回答編集履歴
2
追記
test
CHANGED
@@ -59,3 +59,81 @@
|
|
59
59
|
```
|
60
60
|
|
61
61
|
(恐らくrotateの値を上げないとかなり遅いです)
|
62
|
+
|
63
|
+
### 追記2
|
64
|
+
|
65
|
+
ちょっと検証してきました。
|
66
|
+
|
67
|
+
カメラがチカチカする原因が判明しました。
|
68
|
+
|
69
|
+
前述の通り、**Transform.RotateAround()**は「ある軸を中心に、周りをぐるぐる移動して回る処理」です。
|
70
|
+
|
71
|
+
なので**transform.position = target.position + offset;**をやってしまうと、**別々の移動処理が呼ばれる**ことになります。
|
72
|
+
|
73
|
+
よって、カメラが高速で2ヶ所を移動することになり、チカチカしていたんだと思います。
|
74
|
+
|
75
|
+
ですので**transform.position = target.position + offset;**は必要ありません。
|
76
|
+
|
77
|
+
以下、参考に
|
78
|
+
|
79
|
+
```C#
|
80
|
+
|
81
|
+
using UnityEngine;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
public class RotateAround : MonoBehaviour
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
[SerializeField] Transform target;
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
[SerializeField] float rotate;
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
// Update is called once per frame
|
100
|
+
|
101
|
+
void Update()
|
102
|
+
|
103
|
+
{
|
104
|
+
|
105
|
+
// 要らない
|
106
|
+
|
107
|
+
// Vector3 offset = target.position - transform.position;
|
108
|
+
|
109
|
+
// transform.position = target.position + offset;
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
// 高さ合わせ
|
114
|
+
|
115
|
+
var targetPos = transform.position;
|
116
|
+
|
117
|
+
targetPos.y = target.position.y;
|
118
|
+
|
119
|
+
transform.position = targetPos;
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
// targetを中心に回る
|
124
|
+
|
125
|
+
Vector3 axis = transform.TransformDirection(target.up);
|
126
|
+
|
127
|
+
transform.RotateAround(target.position, axis, rotate * Time.deltaTime);
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
// targetの方を向く
|
132
|
+
|
133
|
+
transform.LookAt(target);
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
```
|
1
追記
test
CHANGED
@@ -33,3 +33,29 @@
|
|
33
33
|
```
|
34
34
|
|
35
35
|
ターゲット位置にオフセットを足しましょう。
|
36
|
+
|
37
|
+
### 追記: 不安定なカメラ挙動
|
38
|
+
|
39
|
+
恐らく原因はこれですね。
|
40
|
+
|
41
|
+
```C#
|
42
|
+
|
43
|
+
transform.RotateAround(target.transform.position, axis, rotate);
|
44
|
+
|
45
|
+
```
|
46
|
+
|
47
|
+
毎フレームrotateの値(ここでは0.4f)で回転・移動する処理です。
|
48
|
+
|
49
|
+
0.4fずつ回っていくので、テレポートみたいに移動します。
|
50
|
+
|
51
|
+
それに加え、**毎フレーム0.4f回転・移動**という処理なので他の端末で動かすとフレーム数に差がありますので速度が変わります。
|
52
|
+
|
53
|
+
Time.deltaTimeを掛けましょう。
|
54
|
+
|
55
|
+
```C#
|
56
|
+
|
57
|
+
transform.RotateAround(target.transform.position, axis, rotate * Time.deltaTime);
|
58
|
+
|
59
|
+
```
|
60
|
+
|
61
|
+
(恐らくrotateの値を上げないとかなり遅いです)
|