WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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    UnityのWebGLでBuildしても動かない

    UnityでWebGLを使う方法 タイトルにある通り、作成したゲームをWebGLでビルドすると、ビルド自体は成功するのですが、実際にweb上で実行すると最初にロード画面が出力されるだけで何も起こりません。プログラムしたものが原因かと思い、単に画面に文字を表示するだけのものを作りビルドしてみたのですが、それもビルドは通るがweb上ではやはり動きません。なにか

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    GAMELv114514 GAMELv114514 1ヶ月前に ベストアンサー
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    UnityのWebGLでHTMLを書き出したが、Chromeで開かない

    UnityのWebGLでHTMLを書き出したが、Chromeで開かないです。 自分のDドライブから上げると、It seems your browser does not support running Unity WebGL content from と出て無理だったので、 Googleドライブにファイルを挙げて、 https://googledrive.c

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    ruccho ruccho 1ヶ月前に 回答
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    Unity2017にて、WebGLでのビルド時スプライトに設定した画像が表示されない

    前提・実現したいこと Unityにて簡単なゲームを作っています。 WebGLにてビルドし、Unityroomへアップロードしようとしています。 発生している問題・エラーメッセージ WebGLでビルドしたゲームをブラウザでプレイすると、オブジェクトに設定した一部のスプライト画像*1が表示されません。*2 Unity上でエラーメッセージは出ていません。

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    hentai_oji hentai_oji 1ヶ月前に 回答
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    webGLのreadPixelをcanvas2dに用いられるImageDataに変換したい

    前提・実現したいこと webGLのgetPixelでcanvas全体の色情報を取得したものをcanvas2dに用いられるImageDataに変換し, webGLで表示されている部分のcanvasをキャプチャしたい. 考えた手法 webGLのgl.readPixelsがRGBA, Uint8Arrayで出力でき、それがcanvasのgetImageDat

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    ke9000 ke9000 2ヶ月前に 質問を編集
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    Unity WebGL javascriptアラートを出なくしたい

    初歩的な内容とは思いますが自力で答えを見つけることができなかったので質問させていただきます。 Unity WebGLでビルドした作品をブラウザで見た時、特定の状況(非対応ブラウザやエラー発生時)でjavascriptアラートが表示されますが、これをいかなる状況であろうと全て出ないようにしたいです。 それによるブラウザクラッシュの危険やセキュリティ的な

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    sakuman sakuman 3ヶ月前に ベストアンサー
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    WebGL×webAudioAPIで音を鳴らしたい

    表題の件について質問です. 以前にqiitaで,このような記事を書かせていただき,https://qiita.com/ukeyshima/items/b1cb4291de9f1a065de5 webGLで音を作成し,webAudioAPIで音を流すプログラムを作成しました. これはshadertoyなどでも使われている手法です. しかし,僕のプログラ

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    YukiShimada YukiShimada 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity2017.3のWebGLからTwitterに投稿する機能実装についてご教授願います

    前提・実現したいこと 開発環境:Unity2017.3.0f3(windows 8.1) 実装環境:WebGLプラットフォーム(ブラウザアプリ) 開発言語:C# Unity上で、ゲームスコアをTwitterに投稿する機能を実装しようとしています。 有名なプラグインとして『SocialConnector』様がありますが、今回はもっとシンプルに実装したいの

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    lackLucky lackLucky 3ヶ月前に 質問を編集
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    webgl readPixels alpha値が取得できない....?

    問題 webglのgl.readPixelsでクリックした座標のRGBA値を取得したいのですが,A値が常に255となってしまいます.調べた感じによるとopenglでの解決策はのっているのですが,webGLでは使えないと思います. http://ka-zoo.net/2014/01/alpha-value-of-glreadpixels/ 環境依存な気がするの

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    YukiShimada YukiShimada 4ヶ月前に コメント
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    Three.jsで球体にcanvasを貼り付けたい

    前提・実現したいこと Three.jsで作った球体SphereGeometryに 1024x512 のキャンバスをマッピングしたいと思っています。 現状 以下のように実装してみましたが、うまく反映されません。 container = document.getElementById("body"); renderer = new THREE

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    artistan artistan 4ヶ月前に 回答
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    Error building Player because scripts had compiler...

    前提・実現したいこと unityでwebGLにビルドしようとしたところ Error building Player because scripts had compiler errors というエラーが出ました。 解決方法を教えてください。 発生している問題・エラーメッセージ Error building Player because scripts

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    coco_bauer coco_bauer 4ヶ月前に 回答
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    webGLエラー location not for current programが出るようになった

    タイトルの通りですが,今までとほぼ同じように書いてるつもりなのですが,uniform変数を送る際に location not for current programというエラーが出るようになりました 以下は簡単なパーティクルのプログラムなのですが,renderループの際のgl.uniform1f(uniLocation[0], (new Date().g

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 5ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity - WebGLの特定環境で、PlayerPrefs書き込みに失敗する

    前提・実現したいこと Unity WebGLの特定環境において、セーブ(PlayerPrefs)の保存に失敗するという連絡をユーザーから受け、原因と対処法を探っています。 確認できた限りでは、edgeの最新版で、 メモリリークと思われるクラッシュ後から発生していると思われます。 聞いた限りではロードは正常にできており、セーブにのみ毎回必ず失敗するとのことで、

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    webGL2.0のGPGPUでgl_VertexIDが機能してない?

    webGL2.0で,transformFeedBackを使ってGPGPUを行なっています.やってることはただのピンポンで,レンダリングするたびにvertexBufferをtransformFeedbackBufferと入れ替えるプログラムです. そこで毎回,頂点座標にgl_VertexIDを足して更新する,といったプログラムにしたいのですが,一度目はちゃんと

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    ukey ukey 6ヶ月前に 回答
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    Android上で手書きした図形を認識・操作するライブラリについて

    Android上で、ペン(もしくは指)を使用してフリーハンドで 描いた線を図形に変換(〇や△など)をし、さらに 変換した図形をコード上から編集できる ライブラリを探しています。 具体的にはMicrosoft Office(ExcelやPower Point)の描画タブにある 「インクを図形に変換」と同等の機能となります。 以下、実現したい機能になります。

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    WebGLの乱数について

    WebGLでの乱数について質問です。 こちらでも色々調べてはみたのですが、いまいち乱数を作る際の範囲指定などがわからず、こちらで質問させてもらいました。 初歩的な質問で申し訳ありません。 乱数(0~1)float型の生成器を作りたいのですが、どのように定義すればよいでしょうか。

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    CGstudent CGstudent 6ヶ月前に コメント
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    Unity WebGLでビルドした場合PHPにデータは送信は不可能でしょうか?

    Unity webGLでビルドした場合PHPにデータは送信は不可能でしょうか? 下記のようにソースを書いてwebGLでビルドしたのですが↓ Unity側(C#) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Collections; using UnityEngin

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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    Unity WebGLビルドにて生成されたアプリでの警告文について

    お世話になります。 WebGLビルドで生成されたアプリを Chromeブラウザにて起動した際に、ブラウザのコンソール上に [ warning: ~ FS.syncfs operations in flight at once, probably just doing extra work ] ( ~ の部分には数字が入ります ) と表示される場合があるの

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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    unityでWebGLで出力したデータのブラウザキャッシュ強制削除して再生するには?

    WebGLで出力したデータのブラウザキャッシュ強制削除して再生する方法などはありますでしょうか? ユーザーさんにブラウザキャッシュしてもらえばやりたいことはできるのですが、 ユーザーに不親切なので、提供側で自動で行いたいです。 ビルド時に出力されたindex.htmlは以下の通りです。 <!DOCTYPE html> <html lang="en-u

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    kaji kaji 8ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity WebGL ビルド時の [ WebGL Memory Size ]について

    お世話になります。 UnityにてWebGLビルドを行う際の[ Publishing Settings ]内の [ WebGL Memory Size ]に関することでいくつか ご質問したいことが御座いまして、この度記載させて頂きました。 以下、質問内容となります。 1.[ WebGL Memory Size ]にて例えば[ 1200 ]と設定した場

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    UnityのWebGLでのPlayerPrefsの挙動について

    UnityのWebGLでPlayerPrefsを使ったのですが、 WebGLでBuild&Runしてhttp://localhost:65147/ を表示し内部でPlayerPrefsにデータを追加して、F5でブラウザを更新したところ 再表示した際に先ほどPlayerPrefsに保存したデータが消えていました。 ちなみに、Scene間での移動ではPlay

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    kaji kaji 9ヶ月前に 回答
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