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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでRigidbodyの慣性をなくしたい

sakanoboru

総合スコア25

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投稿2017/12/21 07:11

unityを使っているものです。
キャラクターを動かすときにaddforceを使用しているのですが矢印キーでキャラクターを動かし際、キーを
離した後や切り返し(反対側にキーを入れること)たときに慣性でキャラクターがしばらく元々押していた方向に動いてしまいます。この慣性の動きを消してピタッと止まるようにしたいです。
どなたかご教授お願いします。
C#
コード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMoveScript : MonoBehaviour {

public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update() { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed,ForceMode.VelocityChange); }

}

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止めたいタイミングで以下のコードを呼んでください。

C#

1rigid.velocity = Vector3.zero; 2rigid.angularVelocity = Vector3.zero;

なお、毎フレームGetComponent<Rigidbody>()を行うのは負荷が高いので以下のようにするとよいかと思います。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PlayerMoveScript : MonoBehaviour { 6 7public float speed; 8private Rigidbody rigid; //追加 9 10// Use this for initialization 11void Start () { 12 rigid = GetComponent<Rigidbody>(); //追加 13} 14 15// Update is called once per frame 16void Update() 17{ 18 //変数変更 19 rigid.AddForce(transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed,ForceMode.VelocityChange); 20} 21 22//止めたい時に呼び出し 23void Stop() { 24 rigid.velocity = Vector3.zero; 25 rigid.angularVelocity = Vector3.zero; 26} 27 28}

投稿2017/12/22 00:52

sakura_hana

総合スコア11427

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sakanoboru

2017/12/22 05:40

回答ありがとうございます(__)
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