C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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    C#で別アプリのRICHTEXTBOXの最終行(指定行)のみを取得したい。

    前提・実現したいこと ・ある端末に接続されたターミナル機能を持つアプリ(ターミナル部はRICHTEXTBOXコントロール)に対して、設定コマンド、取得コマンドを発行するC#のアプリを作っています。 ・ターミナル機能を持つアプリ(別アプリ)は外部で作成されたソフトのためソースコード等はありません。 ・別アプリはターミナル機能で、端末状態の設定コマンド、取得コマ

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    Zuishin Zuishin 5分前に コメント
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    配列をランダムに置き換えたい

    ... using UnityEngine; using System.Collections; public class Stage : MonoBehaviour { public Material[] material; private string[] layer = { "word1","word2","word3","word4","wo

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    sakura_hana sakura_hana 45分前に コメント
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    ARアプリでのオブジェクト配置

    UnityでARアプリをつくっています。 GoogleMapから表示したい建物の中心座標を使っています。 アプリを起動すると、端末開始地点の緯度経度標高とオブジェクトとの位置情報との差を計算して、x軸を経度の変化量、z軸を緯度の変化量として(x,y,z)=(経度、高度、緯度)として配置しています。 アプリ起動時に端末が北0度を正確にさしていた場合

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    sakura_hana sakura_hana 1時間前に 回答
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    一定回数フェードインとアウトを繰り返させたい

    トリガー内に入ると赤いパネルが一定回フェードインとフェードアウトを繰り返すようにしたいと思っています。 switch文でループさせることはできたのですが、「一定回」というのがネックで、 switch文を、while文やfor文で囲んでいじってみたものの、点滅のパースが早くなったり、フェードインだけで終わったり、 一定回で終わらなかったり、フリーズしたりと、う

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    sakura_hana sakura_hana 1時間前に 回答
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    OnCollisionEnterの判定が何回も起こる

    unityで、プレイヤーが複数個所にある鍵に触れるたびカウントが1ずつ減っていき、0になると条件を満たして一定の挙動をする、といった流れを作っています。 現状、一個でも鍵に触れると一気にカウントが0になってしまいます。 鍵は最初は消えていて、あるトリガー内に入ると現れるようになっていますが、そのためのスクリプトに何か問題があるようです。 public

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    sakura_hana sakura_hana 2時間前に 回答
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    CS1061 'object' に 'Click' の定義が含まれておらず、~以下略

    簡単に自己紹介します。 C#にてフォームアプリを作り始めようとしている初心者です。 C言語では簡単なプログラムを自作したことがあります。 そもそもオブジェクト指向や、C#の文法に関する知識がない(参考書の流し読みなど)ので、 知識をつけながら作るつもりなので頓珍漢なことをたくさんやっています。 本題です。 button1を押すたびに、 新たなbutton

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    kaisen kaisen 3時間前に コメント
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    Entity FrameworkでRepositoryパターンを採用するか悩んでいる

    Entity Frameworkを使って業務システムを作ろうと検討中です。 その際に、RepositoryPatternを適用すべきか否かで迷っています。 みなさんはEntity Frameworkを使う時にRepositoryPatternを使っているのか教えてください まず、想定している規模なのですが 一覧画面 検索条件が5~10程度 入

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    hidori hidori 4時間前に ベストアンサー
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    【Entity Framework】edmxファイルの更新

    1.質問内容 edmxファイル更新についてご相談がございます。 ディレクトリの構成は以下の通りです。 hogehogeDB ├─Account.cs ├─Company.cs └─hogehogeDB.Designer.cs ├─[class]Account └─[class]Company 現状、hogehogeDB.Designer.cs

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    JungleCrow JungleCrow 5時間前に ベストアンサー
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    【UnityAsset】SocialWorkerのAndroidでのtwitter投稿の仕方が分かり...

    以下のサイトを参考にTwitter投稿ボタンから 【UnityAsset】SocialWorker – Twitter、Facebook、Line、Instagram、メールへの個別連携 Twitterに画像付きで投稿機能を付けようとしていますができません。 iosの方は出来たのですが、 androidは説明通りにしても出来ませんでした。 もしかしたら私

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    Kw6ZG2sV Kw6ZG2sV 6時間前に コメント
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    C#でWebAPIからJSONを繰り返し取得できない

    C#でWebAPIからjsonを繰り返し取得したいのですが、1回目の取得はうまくいきますがループで回すと同じ値しか取得できません。 ボタンを押すことで取得の開始を考えていますが、ボタンは不要でも良いとは考えています。 C#は使い始めたばかりで、UWPについてもほとんど知識がない状況です。 根本が間違っているかもしれませんが、よろしくお願いいたします。 C

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    umyu umyu 7時間前に コメント
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    Input.compass を使用した方位の所得

    Input.compassのtrueheadingを使用して、スマホの背面カメラが向いている方位を所得したいのです。端末の向きは、landscape leftです。 端末の左側面が下、カメラが自分が向いている方位と一緒の方向。 実際に真東方向を向いて、アプリを起動したのですがtrueHeadingの値が東の範囲をささず、北西の方角(300.3) など

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    sakura_hana sakura_hana 7時間前に 回答
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    Unity 生成したオブジェクトにSendmessageする方法

    Instantiateしたオブジェクトに、Sendmessageで数値(hitpoints)を与えたいのですが、上手くいきません。シーン上では(Clone)と表示されています。 元々あるプレハブにはSendmessage出来ているのですが、Instantiateしたオブジェクトだと出来ません。 どう書き換えればいいでしょうか? 回答よろしくお願いします。

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    sakura_hana sakura_hana 7時間前に 回答
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    C++ スライシングについて

    前提・実現したいこと 高校生でC++について勉強しています。 スライシングが起こる例について知りたいです。emacsのg++ を使用しています 知りたいこと C++でスライシングが起こる例をプログラムで書いて頂きたいです。 基底クラスと派生クラスに関する.hppと.cppを作り、main.cppで操作する。 vectorを使用する。iteratorを使用

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    Chironian Chironian 7時間前に コメント
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    C#でclassを作成する際、全てのclassでinterfaceを継承するようにして駄目でしょうか...

    前提・実現したいこと いつもお世話になっております。 C#の設計周りについて教えてください。 最近設計の本を読み、SOLIDの原則等を知りました。 ・依存関係逆転の原則 ・インターフェース分離の法則 等を踏まえた結果、全てのclassに対して予めインターフェースを作っておけば 良いのでは無いか?という疑問を持ち始めました。 以下に具体例を書きます。

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    Zuishin Zuishin 8時間前に ベストアンサー
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    C++ スライシングについて

    gccを使用したC++の学習をしています。先日スライシングについて質問させていただきましたが、参考にするものを増やしたいので質問させていただきます。 ・gcc(g++)を使用 g++ -o main main.cppでコンパイルを通したいです。 ・vectorを使用 ・コンパイルするとスライシングが起こる このような条件でのプログラムの参考や書き方を教えてい

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    episteme episteme 8時間前に 回答
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    スマホの背面カメラの方向を所得

    環境 Unity 2017.2.0f3 Android Unity内で端末の背面カメラの方角を所得したいです。方法はありますか? UnityないでVuforiaのARCameraを使っているのですが、ARCameraのZ軸方法と 端末の背面カメラの方角を一致させたいです。

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    ozwk ozwk 9時間前に 回答を編集
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    Logical Operatorがよくわかりません。

    Logical Operatorがよくわかりません。 説明してくださる方よろしくお願いします。 class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10; int b = -10;            

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    Zuishin Zuishin 10時間前に コメント
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    C#でデータベースアプリケーションの開発を行っています。

    MySQLの接続は終わりました。 あらかじめテーブル作成は済ませています。 テーブルにあるカラムIDに格納されているデータを取得して、 フォームアプリケーション内でIDのテキストボックスに入力された文字と比較して、 合っていれば別フォームに移れるというモノを作りたいです。 色々なサイトを参考にしているとDataTableを使ってデータベースのデータ

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    ShikaTech ShikaTech 11時間前に 回答
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    C# CoreTweet 複数のTokenの管理方法を教えてください。

    前提・実現したいこと 勉強して数週間のプログラミング初心者です。 C#でCoreTweetを使い、複数のアカウントを認証させ、一斉に呟けるアプリの開発をしようとしています。 四苦八苦しながらも、1つのアカウントの認証には成功しました。 ですが、複数のアカウントの認証するために、変数に記憶させるのではなく 別の何かにtokenを保存して、それを読み込むこと

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    ShikaTech ShikaTech 11時間前に 回答
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    Unity C# カメラワークについてのオススメサイト

    今回はいつものとは少し違う要件で質問させていただきます。 Unity(C#)にて現在カメラーク(カメラの様々の動きに関する処理の方法) について勉強しています。 3Dゲームが主流の今、カメラの様々な動きかつ複雑な処理や命令を勉強しています。 そこで上記にありますカメラの動きに特化したオススメのサイトがあれば教えて頂きたしです。 例) ~ボタンでFPS

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    nissei nissei 12時間前に コメント
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