Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    Blender-アニメーションで逆回転してしまう現象

    Blenderで刀を振るアニメーションを作っているのですが、 刀を振る角度によって刀が意図しているのと逆方向にぐるんと回ってしまうことがあります。 いろいろ調べた結果、これはBlenderのデフォルトに設定されているクォータニオンの性質上の問題であり、逆回転してしまうフレームに逐一手動で正しいキーフレームを入れてやると治るというのは分かったのですが、 根

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    hgwr hgwr 1週間前に ベストアンサー
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    Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。

    前提・実現したいこと Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。 不具合箇所を見ると、関係のない、上下の軸まで反転しているように思います。 お詳しい方、不具合の様子を動画で撮りましたので、こちらをぜひ、見ていただいて、ご助言をいただければ幸いです。 動画リンク (blender公式フォーラムで質問の投稿ができなくな

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    Unity-Blenderからモデルとアニメーションをインポートする

    Blenderで人型のモデルと歩くアニメーションを作ってunityにインポートしました。 RigをHumanoidに設定し、Mappingも全身グリーンになるよう調節して、やっとこさアニメーションを割り当てたところなのですが、モデルがピクリとも動いてくれません。 再生ボタンを押すと、configure avatarで出るinspeceor窓のMusc

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    曲線で囲まれたfaceにシワができてしまう

    対処したいこと 楕円形に囲まれた面にできるシワをなくしたい 比較的よくある現象でそのたび大変なのですが、毎度その原因や解決策がわからず悩んでおります。 どうかよろしくお願いいたします。

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    プログラミングと連携できるアプリケーション

    いつもお世話になっております。 プログラミングと連携できる(=プログラミングを使って機能や操作を拡張できる)アプリケーションツールってどのようなものがあるのでしょうか? 例えば3DCGモデリングソフトのblenderやMAYAはpythonを使用し、またsketchupはrubyを使って規則的なモデリングや、ソフト内でのGUIを作成することが可能です

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    maisumakun maisumakun 2ヶ月前に ベストアンサー
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    blenderで作成したデータをgazeboで使用方法

    ロボットをある場所で使用するシミュレーションをGazeboで使用したいと考えています。 ある場所の3DモデルはBlenderで作成したのですが、それをGazeboで使用する方法がわかりません。 どなたか教えていただけないでしょうか。

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    kt3302y kt3302y 2ヶ月前に 質問を編集
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    実際にレンダリングするとレンダーでの表示と変わってしまう

    初心者ですがどうぞよろしくお願いします。 困っていること SHIFT+Zでレンダー表示したものでは描きたいものが描けているのですが、実際にレンダリングすると色や光のないものになり、かついくつかのオブジェクトが消えてしまっている 実際にF12でレンダリングしたもの レンダー表示時(描きたいもの) ソリッド表示時 質問

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    d-gate d-gate 2ヶ月前に コメント
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    Blender レンダーシェーディングでオブジェクトが表示されない

    前提・実現したいこと 3Dシェーディングをレンダーにした際、見えないオブジェクトを見えるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ オブジェクトにマテリアルを当て、3Dシェーディングをソリッドからレンダーに変えた際、一部のオブジェクトが消えて見えない状態になっていました。 透過したわけでもなく原因がわからない状態になっています。 いつの

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    [Unity]IKで追従先のオブジェクトの移動制限を掛けたい

    前提・実現したいこと 現在人型のモデルで関節を引っ張ることが出来る操作を実装しています 以下のサイトを参考にIKという機能を用いてとりあえず関節を引っ張ることが出来る様になったのですが http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2015/03/16/183650 関節は可動範囲内のみでしか移動できないのに対し追従先のオブ

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 4ヶ月前に コメント
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    Blenderでエクスポートするとメッシュが分離してしまう

    前提・実現したいこと BlenderでモデルをfbxでエクスポートしてUnityにインポートする際にメッシュ毎でオブジェクトが分離しないようにしたい モデルの表示自体は正常だが光の反射等で不都合が出るので修正したい 発生している問題・エラーメッセージ Blender上ではオブジェクトは一つなのにエクスポートしてUnityでインポートするとなぜか複

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    itomo itomo 4ヶ月前に 回答
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    Unity キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。

    Unityで色のついたキューブを転がして、触れたオブジェクトの色を染めるゲームを作成しています。 blenderで各面にマテリアル(色)を割り当ててキューブを作成しました。 色を塗る対象になるオブジェクトはUnityのキューブを使用しました。 そこで、対象となるキューブがオブジェクトに触れたとき、キューブの面に割り当てたマテリアルを取得させてオ

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    YYGAME YYGAME 5ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderからfbx形式でexportしたアニメーションをUnityに取り込んだときにfpsが合...

    Blenderで出力したfbxファイルをUnityで取り込んでアニメーションとして登録、まではいいのですが… Updateのタイミングでフレーム数を数えてみるとどうも合わないんです。 想定よりアニメーションにかかる時間が短いです。 Blender側のfps設定は60にしています。 Unityのフレームレートは60だと聞きましたが、異なるケースがあるの

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    quatsch273 quatsch273 5ヶ月前に コメント
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    BlenderでインポートしたFBXファイル同士をUnity上で衝突させたい

    前提・実現したいこと UnityでVR上で咀嚼を見ることができるというものを作ろうとしています。 そのなかでBlenderで作ったものをFBXファイルとしてUnity上にインポートしました。 咀嚼なので口腔モデルと被咀嚼体(今回はパン)をぶつけて咀嚼しているようにしたいのです。 口腔モデルには「SA Bone Collider Builder」を用い

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    sakura_hana sakura_hana 6ヶ月前に 回答
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    Blenderでエクスポートしたアニメーション(.ani)がUrhosharpで再生されない。

    前提・実現したいこと Urhosharpを使用して3dモデルのアニメーションを再生したいです。 私はBlenderで3Dモデルとアニメーションを作成しました。 BlenderのUrho3D exoprtというアドオンを使用して、それらをエクスポートしました。 そのエクスポートされたアニメーションである.aniをUrhosharpで再生しました。

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    Blender ー複数Objectを回転させてしまったときの対処法

    Blenderで操作をしているときに誤って何かのキーを押してしまい、 座標系が標準の位置から動いてしまいました もともとは、座標系に垂直に建物が建っていたのですが、今はだいぶ傾いてしまっています そこで、建物の形を崩さずに、傾きをもとに戻したいのですが方法がわかりません (1つ1つのオブジェクトの回転の値を変更しようとすると、各オブジ

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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    blenderアニメーションのscaleをUnity上で反映させる

    blenderで3Dモデルとアニメーションを作成し、 Unityで動作をさせたいと考えています。 アバターの待機動作として、 呼吸をしているアニメーションを作成しています。 blender上ではscaleを操作してアニメーションを作成したのですが、 Unity上では反映されていませんでした。 scaleが反映されないのは仕様ですか?

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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    Blender Game Engineでマテリアルを透過したい

    Blenderでゲーム開発をしようとしているものです。 Blender Renderで透過処理したマテリアルをBlender Gameに反映させたいと思っているのですが、透過できずに悩んでいます。現在触ったのはAlpha BlendとTransparency、そしてDiffuseです。

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    Elect Elect 9ヶ月前に ベストアンサー
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    Three.jsで読み込んだJSONモデルの一部分だけを透明にしたい

    クリックをトリガーにして、Three.jsで読み込んだJSONモデルの上半分だけを透明にしたい場合はどうすればよいでしょうか? Cubeをかぶせてその内部にあるオブジェクトをすべて透明にできるマテリアルがあるのか、 fogのようなもので透明にできるのか、いろいろ検討したものの見つかりません。 JSONはBlenderで出力しているので、出力時に

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    grmn grmn 11ヶ月前に コメント
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    【Three.js】blenderで出力したjsonの色を変えたい

    まずBlenderでThree.js用に以下のJSONを出力しました。 "materials":[{ "DbgName":"IFC______3_", "opacity":1, "colorEmissive":[0,0,0], "DbgColor":15597568, "transparent":false,

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    grmn grmn 11ヶ月前に 回答
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