Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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    ブレンドスペースではこのdirectionとspeedが必要なのか分からず質問させていただきます

    アニメーションブループリントでイベントグラフにて写真のようなブループリントを組んで ブレンドスペースで必要となるdirectionとspeedを取得したんですが なぜブレンドスペースではこのdirectionとspeedが必要なのか分からず質問させていただきます ブレンドスペースの中身(写真のような)にもう速さ(speed)や方向らしきものは設定

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    yaeyama yaeyama 2日前に 回答
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    アニメーションブループリントのブレンドスペースについて

    今、アニメーションブループリントの勉強をしているのですが 写真のノードが何をしているのかがわからず質問させていただきます 一様いろんなところ調べたんですがどれもさっぱりわからず 他のキャラクターでもこのアニメーションが使えるようにしているとしかわかりませんでした)汗、、 できれば一つ一つの処理を教えていただけたら助かるのですが、大変な奴かもし

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    ekuseto ekuseto 3日前に 回答
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    アンリアルエンジン4

    アンリアルエンジン4 の Try get pawn owner の使い方がわからなくて調べたんですがやっぱりわからないです

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    ekuseto ekuseto 3日前に 質問
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    ブループリントクラスについて。

    前提・実現したいこと まず、下記の認識は合っていますか? ブループリントクラスはレベルに依存しないが、 そのブループリントクラスを実行するには、そのブループリントクラスのアクタをレベルに配置しないと実行されない。 (コンテンツブラウザにブループリントクラスのアクタがあるだけでは、そのブループリントクラスは実行されない。) 続いて、次の認識は合っています

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    tkmnusr tkmnusr 1ヶ月前に ベストアンサー
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    おススメ 音声認識サービスを教えてください。

    前提・実現したいこと 音声認識 API などについて。 現在、音声認識のサービスは様々な企業・組織が出していますが、以下の条件に丁度いいと思う 音声認識サービスを教えてください。 重要な順に番号を振っています。 ⓵ WebAPIを使用しない音声認識。 スタンドアロン(それ単体で動くことが出来る)なもの。 ⓶ Unreal Engine or Unity

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    Mila Mila 1ヶ月前に 質問
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    ue4 Androidでのソケット通信

    ue4 で、FSocketを使ってc++でTCP通信のプログラムを作っているのですが、 Windowsでは、問題なく動くのですが、Android用にビルドして、実行すると 通信できません。 Androidで実行するには、なにか設定のようなものが必要なのでしょうか? ご教授願えないでしょうか。

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    スマホ版「荒野行動」の作り方

    スマホ版「荒野行動」について、そのグラフィック・機能性のクオリティに感動しました。 フレームレートは60fps程度と聞いたことがあります。 元ネタとなっているPUBGがUnreal Engineで作られているとのことで、荒野行動も同じゲームエンジンなのかな?と思ったのですが、荒野行動の開発者はどのようにしてあの高性能を実現したのでしょうか。 概念的な

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    japomondo japomondo 6ヶ月前に ベストアンサー
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    [UE4初心者] UE4でオープンワールドMMORPGを作る時に、どういう部分でスケーラビリティを考...

    例えば、オープンワールドは複数のサブレベルに分けられて、 それを必要に応じて読み込んでいるという話を聞いたのですが、具体的にはどういう部分をサブレベルとして切り分けているのかなど、 レベルに関わらず他にも色々とあると思いますが、意見を聞かせてください。 ゲームは、1ゲーム辺り100人規模で、PUBGのような物を想定しています。

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    UE4でPUBGのようなゲームを作りたいのですがどういった技術が必要ですか?

    PUBGのシステムをオマージュした作品を作りたいと思っており、 その為のモチベーションはかなり高く、2ヵ月前から、参考書を購入してUE4を独学して、ちょっとしたミニゲーム程度なら作れるようになったのですが、 PUBGを作る為に必要な技術の核心に迫った回答を得るべく、 本日、昼間にUE4に詳しい人に聞きに行ったら「クライアントのほかにサーバーの知識が必要」と言

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    mello mello 8ヶ月前に コメント
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    unreal engine4でのcastのObjectの指定について

    今unreal engine4でボックスを長押しして離したとき押してた時間をwidgetを使って表示する。 という軽いゲームを作っているのですが、 押していた時間をwidgetを使って表示させるところのグラフのところで迷っています。 内容としてはブループリントでボックスのアクタを作り、タッチした時と離した時にそれぞれ時間を取りその差を記録とし変数に入れて[※

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    UE4でランダムに配置するアクタにランダムにマテリアルを張り付ける方法

    只今UE4でちょっとしたゲームを作っていまして、ゲームの内容が バラバラの形(○,△,□など)のオブジェクトを同じ形が出ないよう、ランダムに指定の場所に配置し、複数色(赤、青、緑など)を同じ色が出ないように、ランダムに配置したアクタに割り当て、そのうちの一つを正解として、ヒントを使って正解をクリック(タッチ)する。 というゲームを作っているのですが、マテリア

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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    [blender / UE4] 装備品の外見反映ってどうすればいいんですか?

    異なるファッションで同様の動きが出来る、着せ替えシステムのあるゲームを作りたいです。 MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderに取り込んで、 ボーンを入れてアニメーションをつけてから、 FBX形式で、UE4に取り込むという一連の工程を行っているのですが、 Blenderのボーンの肉付け(ウェイトポイント)の時点で詰んでいるような気がしま

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    teratailが10ヶ月前に アップデート
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    点群処理をするとプロジェクトがクラッシュする

    UEで点群処理を行うプロジェクトがクラッシュしてしまいます。 UE4.16.3 VS2015 PCL1.8 boost1.61 矢印の部分を消すとクラッシュしなかったので、ここで何かエラーが起きていると思うのですが... クラッシュすると"You do not have any debugging symbols required to d

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    bio3H bio3H 10ヶ月前に 質問を編集
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    Pluginを有効にするとコンパイルエラーが発生する

    PCLとUEの連携プログラムを制作したく、githubからプラグインのサンプルをダウンロードして、プロジェクトのPluginsファイルに入れたのですが、このプラグインを有効にして再起動すると The following modules are missing or built with a different engine version: UE4Edi

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    bio3H bio3H 10ヶ月前に ベストアンサー
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    Unreal EngineでPCLを利用したい

    そこでここを参考にPCLのプラグインを入れました。 新規でC++クラスを作りPCLを使ったプログラムを書きたいのですが、コンパイルを行うとincludeファイルがno such file or directoryというエラーが出てしまいます。 どのようにすれば自由にPCLを利用することができますか? 最初の時点からやり方が違うのでしょうか?

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    bio3H bio3H 10ヶ月前に 質問を編集
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    UE4でテクスチャの左右を反転したい

    両面処理をしているマテリアルをそのまま板ポリ(plane)に適用すると裏側のテクスチャが鏡写しになってしまいます。 法線の向きを考えればある意味正常な挙動なのかもしれませんが、これを解決するためにテクスチャの左右を反転させたいと考えています。 事情により事前に反転させた画像をテクスチャとしてインポートすることはできません。 何か良い方法や使用できるノード

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    frxr3h5ky5s1i94 退会済みユーザー 11ヶ月前に 回答
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    スマホゲーム開発を考えています。cocos2dx unity どちらを選択するべきかご意見をお聞かせ...

    スマホゲーム開発を検討しております。 学習環境についてcocos2dxを選択するべきかunityを選択するべきか迷っており ご意見をお聞かせいただけないでしょうか? よろしくおねがいします。 私個人がプログラムを書く作業が好きなため よりコードを書く必要があると思われるcocos2dxのほうが 未来があるよ。ほとんどのタイトルで採用してるよ。 といってい

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    o_name o_name 11ヶ月前に ベストアンサー
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    【UE4】2Dローカルマルチプレイの操作作成について

    現在ローカルマルチプレイの操作を作っています。 UE4に元々入ってある2DプロジェクトにCreatePlayerをレベルブループリントに設定し別々の操作を与えることはできたのですが、プレイヤー2が振り向いた方向にプレイヤー1も振り向いてしまう現象の解決法が分からなく困っています。 GetPlayerCharacterをどのように繋げば良いのでしょうか?よろ

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 1年以上前に コメント
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    2DCADを自動で3Dにするソフトを作るには、どういう技術を使えばいいか

    2DCADの間取り図面(DXF等)をアップロードしたら、自動で壁を押し上げて3Dにして表示するソフトを作りたいです。 どのような技術、仕組みを使えば、そのようなことができるでしょうか? UE4のブループリントでプログラムして、そのようなことができないでしょうか?

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