Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    Blender レンダーシェーディングでオブジェクトが表示されない

    前提・実現したいこと 3Dシェーディングをレンダーにした際、見えないオブジェクトを見えるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ オブジェクトにマテリアルを当て、3Dシェーディングをソリッドからレンダーに変えた際、一部のオブジェクトが消えて見えない状態になっていました。 透過したわけでもなく原因がわからない状態になっています。 いつの

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    tomath tomath 15時間前
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    [Unity]IKで追従先のオブジェクトの移動制限を掛けたい

    前提・実現したいこと 現在人型のモデルで関節を引っ張ることが出来る操作を実装しています 以下のサイトを参考にIKという機能を用いてとりあえず関節を引っ張ることが出来る様になったのですが http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2015/03/16/183650 関節は可動範囲内のみでしか移動できないのに対し追従先のオブ

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    johnpaul johnpaul 1日前
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 3週間前
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    Blenderでエクスポートするとメッシュが分離してしまう

    前提・実現したいこと BlenderでモデルをfbxでエクスポートしてUnityにインポートする際にメッシュ毎でオブジェクトが分離しないようにしたい モデルの表示自体は正常だが光の反射等で不都合が出るので修正したい 発生している問題・エラーメッセージ Blender上ではオブジェクトは一つなのにエクスポートしてUnityでインポートするとなぜか複

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    MeetAni MeetAni 4週間前
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    Unity キューブを転がして、触れた面と同じ色に他のオブジェクトを染めるゲームを作りたいです。

    Unityで色のついたキューブを転がして、触れたオブジェクトの色を染めるゲームを作成しています。 blenderで各面にマテリアル(色)を割り当ててキューブを作成しました。 色を塗る対象になるオブジェクトはUnityのキューブを使用しました。 そこで、対象となるキューブがオブジェクトに触れたとき、キューブの面に割り当てたマテリアルを取得させてオ

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    YYGAME YYGAME 2ヶ月前
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    Blenderからfbx形式でexportしたアニメーションをUnityに取り込んだときにfpsが合...

    Blenderで出力したfbxファイルをUnityで取り込んでアニメーションとして登録、まではいいのですが… Updateのタイミングでフレーム数を数えてみるとどうも合わないんです。 想定よりアニメーションにかかる時間が短いです。 Blender側のfps設定は60にしています。 Unityのフレームレートは60だと聞きましたが、異なるケースがあるの

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    quatsch273 quatsch273 2ヶ月前
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    BlenderでインポートしたFBXファイル同士をUnity上で衝突させたい

    前提・実現したいこと UnityでVR上で咀嚼を見ることができるというものを作ろうとしています。 そのなかでBlenderで作ったものをFBXファイルとしてUnity上にインポートしました。 咀嚼なので口腔モデルと被咀嚼体(今回はパン)をぶつけて咀嚼しているようにしたいのです。 口腔モデルには「SA Bone Collider Builder」を用い

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    hayakawa hayakawa 2ヶ月前
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    Blenderでエクスポートしたアニメーション(.ani)がUrhosharpで再生されない。

    前提・実現したいこと Urhosharpを使用して3dモデルのアニメーションを再生したいです。 私はBlenderで3Dモデルとアニメーションを作成しました。 BlenderのUrho3D exoprtというアドオンを使用して、それらをエクスポートしました。 そのエクスポートされたアニメーションである.aniをUrhosharpで再生しました。

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    sobayasan sobayasan 2ヶ月前
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    Blender ー複数Objectを回転させてしまったときの対処法

    Blenderで操作をしているときに誤って何かのキーを押してしまい、 座標系が標準の位置から動いてしまいました もともとは、座標系に垂直に建物が建っていたのですが、今はだいぶ傾いてしまっています そこで、建物の形を崩さずに、傾きをもとに戻したいのですが方法がわかりません (1つ1つのオブジェクトの回転の値を変更しようとすると、各オブジ

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    FumiakiNakao FumiakiNakao 3ヶ月前
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    blenderアニメーションのscaleをUnity上で反映させる

    blenderで3Dモデルとアニメーションを作成し、 Unityで動作をさせたいと考えています。 アバターの待機動作として、 呼吸をしているアニメーションを作成しています。 blender上ではscaleを操作してアニメーションを作成したのですが、 Unity上では反映されていませんでした。 scaleが反映されないのは仕様ですか?

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    bnd_ME bnd_ME 3ヶ月前
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    blenderでのPVRGeopod(pythonスクリプト)のエラーについて

    前提・実現したいこと blenderのバージョン2.70aにPowerVRのPVRGeopodのバージョン2.20に同梱されているプラグインのWindows_x86_64版を導入してpodファイルをデスクトップに出力しようとすると出力画面でエラーが発生する 発生している問題・エラーメッセージ Traceback (most recent call

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    thevr thevr 4ヶ月前
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    Blender Game Engineでマテリアルを透過したい

    Blenderでゲーム開発をしようとしているものです。 Blender Renderで透過処理したマテリアルをBlender Gameに反映させたいと思っているのですが、透過できずに悩んでいます。現在触ったのはAlpha BlendとTransparency、そしてDiffuseです。

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    Elect Elect 5ヶ月前
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    Three.jsで読み込んだJSONモデルの一部分だけを透明にしたい

    クリックをトリガーにして、Three.jsで読み込んだJSONモデルの上半分だけを透明にしたい場合はどうすればよいでしょうか? Cubeをかぶせてその内部にあるオブジェクトをすべて透明にできるマテリアルがあるのか、 fogのようなもので透明にできるのか、いろいろ検討したものの見つかりません。 JSONはBlenderで出力しているので、出力時に

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    grmn grmn 7ヶ月前
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    【Three.js】blenderで出力したjsonの色を変えたい

    まずBlenderでThree.js用に以下のJSONを出力しました。 "materials":[{ "DbgName":"IFC______3_", "opacity":1, "colorEmissive":[0,0,0], "DbgColor":15597568, "transparent":false,

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    grmn grmn 7ヶ月前
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    Blenderのアニメーションで自転させながら公転させたい

    Blenderでアニメーションを作ろうとしています。 動きとしては、球形(完全ではない)の物体が地球のように円周にそって回転(公転)しながら反対方向に自転します。 角度を細かく区切ってその都度円周上の位置と傾きを定義してやれば出来ないことはないと思いますが、動きが粗くなるのと修正や変更があった際、その都度定義し直すのは大変なので他の方法が無いかと思っ

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    YOKOHAMA YOKOHAMA 9ヶ月前
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    blenderの複数モデルが別々に動くアニメーションをthree.jsで出力したい

    blender上で複数のモデルが別々に動く(複数の歯車のイメージ)アニメーションを作成してthree.jsで表示しようと思うのですが、やり方がわかりません。 調べたところ次のようなサイトがあったので http://threejs.org/examples/#webgl_animation_scene で参考のソースを修正して かつダウンロードできる

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    YOKOHAMA YOKOHAMA 9ヶ月前
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    blenderでタイヤを60フレームで360度回転させるアニメーションを作りたい

    タイトルのことをやろうとすると、180°回転を超えた時点で179°→178°・・・と逆回転になってしまいます。 0~360°まで回転させるにはどうすればよいのでしょうか? また、180°までの回転でも速度がはじめは遅く、徐々に速くなって、また遅くなって180°になるようです。速度についても遅くなったり速くなったりせずに、一定速度を保ちたいのですが、そ

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    tiwatiwa tiwatiwa 9ヶ月前
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    Blenderのウェイトペイント、塗ってないところまで動いてしまう

    Blenderでモデリングをしているものです。まだ下手なので練習中ですが。 Blenderで人型のロボットを作ってみたのです。アニメーションをつけるためにアーマチュアを作りました。 下記の本を参考に作成しました。ボーンの作成は本の手順通りにしました。しかしウェイトペイントで問題が発生しました。ポーズモードでボーンを回転させたり移動させたりしていると、ウェ

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    Yoshi.72 Yoshi.72 1年以上前
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    Blenderでトラックパッドを使用して3Dカーソルを移動する方法

    Blender(ver 2.74)をMac bookで使用しているのですが、3Dカーソルの移動のしかたがわかりませんでした。 通常は左クリックで移動できるらしいのですが、トラックパッドを使用している場合は、どうのような方法で移動すればいいでしょうか。 ※Shift + S の方法以外で移動できるとうれしいです。

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    nogson nogson 1年以上前
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    異なる位置に同じcolladaオブジェクトを出現させたい

    お早ようございます。 同じcolladaオブジェクトを違う場所にランダムに生成したいのですが、全部同じ場所にでてきてしまいます。以下のコードをどのように直したら良いのでしょうか? よろしくお願いいたします。 //3Dモデル生成 var loader = new THREE.ColladaLoader(); loa

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    dialbird dialbird 1年以上前
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