Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    Blender->Unityのモデルのテクスチャが裏側に貼られ、透ける

    お世話になっております。 Blender2.79で作成したモデルをUnityにimportした際に、添付画像のように正面から見たときだけ背景が透けて見えてしまいます。 そして、テクスチャが裏面に貼られてしまっております。 import方法としては、 blenderの編集モードで全選択し、Ctl+Nで表メッフに変換しておく。 blen

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    cloudmaterial cloudmaterial 3日前に 回答
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    blenderでの点の移動

    わからないこと こちらのサイトで勉強しています。 http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modelingHead.html ループカットで点を作って顔の輪郭に沿って点を配置する、ということをやっています。 ループカットで点を新しく作

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    miii miii 1週間前に 回答を編集
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    Blenderで変形がうまくいかない

    わからないこと こちらの動画で勉強しています。 この動画の1分50秒あたりの変形させるところでうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=DUp9XAM42Cg&list=PLBTzQfzyV_BhXSTYmTAVKz4s1sRPywBZC&index=2 口の先をすこし下に動かしたいのですがこのようになって

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    miii miii 1週間前に コメント
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    Blenderのoutlinerの選択。[Python]

    BlenderをPythonで実行しています。 以下のような階層のファイル(一部省略)を Scene └─ Camera └─ Cube.001 └─ Cube.002 └─ Cube.003 └─ Lamp ctl + jの結合によって Scene └─ Camera └─ Cube.001 └─ Lamp とする動作をpy

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    teratailが2週間前に アップデート
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    Clone Wars Adventures EmulatorというPCゲームで画面表示がされません。

    前提・実現したいこと 以前Clone Wars Adventuresというゲームがあり(今はもうありませんが)その復刻プロジェクトが進んでいて、現段階でClone Wars Adventures Emulatorという形でテストプレイも始まっているのですが… インストールしてプレイしようとしたところ、タスクバーには表示は出るものの、画面自体はホーム画面のま

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    G-Skywalker G-Skywalker 3週間前に 質問
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    Blenderが起動しない

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ソースコード 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 補足

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    Zyojou815 Zyojou815 3週間前に 質問
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    magicavoxelで作った3Dモデルにボーンをうまくつけれない

    magicavoxelというボクセルモデルを作るソフトで3Dモデルを作ってblenderでとりこんで、ボーンにウェイトをつけたのですが、動かしてみると下の画像のようにひじの上に余計な面がみえてしまいます。削除したいのですが、編集モードではこの面は見えません。どうすればよいでしょうか。

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    cloudmaterial cloudmaterial 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity-Blenderからモデルとアニメーションをインポートする

    Blenderで人型のモデルと歩くアニメーションを作ってunityにインポートしました。 RigをHumanoidに設定し、Mappingも全身グリーンになるよう調節して、やっとこさアニメーションを割り当てたところなのですが、モデルがピクリとも動いてくれません。 再生ボタンを押すと、configure avatarで出るinspeceor窓のMusc

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    hgwr hgwr 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderのマテリアル割り当て

    Blenderを学習中なのですが、マテリアルの割り当てがうまくいきません。 オブジェクトを選択し編集モードに切り替えて、マテリアルを生成し「選択」ボタンを押すと、さっき選択したオブジェクト全体が選択されています。 次に特定の面だけを選択し「割り当て」ボタンを押したのちまた「選択」ボタンで確認するのですが、特定の面ではなくオブジェクト全体が選択されたままになっ

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    cloudmaterial cloudmaterial 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender)ウェイトペイントを片面にしたい

    Blenderでメッシュを作る際、左右対称のため半分なくしてミラーリングしました。 これにアーマチュアを埋め込んでウェイトペイントでメッシュとアーマチュアを関連付けようと思っているのですが boneを選らんでウェイトペイントでブラッシングするとミラーリングのためか両側塗れてしまいます。 やりたいことメッシュは同じでいいのですがアーマチュアの動作は違うのでウェ

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    navesanta navesanta 1ヶ月前に ベストアンサー
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    blenderでボーンのアニメーションを使いまわすには?

    アニメーションを作って、メッシュにウェイトで関連付けた後、メッシュを変更したくなり、 ➀既存のメッシュを削除 ➁新規メッシュをインポート ➂自動ウェイトでボーンと関連付け したのですが、アニメーションが適用されません。 やり方はあっていますかね。。。

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    taishi225 taishi225 2ヶ月前に ベストアンサー
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    [ UE4 / Blender ] blenderで回転アニメーションを作ろうとすると途中で逆回転が...

    [ UE4 / Blender ] blenderでキャラを回転させるアニメーションを作ろうとすると、回転途中で逆回転が起こる現象について。 blenderの自動で最短ルートを選ぶ仕様を理解して、キーフレームをまめに分割しているのですが、回転が丁度360度を超えた辺りでこの現象が強制的に発生してしまいます。 そこでいくつかサイトを見たら解決策のような

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    teratailが4ヶ月前に アップデート
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    blenderで等間隔移動のトグルがONになってしまったのをOFFにしたい。

    Ctrlを押しながらオブジェクトドラッグすると等間隔で移動するようになってると思いますが、 ある時から、それが逆になってしまい、Ctrl押しながらじゃないと自由に微量移動することができなくなりました。 どうすればもとに戻せますか?

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    manzyun manzyun 4ヶ月前に ベストアンサー
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    [blender / UE4] 装備品の外見反映ってどうすればいいんですか?

    異なるファッションで同様の動きが出来る、着せ替えシステムのあるゲームを作りたいです。 MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderに取り込んで、 ボーンを入れてアニメーションをつけてから、 FBX形式で、UE4に取り込むという一連の工程を行っているのですが、 Blenderのボーンの肉付け(ウェイトポイント)の時点で詰んでいるような気がしま

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    [Blender]ポリゴン数削減を行うとテクスチャが変になってしまいます

    MagicaVoxelでPly出力したモデルなのですが、 ポリゴン数削減を行うと、画像右のようにテクスチャがおかしくなる事がよくあります。 ポリゴン数が半分ぐらい削減できるので、欠かすには惜しい工程なのですが、 なんとかなりませんか?見た目はそのままでポリゴン数を節約出来ればいいです。 ちなみにここまでに行った工程は「重複頂点の削除」と「スマー

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    manzyun manzyun 5ヶ月前に 回答
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    Blenderのfbxインポートについて

    Blenderでfbxのインポートをしたいのですが、ファイル選択画面で複数選択しても最後に選択したものしかインポートされていなようでして、これは仕様なのでしょうか? 300近いFBXをインポートしなければならず、まとめてインポート出来る方法等ありましたら教えてください。

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    seri seri 5ヶ月前に 回答
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    Unity -人型でないオブジェクトのボーンアニメーション

    unityで3Dゲームを製作しています。 Blenderなどの3Dモデリングソフトのように、オブジェクトにボーンを設定して関節によるアニメーションをUnity上で作成したいです。 人型のボーンであれば、Blenderで設定したRigifyをunity側に適応する機能があるようなのですが、 人型でないボーン(あるいは人型でも細部が異なるボーン)だと上記

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    hgwr hgwr 5ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender-複数のメッシュを一つのアーマチュアで動かす

    Unityで使用するロボットのモデルを製作しています。 ゲームのイベント(腕を飛ばすなど)に応じてロボットをパーツごとに分離できるようにするため、各パーツを別のオブジェクト(メッシュ)扱いにした上で一つのアーマチュアで操作したいです。 そのためにはどういった機能を使用すればいいですか? あるいはこの方法以外で上記のゲームシステムを実装する手段はありま

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    hgwr hgwr 5ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender-アニメーションで逆回転してしまう現象

    Blenderで刀を振るアニメーションを作っているのですが、 刀を振る角度によって刀が意図しているのと逆方向にぐるんと回ってしまうことがあります。 いろいろ調べた結果、これはBlenderのデフォルトに設定されているクォータニオンの性質上の問題であり、逆回転してしまうフレームに逐一手動で正しいキーフレームを入れてやると治るというのは分かったのですが、 根

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    hgwr hgwr 6ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。

    前提・実現したいこと Blenderでx軸を基準にポーズを左右反転したいのですが、うまく反転できません。 不具合箇所を見ると、関係のない、上下の軸まで反転しているように思います。 お詳しい方、不具合の様子を動画で撮りましたので、こちらをぜひ、見ていただいて、ご助言をいただければ幸いです。 動画リンク (blender公式フォーラムで質問の投稿ができなくな

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    teratailが7ヶ月前に アップデート
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