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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderのデータを、テクスチャを保持したまま出力し、Unityで表示させたい

TatsumiAkahori
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1回答

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23225閲覧

投稿2020/01/06 08:27

【実現したい事】
Blenderでマテリアルとテキストを編集したOBJデータをエクスポートし、マテリアルとテクスチャを保持したままUnityで表示したいです。

【問題点】
BlenderでOBJ形式でエクスポートすると、マテリアルとテクスチャが反映されず、白いマテリアルで出力されてしまいます。

【予想される原因】
テクスチャを張り付ける際に、マッピングの「座標」を"UV"ではなく"生成"にしています。
Blenderに詳しくないため、どう違うのかがよくわかっていないのですが、"UV"だとポリゴン一枚一枚に画像が割り当てられてしまい、"生成"だと全体にうまく貼り付けしてくれます。
この設定がもしかしたら原因かもと疑っています。。。

【なぜUnityでマテリアルを設定しないのか】
Unityでマテリアルを設定もできるのですが、若干サイズがずれてしまいきれいにマッピングできません。そのためBlenderで貼り付けを行ったらきれいにマッピングできました。

【開発環境】
Blender 2.69
Unity 2018.2.17f1

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回答1

2

同じくOBJで出力したオブジェクトをUnityで読み込むとテクスチャが無い状態でしたが、解決できたので回答します。

まずBlenderで出力する際にはテクスチャを同時に出力はしてくれません。
なので、すでにBlenderでテクスチャが選択されている場合、UV Editingの画像から名前を付けて保存でOBJを出力したファイルにテクスチャ画像を保存します。

次にUnityでテクスチャとOBJが入ったファイルを選択し、ドラッグ&ドロップでインポートします。この状態ですと、読み込み時に同ファイルにある画像をテクスチャとしてマテリアルに適用するので、Blenderで設定したとおりにテクスチャが張られます。

投稿2020/03/05 08:21

Y0241-N

総合スコア1007

UltraSuperMikan, mel19👍を押しています

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