UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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    [UE4初心者] UE4でオープンワールドMMORPGを作る時に、どういう部分でスケーラビリティを考...

    例えば、オープンワールドは複数のサブレベルに分けられて、 それを必要に応じて読み込んでいるという話を聞いたのですが、具体的にはどういう部分をサブレベルとして切り分けているのかなど、 レベルに関わらず他にも色々とあると思いますが、意見を聞かせてください。 ゲームは、1ゲーム辺り100人規模で、PUBGのような物を想定しています。

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    UIウィジェットでレベルにあるアクターを参照するには?

    レベル上にCoreというアクタを配置して、UIウィジェットでprogress barのpercentにバインドで、↑の画像のように、Coreブループリントが持っているCoreLifeをターゲットにノードを組みました。ですが、プレイしてみるとprogress barが表示されなかったので、このノードの組み方が原因だと思うのですが、Coreアクタを参照する

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    UE4でPUBGのようなゲームを作りたいのですがどういった技術が必要ですか?

    PUBGのシステムをオマージュした作品を作りたいと思っており、 その為のモチベーションはかなり高く、2ヵ月前から、参考書を購入してUE4を独学して、ちょっとしたミニゲーム程度なら作れるようになったのですが、 PUBGを作る為に必要な技術の核心に迫った回答を得るべく、 本日、昼間にUE4に詳しい人に聞きに行ったら「クライアントのほかにサーバーの知識が必要」と言

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    mello mello 3ヶ月前に コメント
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    unreal engine4でのcastのObjectの指定について

    今unreal engine4でボックスを長押しして離したとき押してた時間をwidgetを使って表示する。 という軽いゲームを作っているのですが、 押していた時間をwidgetを使って表示させるところのグラフのところで迷っています。 内容としてはブループリントでボックスのアクタを作り、タッチした時と離した時にそれぞれ時間を取りその差を記録とし変数に入れて[※

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    teratailが4ヶ月前に アップデート
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    [ UE4 / Blender ] blenderで回転アニメーションを作ろうとすると途中で逆回転が...

    [ UE4 / Blender ] blenderでキャラを回転させるアニメーションを作ろうとすると、回転途中で逆回転が起こる現象について。 blenderの自動で最短ルートを選ぶ仕様を理解して、キーフレームをまめに分割しているのですが、回転が丁度360度を超えた辺りでこの現象が強制的に発生してしまいます。 そこでいくつかサイトを見たら解決策のような

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    UE4でランダムに配置するアクタにランダムにマテリアルを張り付ける方法

    只今UE4でちょっとしたゲームを作っていまして、ゲームの内容が バラバラの形(○,△,□など)のオブジェクトを同じ形が出ないよう、ランダムに指定の場所に配置し、複数色(赤、青、緑など)を同じ色が出ないように、ランダムに配置したアクタに割り当て、そのうちの一つを正解として、ヒントを使って正解をクリック(タッチ)する。 というゲームを作っているのですが、マテリア

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    [blender / UE4] 装備品の外見反映ってどうすればいいんですか?

    異なるファッションで同様の動きが出来る、着せ替えシステムのあるゲームを作りたいです。 MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderに取り込んで、 ボーンを入れてアニメーションをつけてから、 FBX形式で、UE4に取り込むという一連の工程を行っているのですが、 Blenderのボーンの肉付け(ウェイトポイント)の時点で詰んでいるような気がしま

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    UE4とUNITYの開発言語による優劣について

    UE4とUNITYのどちらが優れているかというのを知りたいです。 同じ質疑を、度々、考察サイトなどで見かけるのですが、 イマイチ納得のいく回答が得られなかったのでここで質問したいと思います。 UE4なら適当に作ってもリッチな見た目に仕上がるとか、UNITYは対応してるプラットフォームが多いだとか、 それぞれに機能的なメリットとデメリットがあるので、一

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    catsforepaw catsforepaw 5ヶ月前に コメント
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    【UE4】ステートマシンで音声を任意のタイミングで再生する

    お世話になっております。 ステートマシンを利用してNPCのような移動をして発声をするActorの作成 移動をし複数のモーションがありモーションの最中に複数の音声を任意のタイミングで再生したいです。 試したこと アニメーション通知のPlaySoundで音声の再生はできるのですが、サウンド減衰の機能も利用したいと思っております。 を取得すれば実現できるの

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    tanamochi tanamochi 5ヶ月前に ベストアンサー
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    [UNITY or UE4]リアルタイムなマルチプレイアクションゲームを作るにはどっちが良いですか?

    ダークソウルみたいなゲームを作りたいのですが、 協力や対戦といったリアルタイムなマルチプレイシステムを入れた時に、 一瞬のラグが結構命とりになってしまうと思うのですが、そのあたりも踏まえて、 UE4とUNITYでは、どちらが向いているのでしょうか?

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    mello mello 6ヶ月前に コメント
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    企業が自社エンジンを作る理由(UNITY や UE4 で良いんじゃないか?)

    FOX ENGINEとかダークソウルのエンジンとか 企業が自社エンジンでゲーム開発をしていたりしますが、 メタルギアソリッド5やダークソウル3は、 UE4やUNITYでも、ほぼ同じものが作れるんじゃないかと思っています。 作れないのでしょうか? なぜ、わざわざ自社エンジンを開発するのか教えて下さい。

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    mello mello 6ヶ月前に ベストアンサー
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    UE4でテクスチャの左右を反転したい

    両面処理をしているマテリアルをそのまま板ポリ(plane)に適用すると裏側のテクスチャが鏡写しになってしまいます。 法線の向きを考えればある意味正常な挙動なのかもしれませんが、これを解決するためにテクスチャの左右を反転させたいと考えています。 事情により事前に反転させた画像をテクスチャとしてインポートすることはできません。 何か良い方法や使用できるノード

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    frxr3h5ky5s1i94 退会済みユーザー 6ヶ月前に 回答
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    3D widget が、クリックできない

    ue4 で 3d widget を実装しようとしてますが、 クリックできません。 こちらを参考にして、作成しました。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html 2Dなら問題なくクリックできるのですが、3Dだとうまくいきません

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    ozk69 ozk69 8ヶ月前に コメント
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    Unreal engine4で, landscapeでのマップのタイル感をランダムにしたい。

    前提・実現したいこと Unreal engineの初心者です。 現在, landscapeを利用してマップを作成しているのですが,landscapeの1マス1マスにマテリアルが貼られるので, どうしてもタイル感が出てしまいます。(Materialはsubstance designerで作っています) これをランダムにして, タイル感をなくしたいのですが, ど

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    yaeyama yaeyama 8ヶ月前に 回答
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    【UE4】2Dローカルマルチプレイの操作作成について

    現在ローカルマルチプレイの操作を作っています。 UE4に元々入ってある2DプロジェクトにCreatePlayerをレベルブループリントに設定し別々の操作を与えることはできたのですが、プレイヤー2が振り向いた方向にプレイヤー1も振り向いてしまう現象の解決法が分からなく困っています。 GetPlayerCharacterをどのように繋げば良いのでしょうか?よろ

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    [UE4]スカイリムみたいな戦闘システムのMMO-ARPGを制作するとすれば何が難しいと思いますか?

    近い将来、UE4で3DアクションオンラインRPGの制作を考えています。 弓や大砲をはじめとする遠距離攻撃。それから剣や盾を用いた近接戦闘。 中世ヨーロッパの戦争をモチーフにした、取引やチャットありのシームレスマップで尚且つ、 リアルタイム同期の物です。 100人同時対戦みたいなFPSがあると思いますが、 あれをこのゲームシステムで、再現するとど

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    mello mello 9ヶ月前に コメント
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 10ヶ月前に コメント
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    UnrealEngine4を学習したいのですがなにかおすすめはありますか?

    UnrealEngine4を快適に使える環境が用意できたので この度一から学習しようと思ったのですが、なにかおすすめの書籍もしくはおすすめのサイトなどはありますか? ブループリントでも構いません Programに関しては、Javaを軽くやっています。

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    順番が変動する度に整理したい。

    順番が変動する度に順番を整理したい。 ターン制RPGゲームを作っているのですが、魔法などで行動順が変動した場合、 どのように行動順を整理すれば良いですか? ターン開始時の「すばやさ」で行動順を決めることはできるのですが、 このやり方だと、そのターンの中で「すばやさ」が変動した場合も「すばやさ」の変動 が無視され、ターン開始時に決定された行動順で実行

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    dec5798 dec5798 1年以上前に 回答
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    2DCADを自動で3Dにするソフトを作るには、どういう技術を使えばいいか

    2DCADの間取り図面(DXF等)をアップロードしたら、自動で壁を押し上げて3Dにして表示するソフトを作りたいです。 どのような技術、仕組みを使えば、そのようなことができるでしょうか? UE4のブループリントでプログラムして、そのようなことができないでしょうか?

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