質問するログイン新規登録
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

79閲覧

Unity 3D:画面分割ローカルマルチにおいて、正しいカメラの追従・回転が行われない...

Higawind

総合スコア19

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2025/07/31 05:32

0

0

実現したいこと

・各分割された画面に正しく各プレイヤーの画面を表示したい。
・右スティックによるカメラワークも、各プレイヤー別々に正しく動かしたい(過去に上記の問題を一度解決し正しいカメラの追従を実現したのですが、その際にもカメラワークはコントローラー1つの操作で全てのカメラが同様に動くという状態になっていました)。

前提

https://nekojara.city/unity-input-system-local-multiplayer#Player%20Input%20Manager%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97
↑のサイトを参考に、Player Inputを使用したローカルマルチ(画面分割)を実装しようとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

全ての分割画面に、最後に参加したプレイヤーのカメラ映像が表示されてしまいます。
いずれか一つのコントローラーの操作で、FreeLook Cameraすべてのカメラワークが操作されてしまう。

試したこと

上記のサイトにもあるプレイヤー毎にCulling MaskとLayerを分けるというのをやりましたが、何も変わらず...Channel変更も効果なしでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 6.0 (6000.0.48f1)

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

自己解決しました!
・同じ分割画面が表示される→Cinemachine BrainのChannel Maskの変更を忘れていました...
・コントローラーのカメラ制御が同期してしまう→Cinemachine Input Axis ControllerのPlayer Indexに対象のプレイヤーのindexを代入したら解決しました!

投稿2025/07/31 09:43

Higawind

総合スコア19

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.30%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問