Unity2D

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    ランダムに選ばれたオブジェクトを移動させたい

    前提・実現したいこと ランダムに選ばれたオブジェクト(Prefabになっている)を右から左に移動させたい。 スクリプトは空のオブジェクトにアタッチしているのでこの状態では空のオブジェクトが移動してしまいます。 ランダムに選ばれたオブジェクトを移動させる方法があれば、ご教授願います。 該当のソースコード using System.Collections;

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    nyattou55 nyattou55 2時間前に 質問
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    複数のGameObjectからランダムで一つだけ選びたい

    Unityで複数のGameObjectからランダムに一つ選んで生成する方法 上記のサイトを参考に複数のGameObjectからランダムで一つだけ選ぼうとしているのですが、 6.ランダムに生成する 下のようにスクリプトに追加するとスタートしたとき指定したオブジェクトの配列からランダムに一つ選んで生成される。 using UnityEngin

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    DeadEndShoot666 DeadEndShoot666 3時間前に ベストアンサー
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    return値について

    return値との記載がわからないサイト こちらの記事を参考に弾幕弾の処理の実装を試みようとしたのですが、returnで返す変数名bulletの中身をどのようにしたら良いのか理解出来ず、実装が出来ませんでした。 class名 変数名 = ... となっていますが、ここの仕組みがわかりません。...の場所はthis等を入れれば良いのでしょうか? retu

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    BeatStar BeatStar 5時間前に 回答
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    Unity)何度も挑戦するとエラーになる

    Unityでクイズアプリを作成しています。 内容としては 1)三択問題 2)間違えると×が出てゲームオーバー画面が出る 3)正解すると○が出て次の三択問題が出る 4)5問連続で正解するとクリア画面が出る 5)データはCSVファイルから読み込む。CSVに格納しているデータは15問 6)CSVファイルの保存方法はUnicode(UTF-8) 7)クリアした場合も

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    navesanta navesanta 14時間前に 回答
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    1秒経ったら自動でジャンプができない

    1秒経ったらジャンプ、また1秒経ったらジャンプ・・・というコードを書いたのですが、ジャンプしてくれません。 ご教授願います。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JumpController : MonoB

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    nyattou55 nyattou55 1日前に ベストアンサー
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    Unity)スクリプトを複数のSceneで参照=NG?

    Unityで複数のSceneを使う場合で同じスクリプトが利用したかった場合、 1つのスクリプトを複数のSceneで参照するとクラッシュの元だという情報をネット上で見かけました。 具体的に言うと Script1を作成 SceneAを作成して空のGameObjectにScript1をアタッチ SceneBを作成して空のGameObjectにScript1をア

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    navesanta navesanta 1日前に コメント
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    deltaTimeを使った加算式の処理について

    実装しようとしたこと 今回、Time.deltaTimeを利用し、敵の体力が0になった時に、進行中のdeltaTimeに値を加算してあげる。というのを組みました。 問題点 以下のスクリプトを記載したところ、敵を倒していくごとに、 5 10 15 20・・・ と敵ごとに与えたAddTime数分加算されていくという現象になってしまいました。

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    GOTOken GOTOken 1日前に 回答
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    【Unity】splite画像の中心部分だけ動かさないように拡大する方法

    前提・実現したいこと Unityを用いたiOS,Android用のアプリ開発 画像を端末にサイズに合わせて拡縮する際、中心部分だけ保護する方法 試したこと splite editor、,slice貼り付け で画像の拡縮範囲を指定します。 このイメージの場合1~4が保護されて5~9が拡縮します。 この7の部分(円のところ)を保護し、その他を均一に

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    mizko mizko 1日前に コメント
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    Unity2D プレイヤーにオブジェクトを動かせなくする

    2Dアクションゲームを作っています Rigidbody2dとcoliderを持った重力の影響を受けず動くオブジェクト(ブロック)が複数と 同じくRigidbody2dとcoliderを持った重力の影響を受け動かせるオブジェクト(プレイヤー)があるとして次の状況が作りたいです ・ブロック同士は物理的に干渉しあう。 ・プレイヤーはブロックを一切動かせない。 ・ブ

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    kome-kit kome-kit 2日前に 質問を編集
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    UnityでImageの表示非表示を動的に行いたい。

    プレイヤーとあるオブジェクトが衝突したときに、画像を出力(非表示→表示)の状態にしたいのですが、当然のことながらImage型にはSetActiveメソッドがなくて困っています。 SetActiveと同じような機能を持ったメソッドはないでしょうか? ないのであれば別の解決方法を教えていただけないでしょうか?よろしくおねがいします。 //UIを司るスクリ

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    sushi723 sushi723 2日前に コメント
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    一つのタグで、複数の同じ動作をするものを作りたい。

    前提・実現したいこと Unity2017で2Dのアクションゲームを作っています。 同じ動作をする”flont_1”いうブロックを、ひとつのtagで すべてのブロックの当たり判定を動作させたいです。 コードはこんな感じです。特定のブロックに乗ったときに値を変えることをしています。 該当のソースコード using System.Collections

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    sakura_hana sakura_hana 2日前に コメント
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    Tagでの指定がうまくいかない

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.tag == "Matcha") { Debug.Log ("Destroy"); Destroy(this.gameObject); }

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    y_waiwai y_waiwai 3日前に コメント
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    数値を比較しているが、数値が思った通りにならない

    問題点 数値を比較し、そのコンボに達した時にcombo変数を+1するという処理を考えましたが、達した時に+7程されてしまいます。比較の仕方が間違っていたりしますか・・・? また、これが原因なのか、switch文もcase1にのみ通っています。 実装したい動き コンボの比較の処理を一回だけに済ませるようにしたい。 Switch文が、そこから通るよう

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    GOTOken GOTOken 4日前に 質問を編集
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    Unityの2Dのゲームでビルドをして実行すると当たり判定が見た目以上に広くなってしまいます。

    光源の位置をもとにして影を生成しその影を地形としてゴールを目指すというゲームを制作していますが、 Unityのデバック上では見た目通りに当たり判定がとれていたのですが、ビルドをし、実行すると影の当たり判定が見た目以上に広くなってしまっています。 OSはWindows8.1Pro 機種はdynabookR73/NB34E Unityのバージョンは5.6.3p1

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    teratailが4日前に アップデート
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    Unity FPS 低い

    UnityのFPSが異様に低いです。バージョンは2018.2.0f2です。 クオリティセッティングは全て負荷のかからない設定にして、解像度は480×270、なにも画面に置いていなくても、150fpsしか出ません。 前のバージョンでは、なにも画面に置かなければ1000fpsは出ていました。 新しいバージョンにしてから、なにかfpsに影響するアップデ

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    t2t21212 t2t21212 5日前に ベストアンサー
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    MacでUnityがLoding画面から起動しません

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ Unityを起動しても、Loding画面から動きません。 ご回答、よろしくお願いします。 エラーメッセージ 該当のソー

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    nyattou55 nyattou55 5日前に 回答
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    【Unity】Sceneを読みんだあとに、ゲームが開始しない

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class GamePlayScripts : MonoBehaviou

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    m_hikari m_hikari 5日前に コメント
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    オブジェクトを横にランダムに出したい

    オブジェクトを縦にランダムに出すコードは検索でたくさん出てくるのですが、横にランダムに出すコードは数が少なく、縦にランダムに出すコードを少しいじってみたいと思います。 しかし、うまくいきません。 スクリプトはmovingObjというからのオブジェクトにアタッチしています。 using System.Collections; using System.Co

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    nyattou55 nyattou55 5日前に コメント
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    UnityにてBodyTypeをkinematicからDynamicに変更するスクリプトがわかりませ...

    ゲーム開始時に物理演算の影響を受けさせたくキネマティックを外したいのですが、仕様が変わってbodytypeで管理されるようになり変更の仕方がわかりません。 発生している問題・エラーメッセージ kinematicからDynamic の変更をボタン押したときに起るようにしたいです。 試したこと kinematicをfalseにしたりしました。 補足情

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    TomoG12 TomoG12 4日前に ベストアンサー
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    ステータスの自動振り分け機能

    現在、unity2D C#でゲームを作っています。 プレイヤーのステータスの数値100を、5つのステータス(例えば、攻撃・防御・魔力・素早さ・運)に自動で振り分けるプログラムを作りたいのですが、良い方法が浮かびません。どなたかご教授をお願いいたします。

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    jabu jabu 6日前に コメント
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