①Unityroomに投稿したゲームを自機が動くシーンでフルスクリーン表示すると敵の沸く位置がずれて余白の上に表示される
※フルスクリーンしなければ想定した位置に敵がちゃんといる
②タイトル画面の話になりますがUnityroomのWebG設定の表示サイズを横1280縦720にしたのにフルスクリーン表示にするとはみ出てるやつが描画されます。ただしタイトル画面の方は位置がずれたりはしてないぽい
(具体的にはタイトル画面の背景にある黒色に近いでかい戦闘機の先端が表示されてしまう)
※フルスクリーンにしなければ表示させたくないとこも表示されない
③あと上の余白の色だけ青色なのは使用なのでしょうか
投稿したUnityroom<**https://unityroom.com/games/hositukage-mu2**>
※一応限定公開にしております
誰か解決案くださるとありがたいです。
開発環境表記
2020年の1.14f1
プラットフォームはwebGL
詳細設定表記
Unityエディターのキャンバスの設定は横1280 縦720です
unityroomのwebgl設定も上記の情報と同じです
①回答者からCanvasのインスペクタビューにある、Canvas Scaler(script) > UI Scale Modeが
Constant Pixel Sizeになっていると似たようなことが起きるらしくScale With Screen Sizeに変更してみると治ると言われましたが既にScale With Screen Sizeにはなっておりました
②webGLから別のプラットフォームを試してみましたが変わりませんでした
別のプラットフォーム名は(pc,Mac&Linux Standalone)
※ビルド前の場合はゲームビューを拡大しても想定した位置にキャラがちゃんといます
ビルド設定
titlescene
mainscene
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