Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    [ UE4 / Blender ] blenderで回転アニメーションを作ろうとすると途中で逆回転が...

    [ UE4 / Blender ] blenderでキャラを回転させるアニメーションを作ろうとすると、回転途中で逆回転が起こる現象について。 blenderの自動で最短ルートを選ぶ仕様を理解して、キーフレームをまめに分割しているのですが、回転が丁度360度を超えた辺りでこの現象が強制的に発生してしまいます。 そこでいくつかサイトを見たら解決策のような

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    blenderで等間隔移動のトグルがONになってしまったのをOFFにしたい。

    Ctrlを押しながらオブジェクトドラッグすると等間隔で移動するようになってると思いますが、 ある時から、それが逆になってしまい、Ctrl押しながらじゃないと自由に微量移動することができなくなりました。 どうすればもとに戻せますか?

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    manzyun manzyun 1ヶ月前に ベストアンサー
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    [blender / UE4] 装備品の外見反映ってどうすればいいんですか?

    異なるファッションで同様の動きが出来る、着せ替えシステムのあるゲームを作りたいです。 MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderに取り込んで、 ボーンを入れてアニメーションをつけてから、 FBX形式で、UE4に取り込むという一連の工程を行っているのですが、 Blenderのボーンの肉付け(ウェイトポイント)の時点で詰んでいるような気がしま

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    [Blender]ポリゴン数削減を行うとテクスチャが変になってしまいます

    MagicaVoxelでPly出力したモデルなのですが、 ポリゴン数削減を行うと、画像右のようにテクスチャがおかしくなる事がよくあります。 ポリゴン数が半分ぐらい削減できるので、欠かすには惜しい工程なのですが、 なんとかなりませんか?見た目はそのままでポリゴン数を節約出来ればいいです。 ちなみにここまでに行った工程は「重複頂点の削除」と「スマー

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    manzyun manzyun 2ヶ月前に 回答
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    Blenderのfbxインポートについて

    Blenderでfbxのインポートをしたいのですが、ファイル選択画面で複数選択しても最後に選択したものしかインポートされていなようでして、これは仕様なのでしょうか? 300近いFBXをインポートしなければならず、まとめてインポート出来る方法等ありましたら教えてください。

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    seri seri 2ヶ月前に 回答
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    Unity -人型でないオブジェクトのボーンアニメーション

    unityで3Dゲームを製作しています。 Blenderなどの3Dモデリングソフトのように、オブジェクトにボーンを設定して関節によるアニメーションをUnity上で作成したいです。 人型のボーンであれば、Blenderで設定したRigifyをunity側に適応する機能があるようなのですが、 人型でないボーン(あるいは人型でも細部が異なるボーン)だと上記

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    hgwr hgwr 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender-複数のメッシュを一つのアーマチュアで動かす

    Unityで使用するロボットのモデルを製作しています。 ゲームのイベント(腕を飛ばすなど)に応じてロボットをパーツごとに分離できるようにするため、各パーツを別のオブジェクト(メッシュ)扱いにした上で一つのアーマチュアで操作したいです。 そのためにはどういった機能を使用すればいいですか? あるいはこの方法以外で上記のゲームシステムを実装する手段はありま

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    hgwr hgwr 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender-アニメーションで逆回転してしまう現象

    Blenderで刀を振るアニメーションを作っているのですが、 刀を振る角度によって刀が意図しているのと逆方向にぐるんと回ってしまうことがあります。 いろいろ調べた結果、これはBlenderのデフォルトに設定されているクォータニオンの性質上の問題であり、逆回転してしまうフレームに逐一手動で正しいキーフレームを入れてやると治るというのは分かったのですが、 根

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    hgwr hgwr 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。

    前提・実現したいこと Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。 不具合箇所を見ると、関係のない、上下の軸まで反転しているように思います。 お詳しい方、不具合の様子を動画で撮りましたので、こちらをぜひ、見ていただいて、ご助言をいただければ幸いです。 動画リンク (blender公式フォーラムで質問の投稿ができなくな

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    teratailが4ヶ月前に アップデート
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    Unity-Blenderからモデルとアニメーションをインポートする

    Blenderで人型のモデルと歩くアニメーションを作ってunityにインポートしました。 RigをHumanoidに設定し、Mappingも全身グリーンになるよう調節して、やっとこさアニメーションを割り当てたところなのですが、モデルがピクリとも動いてくれません。 再生ボタンを押すと、configure avatarで出るinspeceor窓のMusc

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    teratailが4ヶ月前に アップデート
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    曲線で囲まれたfaceにシワができてしまう

    対処したいこと 楕円形に囲まれた面にできるシワをなくしたい 比較的よくある現象でそのたび大変なのですが、毎度その原因や解決策がわからず悩んでおります。 どうかよろしくお願いいたします。

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    プログラミングと連携できるアプリケーション

    いつもお世話になっております。 プログラミングと連携できる(=プログラミングを使って機能や操作を拡張できる)アプリケーションツールってどのようなものがあるのでしょうか? 例えば3DCGモデリングソフトのblenderやMAYAはpythonを使用し、またsketchupはrubyを使って規則的なモデリングや、ソフト内でのGUIを作成することが可能です

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    maisumakun maisumakun 5ヶ月前に ベストアンサー
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    blenderで作成したデータをgazeboで使用方法

    ロボットをある場所で使用するシミュレーションをGazeboで使用したいと考えています。 ある場所の3DモデルはBlenderで作成したのですが、それをGazeboで使用する方法がわかりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。

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    kt3302y kt3302y 5ヶ月前に 質問を編集
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    実際にレンダリングするとレンダーでの表示と変わってしまう

    初心者ですがどうぞよろしくお願いします。 困っていること SHIFT+Zでレンダー表示したものでは描きたいものが描けているのですが、実際にレンダリングすると色や光のないものになり、かついくつかのオブジェクトが消えてしまっている 実際にF12でレンダリングしたもの レンダー表示時(描きたいもの) ソリッド表示時 質問

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    d-gate d-gate 5ヶ月前に コメント
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    Blender レンダーシェーディングでオブジェクトが表示されない

    前提・実現したいこと 3Dシェーディングをレンダーにした際、見えないオブジェクトを見えるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ オブジェクトにマテリアルを当て、3Dシェーディングをソリッドからレンダーに変えた際、一部のオブジェクトが消えて見えない状態になっていました。 透過したわけでもなく原因がわからない状態になっています。 いつの

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    [Unity]IKで追従先のオブジェクトの移動制限を掛けたい

    前提・実現したいこと 現在人型のモデルで関節を引っ張ることが出来る操作を実装しています 以下のサイトを参考にIKという機能を用いてとりあえず関節を引っ張ることが出来る様になったのですが http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2015/03/16/183650 関節は可動範囲内のみでしか移動できないのに対し追従先のオブ

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 7ヶ月前に コメント
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    Blenderでエクスポートするとメッシュが分離してしまう

    前提・実現したいこと BlenderでモデルをfbxでエクスポートしてUnityにインポートする際にメッシュ毎でオブジェクトが分離しないようにしたい モデルの表示自体は正常だが光の反射等で不都合が出るので修正したい 発生している問題・エラーメッセージ Blender上ではオブジェクトは一つなのにエクスポートしてUnityでインポートするとなぜか複

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    itomo itomo 7ヶ月前に 回答
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    Unity キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。

    Unityで色のついたキューブを転がして、触れたオブジェクトの色を染めるゲームを作成しています。 blenderで各面にマテリアル(色)を割り当ててキューブを作成しました。 色を塗る対象になるオブジェクトはUnityのキューブを使用しました。 そこで、対象となるキューブがオブジェクトに触れたとき、キューブの面に割り当てたマテリアルを取得させてオ

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    YYGAME YYGAME 9ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderからfbx形式でexportしたアニメーションをUnityに取り込んだときにfpsが合...

    Blenderで出力したfbxファイルをUnityで取り込んでアニメーションとして登録、まではいいのですが… Updateのタイミングでフレーム数を数えてみるとどうも合わないんです。 想定よりアニメーションにかかる時間が短いです。 Blender側のfps設定は60にしています。 Unityのフレームレートは60だと聞きましたが、異なるケースがあるの

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    quatsch273 quatsch273 9ヶ月前に コメント
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