こんにちは、只今ゲーム制作をしております。
カメラの移動について質問させていただきます。タイトルの通りですが、
フラグがたったら、カメラを動かしたいというものです。
コードです。
C#
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camera : MonoBehaviour { // キャラクター [SerializeField] private Transform target; // カメラの高さ [SerializeField, Range(1, 100)] private float camHeight = 5.0f; // キャラクターからの(Z軸における)距離 [SerializeField, Range(1, 100)] private float camDistance = 5.0f; public bool goalFlg; // ゴールしたか private bool cameraMoveFlg; // カメラが移動したか private int numberOfRotations = 0; // カメラを回転した数 private float cameraDistance; // カメラとプレイヤーの距離 private int count = 100; void Update() { if (!goalFlg) {// ゴールしたか PlayerCamera(); } else { GoalAngleCamera(); if (cameraMoveFlg) { transform.position = target.position + (target.forward * cameraDistance); transform.LookAt(target); } } } /// <summary> /// プレイヤーを写すカメラ /// </summary> private void PlayerCamera() { // キャラクターの位置から距離分後ろに下がり、高さ分上にあがる処理 transform.position = target.position - (target.forward * camDistance) + new Vector3(0, camHeight, 0); transform.LookAt(target); } /// <summary> /// プレイヤーのゴール時、カメラを動かす /// </summary> private void GoalAngleCamera() { if (cameraMoveFlg) return; // カメラの移動が終わったら通らない var rotate = 0.4f; // 回転する角度 // ここがおかしい //Vector3 offset = target.position - transform.position; //transform.position = transform.position + offset; var targetPos = transform.position; targetPos.y = target.position.y; transform.position = targetPos; Vector3 axis = transform.TransformDirection(target.transform.up); transform.RotateAround(target.transform.position, axis, rotate); numberOfRotations++; if (numberOfRotations > count) { cameraMoveFlg = true; cameraDistance = Vector3.Distance(target.position, transform.position); } //var rot = Quaternion.AngleAxis(2, target.up); //Quaternion q = this.transform.rotation; //this.transform.rotation = q * rot; } }
やった事
やりたい挙動としては、ゴールしてないときは後ろから追従しております。そして、ゴール時に target を中心にゆっくり回って、
一定の角度(インスペクタで設定)まで行ったら、そこで止まるというものです。ですが、targetを中心に回ることはできたのですが、追従の処理がうまくいきません。
C#
//Vector3 offset = target.position - transform.position; //transform.position = transform.position + offset;
距離を格納して、その距離のまま回転したいのですが、うまくいきません。
どうかお力添えお願いします。へたくそなコードを直したいです。
まだ回答がついていません
会員登録して回答してみよう