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    UnityでHTC vive のコントローラーの向きのベクトルの取得方法が知りたいです。

    UnityでHTC vive のコントローラーからキューブを発射するようにしたいです。 ですが、生成した後、発射する向きのベクトルの取得方法が不明です。 わかる方がいれば教えていただきたいです。 よろしくお願いします。 var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index); //ト

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    UnityとPhotonCloudを使ったアプリでの,アプリが落ちた際の処理について

    こんにちは. 現在UnityとPhotonCloudを用いてVRでのボイスチャットアプリを開発しています. その際に,端末によってはアプリがクラッシュしたり,ネット回線が不安定になる等の症状が原因で, ログイン状態が残ってしまいます. ログイン等の処理は全てクライアント側(スマホまたはPC)から行っていたのですが, クライアント側が切断してしまっているの

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    listen_is_null listen_is_null 4ヶ月前に 回答
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    UnityとHTC ViveでHMDの視点をモニタにも出したい

    前提・実現したいこと UnityでHTC Viveに対応したVRを作っています。 SteamVRアセットを使いシーンをHMDに表示するところまではできています。 HMDの視点の位置の映像を、モニタにも出したいです。 VIVEは2眼ですが、その画面には1眼としての絵を出したいです。 Windowsでそのアプリケーションを起動したら自動でその映像をフルスク

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    d415uk35470 d415uk35470 5ヶ月前に 回答
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    SteamVRでクロマキ合成しようとしてもカメラを認識しない

    前提・実現したいこと steamVRの基本機能でクロマキ合成映像を作成しようとしております。 その際、以下URLを参考とさせていただきました。 https://framesynthesis.jp/tech/htcvive/mixedrealityvideo/ https://steamcommunity.com/app/358720/discu

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    Unityで”LeapMotion”の”手”と”HTC-VIVE”の”コントローラ”を同時に表示した...

    ”LeapMotion”用のカメラと”HTC-VIVE”用のカメラで、 カメラが2つあるので、カメラを1つにまとめないと、 ”LeapMotion”の”手”と”HTC-VIVE”の”コントローラ”を同時に表示できないと思うのですが、 1つにまとめる方法が分かりません。 カメラを1つにまとめる方法、 又は他に同時に表示できる方法があれば教えて下さい。 よろしく

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    kenkenkenkenken kenkenkenkenken 6ヶ月前に 回答
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    Unity-VRで天球より外側の景色を映す

    UnityとHTC VIVEでVRゲームを製作しています。 タイトルの通りです。 例えば天球より大きな箱の中にいるシーンなどでは、天球からはみ出た箱の部分が消えて代わりにskyboxが表示されてしまいます。 これは例に挙げたようなシーンに限らず、天球よりゲームエリアが広いもの全般で起こることだと思うのですが、どういった方法で解決できますか? そもそも天球

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    teratailが10ヶ月前に アップデート
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    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか?

    Leap Motion Orionで自身が移動する際、どのオブジェクトを動かすべきですか? 質問概要 HTC ViveとLeap Motion Orionを使用して人がクライミングするシステムを作成しようとしています。 今回は LeapMotion を利用しているので、SteamVRのカメラは使用せずにLeapMotionの LMHeadMountedR

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    teratailが10ヶ月前に アップデート
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