Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    Unity キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。

    Unityで色のついたキューブを転がして、触れたオブジェクトの色を染めるゲームを作成しています。 blenderで各面にマテリアル(色)を割り当ててキューブを作成しました。 色を塗る対象になるオブジェクトはUnityのキューブを使用しました。 そこで、対象となるキューブがオブジェクトに触れたとき、キューブの面に割り当てたマテリアルを取得させてオ

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    YYGAME YYGAME 1週間前
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    Blenderからfbx形式でexportしたアニメーションをUnityに取り込んだときにfpsが合...

    Blenderで出力したfbxファイルをUnityで取り込んでアニメーションとして登録、まではいいのですが… Updateのタイミングでフレーム数を数えてみるとどうも合わないんです。 想定よりアニメーションにかかる時間が短いです。 Blender側のfps設定は60にしています。 Unityのフレームレートは60だと聞きましたが、異なるケースがあるの

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    quatsch273 quatsch273 5日前
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    BlenderでインポートしたFBXファイル同士をUnity上で衝突させたい

    前提・実現したいこと UnityでVR上で咀嚼を見ることができるというものを作ろうとしています。 そのなかでBlenderで作ったものをFBXファイルとしてUnity上にインポートしました。 咀嚼なので口腔モデルと被咀嚼体(今回はパン)をぶつけて咀嚼しているようにしたいのです。 口腔モデルには「SA Bone Collider Builder」を用い

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    hayakawa hayakawa 6日前
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    Blenderでエクスポートしたアニメーション(.ani)がUrhosharpで再生されない。

    前提・実現したいこと Urhosharpを使用して3dモデルのアニメーションを再生したいです。 私はBlenderで3Dモデルとアニメーションを作成しました。 BlenderのUrho3D exoprtというアドオンを使用して、それらをエクスポートしました。 そのエクスポートされたアニメーションである.aniをUrhosharpで再生しました。

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    sobayasan sobayasan 2週間前
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    Blender ー複数Objectを回転させてしまったときの対処法

    Blenderで操作をしているときに誤って何かのキーを押してしまい、 座標系が標準の位置から動いてしまいました もともとは、座標系に垂直に建物が建っていたのですが、今はだいぶ傾いてしまっています そこで、建物の形を崩さずに、傾きをもとに戻したいのですが方法がわかりません (1つ1つのオブジェクトの回転の値を変更しようとすると、各オブジ

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    FumiakiNakao FumiakiNakao 1ヶ月前
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    blenderアニメーションのscaleをUnity上で反映させる

    blenderで3Dモデルとアニメーションを作成し、 Unityで動作をさせたいと考えています。 アバターの待機動作として、 呼吸をしているアニメーションを作成しています。 blender上ではscaleを操作してアニメーションを作成したのですが、 Unity上では反映されていませんでした。 scaleが反映されないのは仕様ですか?

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    bnd_ME bnd_ME 1ヶ月前
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    blenderでのPVRGeopod(pythonスクリプト)のエラーについて

    前提・実現したいこと blenderのバージョン2.70aにPowerVRのPVRGeopodのバージョン2.20に同梱されているプラグインのWindows_x86_64版を導入してpodファイルをデスクトップに出力しようとすると出力画面でエラーが発生する 発生している問題・エラーメッセージ Traceback (most recent call

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    thevr thevr 2ヶ月前
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    Blender Game Engineでマテリアルを透過したい

    Blenderでゲーム開発をしようとしているものです。 Blender Renderで透過処理したマテリアルをBlender Gameに反映させたいと思っているのですが、透過できずに悩んでいます。現在触ったのはAlpha BlendとTransparency、そしてDiffuseです。

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    Elect Elect 3ヶ月前
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    Three.jsで読み込んだJSONモデルの一部分だけを透明にしたい

    クリックをトリガーにして、Three.jsで読み込んだJSONモデルの上半分だけを透明にしたい場合はどうすればよいでしょうか? Cubeをかぶせてその内部にあるオブジェクトをすべて透明にできるマテリアルがあるのか、 fogのようなもので透明にできるのか、いろいろ検討したものの見つかりません。 JSONはBlenderで出力しているので、出力時に

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    grmn grmn 5ヶ月前
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    【Three.js】blenderで出力したjsonの色を変えたい

    まずBlenderでThree.js用に以下のJSONを出力しました。 "materials":[{ "DbgName":"IFC______3_", "opacity":1, "colorEmissive":[0,0,0], "DbgColor":15597568, "transparent":false,

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    grmn grmn 5ヶ月前
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    Blenderのアニメーションで自転させながら公転させたい

    Blenderでアニメーションを作ろうとしています。 動きとしては、球形(完全ではない)の物体が地球のように円周にそって回転(公転)しながら反対方向に自転します。 角度を細かく区切ってその都度円周上の位置と傾きを定義してやれば出来ないことはないと思いますが、動きが粗くなるのと修正や変更があった際、その都度定義し直すのは大変なので他の方法が無いかと思っ

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    YOKOHAMA YOKOHAMA 7ヶ月前
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    blenderの複数モデルが別々に動くアニメーションをthree.jsで出力したい

    blender上で複数のモデルが別々に動く(複数の歯車のイメージ)アニメーションを作成してthree.jsで表示しようと思うのですが、やり方がわかりません。 調べたところ次のようなサイトがあったので http://threejs.org/examples/#webgl_animation_scene で参考のソースを修正して かつダウンロードできる

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    YOKOHAMA YOKOHAMA 7ヶ月前
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    blenderでタイヤを60フレームで360度回転させるアニメーションを作りたい

    タイトルのことをやろうとすると、180°回転を超えた時点で179°→178°・・・と逆回転になってしまいます。 0~360°まで回転させるにはどうすればよいのでしょうか? また、180°までの回転でも速度がはじめは遅く、徐々に速くなって、また遅くなって180°になるようです。速度についても遅くなったり速くなったりせずに、一定速度を保ちたいのですが、そ

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    tiwatiwa tiwatiwa 7ヶ月前
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    Blenderのウェイトペイント、塗ってないところまで動いてしまう

    Blenderでモデリングをしているものです。まだ下手なので練習中ですが。 Blenderで人型のロボットを作ってみたのです。アニメーションをつけるためにアーマチュアを作りました。 下記の本を参考に作成しました。ボーンの作成は本の手順通りにしました。しかしウェイトペイントで問題が発生しました。ポーズモードでボーンを回転させたり移動させたりしていると、ウェ

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    Yoshi.72 Yoshi.72 10ヶ月前
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    Blenderでトラックパッドを使用して3Dカーソルを移動する方法

    Blender(ver 2.74)をMac bookで使用しているのですが、3Dカーソルの移動のしかたがわかりませんでした。 通常は左クリックで移動できるらしいのですが、トラックパッドを使用している場合は、どうのような方法で移動すればいいでしょうか。 ※Shift + S の方法以外で移動できるとうれしいです。

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    nogson nogson 11ヶ月前
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    異なる位置に同じcolladaオブジェクトを出現させたい

    お早ようございます。 同じcolladaオブジェクトを違う場所にランダムに生成したいのですが、全部同じ場所にでてきてしまいます。以下のコードをどのように直したら良いのでしょうか? よろしくお願いいたします。 //3Dモデル生成 var loader = new THREE.ColladaLoader(); loa

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    dialbird dialbird 11ヶ月前
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    テクスチャも込みでオブジェクトをThree.jsに出す方法

    こんばんは。 Three.jsようにJSON形式でblenderのオブジェクトデータを吐き出しているのですが、テクスチャも一緒に出す方法がわからず、真っ白のままなのです........。 テクスチャはまた別に吐き出してからthree.js上で貼り付けるのでしょうか? どなたか教えてください。よろしくお願いいたします

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    dialbird dialbird 11ヶ月前
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    Blenderで作成したオブジェクトをUnityで使用する方法

    Unity初心者です。 UnityでUnityちゃんを走らせるということに挑戦しているのですが、Blenderで簡易的なオブジェクト(壁や坂など)を作成してUnityに読み込むことはできました。 しかし、いざ設置してみるとオブジェクトにぶつかってもそのまま進んでしまいます。オブジェクトが見えはするけど実体のないような感じになってしまっています。ちゃんと壁

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    dalian dalian 1年以上前
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    blenderのエクスポートについて

    blenderで作ったアニメーション付きのモデルをXファイル形式でエクスポートして、C++(DirectX)で描画しようとしています。 以前、テストで作ったモデルでは描画できていたのですが、プログラムを変えずに新しいモデルを作って読み込んでみたら描画できなくなってしまいました。 おそらく、blenderでエクスポートする際の設定などが異なるせいだと思うの

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    tiwatiwa tiwatiwa 1年以上前
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    VisualStudioのBlendで画像を編集したい

    画像のような、 pngがあります。 高さも幅も39pxです。 幅を40pxにしても、画像自体が拡大されてしまいます。 上下は対称 なのですが、左右が対称になっていないです。 まん丸に見えるようにしたいのですが、右側だけかけて見えてしまています。 ですので、左側の1列を右側にコピーしたいのですが、 Blendでそのようなことは可能でしょうか。 何か良い

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    b1ackc0ffee b1ackc0ffee 1年以上前
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