実現したいこと
・各分割された画面に正しく各プレイヤーの画面を表示したい。
・右スティックによるカメラワークも、各プレイヤー別々に正しく動かしたい(過去に上記の問題を一度解決し正しいカメラの追従を実現したのですが、その際にもカメラワークはコントローラー1つの操作で全てのカメラが同様に動くという状態になっていました)。
前提
https://nekojara.city/unity-input-system-local-multiplayer#Player%20Input%20Manager%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97
↑のサイトを参考に、Player Inputを使用したローカルマルチ(画面分割)を実装しようとしています。
発生している問題・エラーメッセージ
全ての分割画面に、最後に参加したプレイヤーのカメラ映像が表示されてしまいます。
いずれか一つのコントローラーの操作で、FreeLook Cameraすべてのカメラワークが操作されてしまう。
試したこと
上記のサイトにもあるプレイヤー毎にCulling MaskとLayerを分けるというのをやりましたが、何も変わらず...Channel変更も効果なしでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 6.0 (6000.0.48f1)

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