unityのpostprocessを使って画像(上)のように視野を制限したいのですが、なぜか画像(下)のようになってしまいます。steamVRでHMDを使って画像(上)のようにするにはどうすればいいでしょうか?よろしくお願いいたします。
下記サイトを参考にMainCameraにPostProcessLayerとPostProcessVolumeをadd componentしているときは画像(上)のようになるのですが、steamvrのCameraRigのcameraにadd componentすると画像(下)のようになってしまいます。
参考にしたサイト
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/9d26a2a86013f08d5914
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2020/10/13 15:06