Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    Blender毛髪を作る際に「パーティクル編集」で髪が表示されない

    ▼実現したいこと Blenderでヘアーのパーティクルを使って毛髪を作りたいと思っています。 パーティクルで髪の軸(?)を植え付けて、くしで整える…まではできても肝心の毛髪が生えません。 ふと上のレイヤーなどに移動すると謎の状態で毛髪が生えているのが確認できました↓ しかし元のレイヤーに戻ってパーティクル編集のモードに戻ると毛髪が見え

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    teratailが2日前に アップデート
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    縮小を行うと画像のように、かたよりが出てしまう

    blenderで縮小を行うと、画像のように左右で偏りができてしまいます。なぜなんでしょうか...

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    taishi225 taishi225 1週間前に 回答
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    Blender2.79のCyclesレンダーでテクスチャが表示されたりされなかったり

    前提・実現したいこと Blender2.79で正常にテクスチャを表示したい 発生している問題・エラーメッセージ テクスチャが正常に表示されない事がある。プロジェクトやオブジェクトによって表示されたりされなかったりする。 同じ設定のマテリアルを新規プロジェクトにアペンドして割り当てると表示されたり、同じプロジェクト内でも別に新しくプレーンを作成してマテ

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    teratailが2週間前に アップデート
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    【blender】面が見えない

    1枚目を2枚目のように表示したいのですが、何をしているのか、何てググればいいか分からない状態です。 面の色でしょうか? いろんなモデリングの記事でこの表示見かけますが、デフォルトの色がおかしいのか。 どなたかご存知でしょうか? 1枚目 2枚目

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    nakamu nakamu 3週間前に ベストアンサー
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    【blender】メッシュの円を二等分する方法

    モデリング参照 上記の方を参考にモデリングを進めているのですが、途中の左半分消去し、ミラーを使うという部分で、 おそらく二等分してから左半分を消去していると判断し、二等分したいのですが選択された辺/面が必要となります。 オブジェクトを選択 編集モードに切り替え 二等分選択

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    ikadzuchi ikadzuchi 3週間前に 回答
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    pmxファイル読み込み時のエラーメッセージが見れない

    アドオン「Object:mmd_tools」を使用してpmxファイル(人体モデル)を読み込もうとしたのですが、 情報タブにエラーマークと、その右に「16」という数字のみが表示され、何もすることができません。 (MMDモデルも読み込めていません。画面上で起こった変化は、エラーマークと「16」が表示されたことのみです。) 自分なりに検索エンジンで色々調べ

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    chato_youkan chato_youkan 3週間前に ベストアンサー
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    blenderでの体積の求め方について

    以前はアドオンのMeasure Paneから簡単に表示できたみたいです。(参考) 自分が使用しているblender 2.79bにはこの項目が存在しません。 体積当たりのポリゴン数を求めたく、体積の求め方、表示の仕方をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。

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    kaz2zak kaz2zak 2ヶ月前に ベストアンサー
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    blenderで思った通りにインポートできない

    前提・実現したいこと ユニティちゃんをblenderにインポートしたら体のパーツが小さくなってしまいました。 ネットで探しても解決方法が見つからず困っています。 上の図のようにインポートするにはどうしたらいいでしょうか? 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) blender2.79

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    Blenderにて、画像のように面を作り、穴を埋めたい場合にはどのように操作すれば良いですか?

    画像のとおりです。 現在ビルの壁面を作っており、階ごとの縁の部分を作るために「個々の押し出し」ででっぱりを作りましたが、四隅が埋められなくて困っています。 面の作成機能を試してみましたが、外周部分の頂点が無いためうまく作れませんでした。 Blenderのバージョンは2.79です。 初歩的な質問かとは思いますが、よろしくおねがいします。

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    komado214 komado214 2ヶ月前に 回答
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    blender fbx形式 不具合

    前提・実現したいこと blenderでfbx形式でキノコのモデルをunityに入れたのですが、キノコの頭?の部分の一部分がへこんでしまい(千切れる感じに)、 さらにはアニメーションまでが正常に動かなくなりました(挙動不審になる)。 しかし、blend形式(にしてそのまま入れたの)ではきちんとモデルからアニメーションまで正常でした。 fbx形式でも正常になる

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    Nameless7743 Nameless7743 2ヶ月前に 回答
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    【blender】重なったオブジェクトでくり抜きをした場合にくり抜きを効率化したいです。

    初心者質問で申し訳ありません。 くり抜きたいオブジェクトが単体の場合は うまくくり抜けるのですが 複数のオブジェクトを重ねて作ったオブジェクトの場合 オブジェクト内に残っているメッシュが邪魔をしているみたいなのですが オブジェクトの面(見えている部分)だけ残して オブジェクト内(見えていない部分)を カット(削除)する方法はありますか? ※今の作業状

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    minoossp minoossp 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender python3 オブジェクトの着色

    現在、下記でオブジェクトを作成しています x,y,zは座標です。 これに着色したいのですが、どの様にすれば良いのでしょうか? import bpy bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x, y, z)) 追記 下記を見つけましたが、もっと情報が充実したサイトが有れば教えて下さい https://docs

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    Sample_Test Sample_Test 2ヶ月前に 回答
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    平面オブジェクトにテクスチャを貼る手順が分からないので、ご教授願います。

    前提・実現したいこと 平面オブジェクトにテクスチャを貼りたい。 試したこと ドキュメントを読んだり、サイトに検索をかけて調べたりした。 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) blender : ver2.79, 32bit テクスチャ: .jpg , 16MB

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    Stars1024 Stars1024 3ヶ月前に コメント
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    Blender python 小さい正方形をランダム数で複数 作成

    小さい正方形をランダム数で複数 20個から40個程度作成したいと思います。 しかし、色の付け方が分かりません。 正方形を複数作成 for x in range(1,2): for y in range(1,2): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x*10, y*10, 1))

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    3dsmaxやBlenderなどで自作シェーダーを使う方法

    前提・実現したいこと シェーダー初心者で申し訳ないのですが、3dsmaxのスキャンラインレンダラーやBlenderのBlenderレンダラーなどのレンダラーで自作のシェーダーを用いトゥーンレンダリングを行いたいのですがどのような方法がありますか?3dsmaxだとPencil+のようなシェーダープラグインがありますが、あのような機能を自作したいです。 また自

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    heinlein heinlein 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderが起動しない

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ソースコード 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 補足

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    Stars1024 Stars1024 3ヶ月前に 回答
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    blenderでピボットをずらしたのにunityに渡すとピボットが元に戻ります

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 blenderでピボットを中心からずらした箱型のオブジェクトを作っています。 unityに出来上がったblenderファイルを入れたときに以下の問題が発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ ピボットがずれたままでいて欲しいのにピボットがオブジェクトの真ん中になる 試した

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    fs39_ma fs39_ma 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender レンダーシェーディングでオブジェクトが表示されない

    前提・実現したいこと 3Dシェーディングをレンダーにした際、見えないオブジェクトを見えるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ オブジェクトにマテリアルを当て、3Dシェーディングをソリッドからレンダーに変えた際、一部のオブジェクトが消えて見えない状態になっていました。 透過したわけでもなく原因がわからない状態になっています。 いつの

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    Stars1024 Stars1024 3ヶ月前に 回答
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    blenderでタイヤを60フレームで360度回転させるアニメーションを作りたい

    タイトルのことをやろうとすると、180°回転を超えた時点で179°→178°・・・と逆回転になってしまいます。 0~360°まで回転させるにはどうすればよいのでしょうか? また、180°までの回転でも速度がはじめは遅く、徐々に速くなって、また遅くなって180°になるようです。速度についても遅くなったり速くなったりせずに、一定速度を保ちたいのですが、そ

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    Stars1024 Stars1024 3ヶ月前に 回答
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    Blender ー複数Objectを回転させてしまったときの対処法

    Blenderで操作をしているときに誤って何かのキーを押してしまい、 座標系が標準の位置から動いてしまいました もともとは、座標系に垂直に建物が建っていたのですが、今はだいぶ傾いてしまっています そこで、建物の形を崩さずに、傾きをもとに戻したいのですが方法がわかりません (1つ1つのオブジェクトの回転の値を変更しようとすると、各オブジ

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    Stars1024 Stars1024 3ヶ月前に 回答
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