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    UnityとPhotonCloudを使ったアプリでの,アプリが落ちた際の処理について

    こんにちは. 現在UnityとPhotonCloudを用いてVRでのボイスチャットアプリを開発しています. その際に,端末によってはアプリがクラッシュしたり,ネット回線が不安定になる等の症状が原因で, ログイン状態が残ってしまいます. ログイン等の処理は全てクライアント側(スマホまたはPC)から行っていたのですが, クライアント側が切断してしまっているの

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    Unity-VRで天球より外側の景色を映す

    UnityとHTC VIVEでVRゲームを製作しています。 タイトルの通りです。 例えば天球より大きな箱の中にいるシーンなどでは、天球からはみ出た箱の部分が消えて代わりにskyboxが表示されてしまいます。 これは例に挙げたようなシーンに限らず、天球よりゲームエリアが広いもの全般で起こることだと思うのですが、どういった方法で解決できますか? そもそも天球

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか?

    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか? 質問概要 HTC ViveとLeap Motion Orionを使用して人がクライミングするシステムを作成しようとしています。 今回は LeapMotion を利用しているので、SteamVRのカメラは使用せずにLeapMotionの LMHeadMountedR

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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