映るのに、Game viewに映らない

    Unity5で、2Dのゲーム製作をしていました。 最初は何も以上はなかったのですが、 なんかの拍子にgameviewに何も初期のbackgroundしか映らなくなってしまいました。 sceneviewにはちゃんと表示されます。 何か心当たりのある方教えていただけると幸いです。

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    TaiseiTakeuchi TaiseiTakeuchi 19時間前に 回答
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    Unityにて作成したメッシュを画像化して背景に使用したい

    Unity2Dにて作成したメッシュを背景画像に使用したい Unity2Dにてメッシュの頂点カラーを変更し下図のような画像を作成しました。 発生している問題 当初の予定ではゲーム中に頂点カラーを変更して背景も変更させる予定だったのですが、現状だとその必要はないので、起動させるたびに作成していたメッシュを画像化して背景に使いたいと思っています。

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    KazuomiKuroki KazuomiKuroki 1日前に 回答
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    UnityでJavascriptファイルからC#ファイルの変数へアクセスしたい

    前提・実現したいこと 「同じオブジェクト同士が衝突した際にそれらを消し、同時にスコアアップさせてそれを表示させる」 ということをやろうとしているのですが、jsファイルからC#ファイルへの変数アクセスができなくて、コンソールにエラーメッセージが出てきてしまいます。(それ以外はできています。) jsファイル上の処理から、C#ファイルに書かれたフィールドにアク

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    sakura_hana sakura_hana 1日前に 回答
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    画面上に値を表示させたいのだがNullReferenceExceptionになる

    前提・実現したいこと 趣味でUnity2Dの勉強をしている初心者です。 スコアを画面に表示させたいのですが、できません。 画面にスコアを表示させるため、ヒエラルキー上で右クリック→UI→TEXTを選択し、生成されたCanvasの中にあるTextに対して、以下のcsファイルをAddComponentしました。 Score.textの部分がオカシいよ

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    bakaemon bakaemon 1日前に コメント
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    企業が自社エンジンを作る理由(UNITY や UE4 で良いんじゃないか?)

    FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか 企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、 メタルギアソリッド5やダークソウル3は、 UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。 作れないのでしょうか? なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。

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    tacsheaven tacsheaven 1日前に 回答
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    【Unity2D】【C#】自作デジタルカードゲームで手札のスクロールを行いたい

    初めまして。 質問内容は表題のとおり、Unityにて作成している自作カードゲームにおいて 表示されている手札をドラッグ又はスワイプすることで手札のスクロールを実現したいと考えております。 現在以下に関しては実装済みです。 ・手札のカードを長押し→ドラッグで自由に移動させることができる。 また、フィールドにドロップすることで召喚できる。 ・表示

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    kadyu kadyu 2日前に 回答
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    Unity2017 KeyStore 作成できずエラー

    Unity2017でAPKファイルを生成しようとしているのですが、下記のエラーが出てしまいます。 1つめのエラー UnityEngine.ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. at UnityEngine.GUIUtility.

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    teratailが2日前に アップデート
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    Unity2dでオブジェクトをマウスドラッグして移動させたい

    前提・実現したいこと 趣味でUnity2Dの勉強をしている初心者です。また、初めてteratailに投稿するので、色々と不明点がありましたら申し訳ありません。 オブジェクトのドラッグ&ドロップをできるようにしたいのですが、エラーメッセージが表示されて、できません。 エラーメッセージとソースコードは以下です。 発生している問題・エラーメッセージ NullR

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    bakaemon bakaemon 2日前に コメント
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    動的なスプライトの陰影について

    Unity(C#)で2Dゲームを作成しております。 ■実現したいこと 動的なスプライトに影をつけたいです。 スプライトが平面なので影をつけるにはどうアプローチすれば宜しいでしょうか。 アセットやシェーダー、マテリアルの設定の仕方等々何でも構いません。 当方、シェーダーはまったく弄った事ありません。 皆様のお知恵をお借りできればと思います。どうか宜

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    sakura_hana sakura_hana 3日前に 回答
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    Unity:2D格闘ゲームのような当たり判定を設定したい

    当方Unity、C#初心者でスクリプトもろくに書けませんが、些細な情報でも構わないので助力お願いします。 今後の参考にさせて頂きたいです。 前提・実現したいこと Unity2Dで2D格闘ゲーム(例:ギルティギア、ブレイブルー)のように、フレーム毎にあたり判定の位置、大きさ や投げに対する無敵の有無などの状態を設定したいです。Unityに既存で付属している

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    Ash_ash Ash_ash 3日前に コメント
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    Unity GoogleAnalytics ビルドエラー

    UnityとGoogleAnalyticsを連携するため、実装しているのですが、下記のエラーが生じビルドエラーが発生しているのですが、どのように修正すればいいかが分からないため、ご教授頂けますようお願い致します。 エラー内容 Google.JarResolver.ResolutionException: Cannot find candidate a

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    RMGO RMGO 4日前に コメント
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    【Unity】JSONファイルの作成、読み取りについて【C#】

    前提・実現したいこと データ作成・保存、読み取りをしたいと考えています。 保存の形式は多々あると思います。 永続利用したい、色んな種類のデータ保存をしたい、その他理由により JSONを利用することにしました。 JSONの利用が初めての為、良く分かっておりません。 そのため質問させて頂きます。 日記とTODOリストを組み合わせたようなものを作ろうと思っ

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    taroko taroko 1週間前に ベストアンサー
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    【Unity】Androidの画面に合わせたUI設計 LayoutElementの比率ずれ

    前提・実現したいこと 前回、UIについて質問し それに合わせた設計を行ってみました。 https://teratail.com/questions/82029 発生している問題・エラーメッセージ テキストのUIとInputFieldのUIの比率が微妙にずれます。 該当のソースコード 3行目のユーザー名の場合、以下のように設定しています。 Pan

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    taroko taroko 1週間前に コメント
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    Unity/2D/ プレハブ化の必要性について

    Unity初心者です。 プレハブ化について質問させてください。 PNG画像を単純に背景全面に1枚配置しております。 すべてのシーンで同じ背景画像で30シーンほどあります。 質問1 この場合、この背景画像をプレハブ化して 各シーンで使いまわした方がいいのでしょうか? またはプレハブ化する意味はないでしょうか? 質問2 この背景画像をプレハブ化したフ

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    sukiyakigozens sukiyakigozens 1週間前に ベストアンサー
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    UNETを使用し、「ある1個のクライアントから自分以外のクライアントの関数を呼び出す」ことをしたい。

    ■前提・実現したいこと■ タイトルに書いたとおり、「ある1個のクライアントから自分以外のクライアントの関数を呼び出す」ことをしたいのですが意図した動作をしません。 ■実現したいこと■ あるクライアントが自身の「netId」を引数として、サーバーの「CmdCallRequestPlayerDeta」を呼び出す。 「CmdCallRequestPlayerD

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    teratailが2週間前に アップデート
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    Unity:処理できる時間に依存してフリーズするのかどうか?

    (一般的なコードではありませんが,Unityの処理については一般的な問題だと思うので質問させていただきます) 前提 Unityで以下の取り組みをしています。簡単に言えば,人がAIを構築して対戦するゲームで,人ではなく自動生成でAIを構築して対戦させようとする取り組みです。 https://github.com/Tsunehiko511/project-p

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    shimazu shimazu 2週間前に コメント
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