UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

RSS
  • 解決済

    回答
    1

    Pawnとプレイヤー設定とカメラについて。

    前提・実現したいこと モードパネルから「空のポーン」をレベル上に配置して、Player 0に設定すると、 視点がその空のポーンになりますが、この空のポーンにカメラって付いてますか? 詳細パネルでコンポーネントを見た所、カメラのコンポーネントがありませんでした。 このPawnにカメラのコンポーネントを追加した所、そのカメラの視点になりました。 つまり

    • 0評価
    • 51PV
    tkmnusr tkmnusr 1日前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    どのようなプレイヤーの設定になっているか。

    前提・実現したいこと Third Personテンプレートで、デフォルトでレベル上に配置されてあるサードパーソンのアクタを Disabledに設定して使えないようにしたのですが、 今度は、NetworkPlayerStartから、プレイヤーが生成されて操作されるようになるのですが、 これは、どういう設定でこのような挙動になるのでしょうか? さらに、Netw

    • 0評価
    • 79PV
    tkmnusr tkmnusr 2日前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    モデルのインポート方法。

    前提・実現したいこと Grayちゃんのモデルをインポートしたいのですが、試した所、色がついてなく、ポーズも寝た状態になってしまいました。 ご教示お願い致します。 ※ダウンロードしたファイル内に既にインポート済みのプロジェクトが同梱されているのは知っていますが、 空のプロジェクトからGrayちゃんをインポートする方法を知りたいです。 試したこと G

    • 0評価
    • 57PV
    tkmnusr tkmnusr 1週間前に ベストアンサー
  • 受付中

    回答
    0

    いつものブループリント編集画面にならない。

    前提・実現したいこと クラスブループリントをダブルクリックしたら画像のように、 いつものブループリント編集画面(ビューポートやイベントグラフが表示されている)に ならなくなってしまいました。 ウィンドウメニュー辺りから表示できるかと思ったのですが、該当するメニューが見つかりません。 ご教示お願いします。 発生している問題・エラーメッセージ 試

    • 0評価
    • 54PV
    teratailが2週間前に アップデート
  • 解決済

    回答
    1

    UE4変数のデフォルト値について

    質問本文 UE4を使っているときにライフなど設定する際にデフォルト値を設定しようとするとブループリントをコンパイルしてくださいと表示され、デフォルト値が設定できません。 どうすれば、デフォルト値を設定することができますか?

    • 0評価
    • 49PV
    Ruizin Ruizin 3週間前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    UE4のダウンロードについて

    質問内容 UE4をダウンロードして使い始めたのですが、初期から入っていると思われるパーティクルやサウンドが無いのですが 再インストールしたほうが良いのでしょうか?

    • 0評価
    • 52PV
    Ruizin Ruizin 1ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    2

    【UE4】スポーンポイントから発生させた敵キャラクタが動かない

    spawnactorノードを使って敵キャラクタをレベルに配置したターゲットポイントから発生させているのですが、発生させた敵キャラクタのAIやレベルブループリントで制御している動作が動きません。 ai controller classはちゃんと設定できています。 print stringで確認した結果AIに設定したブループリントが動作していませんでした。 どう

    • 0評価
    • 82PV
    011100001010_16 011100001010_16 1ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    二手ある装備のさせ方の違い

    アイテムを装備させる方法が二手あって、どちらにしようか迷っています。 参考にしたのは、こちらです。 参考(動画です) 1つは、アウトライナからキャラクターに武器を付け子供にする方法。もう1つは、ソケットを使用し、ノードでアタッチメントを指定する方法。 私は最初の方を選択しましたが、2つの方法で違いってありますか?後々手詰まりになっても困るので、予

    • 0評価
    • 64PV
    maikel maikel 1ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    ブループリントクラスについて。

    前提・実現したいこと まず、下記の認識は合っていますか? ブループリントクラスはレベルに依存しないが、 そのブループリントクラスを実行するには、そのブループリントクラスのアクタをレベルに配置しないと実行されない。 (コンテンツブラウザにブループリントクラスのアクタがあるだけでは、そのブループリントクラスは実行されない。) 続いて、次の認識は合っています

    • 0評価
    • 69PV
    tkmnusr tkmnusr 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    2

    ue4 ソケットで武器を追加するとエラーが出る

    ue4でソケットで武器を右手に装備させたのですが、 ソケット追加後 エラーが出ています。 武器のブループリントが、 武器のブループリント このようになっていて、このwepon関数のnameのところにソケットnameに使った名前を入れると、 実行できるはずなのですが、どうも実行できません。 参考書と同じようにやっているはずなのですが、このエラーは何なの

    • 0評価
    • 86PV
    maikel maikel 1ヶ月前に 回答
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 エラーメッセージの意味が分からない

    このエラーメッセージの内容が分からないです。 スクリーンショット 自身に親子付けできないとはどういう意味なのでしょうか。

    • 0評価
    • 97PV
    maikel maikel 1ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 キャラクターのスピード

    走るボタンを作って、キャラクターのスピードを変えたいです。 最初は↓このようなノードにしたのですが、どうもスピードが変わりません。 走るアニメーション 走るキーボードのノード 現在、アニメーションの方でgetしたbooleanをany keyでsetしているのですが、速さが変わらない上、アニメーションも変化なしの状況です。ご教授願えないでしょうか。

    • 0評価
    • 91PV
    maikel maikel 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 キャラクターの動作でエラー

    characterのブループリントに警告が出ます。 crouchなのですが、プロジェクト設定のinputの中にcrouchが入っているのですが、認識されていない状況です。 エラー内容 この警告はどういう意味なのでしょうか?警告文読めなくて困ってます。ご教授願えないでしょうか。

    • 0評価
    • 62PV
    maikel maikel 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 ラベル切り替え時の判定

    thirdpersonにウィジェットの作成と表示タイミングをセットしていて、ロゴやメニュー画面を表示させています。メニュー画面のボタンを押すとゲームをプレイするラベルに移動するのですが、プレイ画面でロゴとメニュー画面が出てきます。 現在の状況 おそらく、レベルの切り替えのタイミングに、イベントティックが再実行されているからだと思います。レベルが切り替

    • 0評価
    • 55PV
    MMashiro MMashiro 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 のウィジェットについて

    ue4のウィジェットを表示させて、タイミングに合わせてウィジェットを削除をさせようとしています。 実行したところうまくウィジェットが消えてくれないので、ブレイクポイントで動作確認をしました。 revove from parent起動はしているのですが、再開したときウィジェットが削除されていません。 ブレイクポイントの起動画像 全体のノード どこか

    • 0評価
    • 67PV
    maikel maikel 1ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    【UE4】プレイヤーが敵を掴めるようにしたい

    http://shuntaendo.hatenablog.com/entry/2016/03/04/004331 こちらのサイト様でキューブなどを掴めるようになりましたが、敵キャラクタ(pown)を掴めるように変更したいです。 ただレイキャストする対象をpownに変更するだけではだめでした。 敵をラグドール化する必要もあるらしいですが検索かけてもよくわかりま

    • 0評価
    • 70PV
    MMashiro MMashiro 1ヶ月前に ベストアンサー
  • 解決済

    回答
    2

    UE4でNPCを追いかけるENMを追加したい

    UE4でNPCを追いかける敵を実装したいのですが、どこさがしてもプレイヤーしか追いかける方法が載ってません(;_;) set value as objectのobject valueにNPCのブループリントをcastしていますが、cast to (NPCのBP名)のobjectに何を繋げればいいのかわかりません。 何を繋げたらいいか、もしくはほかの方法で解

    • 0評価
    • 127PV
    MMashiro MMashiro 2ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 勉強方法について

    ue4をノード等もっと詳しく知りたいのですが、どうやって勉強するべきですか? なんせ、割と最新のツールですから参考が少なく困っています。 上達方法等教えてもらえないでしょうか。

    • 0評価
    • 131PV
    MMashiro MMashiro 2ヶ月前に コメント
  • 受付中

    回答
    1

    ue4 イベントtickの代わりになるノード

    イベントtickはbeginplayを時間区切りで実行するようなかんじですよね。 なので、一度実行し始めるとそのまま実行され続けます。 https://gyazo.com/9280bdcfe9fa2eda93bcca4a6e36ab58 チャージするような機能を作りたいのですが、 離れると時間を止めたり、近づくとまた動いたり、時間の動きをある程度制御した

    • 0評価
    • 130PV
    MMashiro MMashiro 2ヶ月前に コメント
  • 解決済

    回答
    1

    ue4 set game pausedについて

    私は、画面を停止させるのにset game pausedを使っているのですが、 set game pausedの解除し再び動かせる方法が知りたいです。 どうやら、set game pausedは人気がないみたいで情報が少なく困っています。

    • 0評価
    • 73PV
    maikel maikel 2ヶ月前に コメント
1

タグ情報

  • あなたの順位

    -

  • タグ登録者数

    51

  • 総質問数

    71

  • 今週の質問数

    1

関連するタグ

UE4タグのよく見られている質問

思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る