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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

1回答

28854閲覧

Blenderのデータを、テクスチャを保持したまま出力し、Unityで表示させたい

TatsumiAkahori

総合スコア13

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投稿2020/01/06 08:27

【実現したい事】
Blenderでマテリアルとテキストを編集したOBJデータをエクスポートし、マテリアルとテクスチャを保持したままUnityで表示したいです。

【問題点】
BlenderでOBJ形式でエクスポートすると、マテリアルとテクスチャが反映されず、白いマテリアルで出力されてしまいます。

【予想される原因】
テクスチャを張り付ける際に、マッピングの「座標」を"UV"ではなく"生成"にしています。
Blenderに詳しくないため、どう違うのかがよくわかっていないのですが、"UV"だとポリゴン一枚一枚に画像が割り当てられてしまい、"生成"だと全体にうまく貼り付けしてくれます。
この設定がもしかしたら原因かもと疑っています。。。

【なぜUnityでマテリアルを設定しないのか】
Unityでマテリアルを設定もできるのですが、若干サイズがずれてしまいきれいにマッピングできません。そのためBlenderで貼り付けを行ったらきれいにマッピングできました。

【開発環境】
Blender 2.69
Unity 2018.2.17f1

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sembokulove

2024/01/04 01:13

unityがそもそも使えません。 ぽ祖今野スペックか何かが問題で使えないです。
guest

回答1

0

同じくOBJで出力したオブジェクトをUnityで読み込むとテクスチャが無い状態でしたが、解決できたので回答します。

まずBlenderで出力する際にはテクスチャを同時に出力はしてくれません。
なので、すでにBlenderでテクスチャが選択されている場合、UV Editingの画像から名前を付けて保存でOBJを出力したファイルにテクスチャ画像を保存します。

次にUnityでテクスチャとOBJが入ったファイルを選択し、ドラッグ&ドロップでインポートします。この状態ですと、読み込み時に同ファイルにある画像をテクスチャとしてマテリアルに適用するので、Blenderで設定したとおりにテクスチャが張られます。

投稿2020/03/05 08:21

Y0241-N

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