Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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    blenderでの体積の求め方について

    以前はアドオンのMeasure Paneから簡単に表示できたみたいです。(参考) 自分が使用しているblender 2.79bにはこの項目が存在しません。 体積当たりのポリゴン数を求めたく、体積の求め方、表示の仕方をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。

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    kaz2zak kaz2zak 4日前に ベストアンサー
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    blenderで思った通りにインポートできない

    前提・実現したいこと ユニティちゃんをblenderにインポートしたら体のパーツが小さくなってしまいました。 ネットで探しても解決方法が見つからず困っています。 上の図のようにインポートするにはどうしたらいいでしょうか? 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) blender2.79

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    teratailが5日前に アップデート
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    Blenderにて、画像のように面を作り、穴を埋めたい場合にはどのように操作すれば良いですか?

    画像のとおりです。 現在ビルの壁面を作っており、階ごとの縁の部分を作るために「個々の押し出し」ででっぱりを作りましたが、四隅が埋められなくて困っています。 面の作成機能を試してみましたが、外周部分の頂点が無いためうまく作れませんでした。 Blenderのバージョンは2.79です。 初歩的な質問かとは思いますが、よろしくおねがいします。

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    komado214 komado214 2週間前に 回答
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    blender fbx形式 不具合

    前提・実現したいこと blenderでfbx形式でキノコのモデルをunityに入れたのですが、キノコの頭?の部分の一部分がへこんでしまい(千切れる感じに)、 さらにはアニメーションまでが正常に動かなくなりました(挙動不審になる)。 しかし、blend形式(にしてそのまま入れたの)ではきちんとモデルからアニメーションまで正常でした。 fbx形式でも正常になる

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    Nameless7743 Nameless7743 2週間前に 回答
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    【blender】重なったオブジェクトでくり抜きをした場合にくり抜きを効率化したいです。

    初心者質問で申し訳ありません。 くり抜きたいオブジェクトが単体の場合は うまくくり抜けるのですが 複数のオブジェクトを重ねて作ったオブジェクトの場合 オブジェクト内に残っているメッシュが邪魔をしているみたいなのですが オブジェクトの面(見えている部分)だけ残して オブジェクト内(見えていない部分)を カット(削除)する方法はありますか? ※今の作業状

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    minoossp minoossp 3週間前に ベストアンサー
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    Blender python3 オブジェクトの着色

    現在、下記でオブジェクトを作成しています x,y,zは座標です。 これに着色したいのですが、どの様にすれば良いのでしょうか? import bpy bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x, y, z)) 追記 下記を見つけましたが、もっと情報が充実したサイトが有れば教えて下さい https://docs

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    Sample_Test Sample_Test 1ヶ月前に 回答
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    平面オブジェクトにテクスチャを貼る手順が分からないので、ご教授願います。

    前提・実現したいこと 平面オブジェクトにテクスチャを貼りたい。 試したこと ドキュメントを読んだり、サイトに検索をかけて調べたりした。 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) blender : ver2.79, 32bit テクスチャ: .jpg , 16MB

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    Stars1024 Stars1024 1ヶ月前に コメント
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    Blender python 小さい正方形をランダム数で複数 作成

    小さい正方形をランダム数で複数 20個から40個程度作成したいと思います。 しかし、色の付け方が分かりません。 正方形を複数作成 for x in range(1,2): for y in range(1,2): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x*10, y*10, 1))

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    3dsmaxやBlenderなどで自作シェーダーを使う方法

    前提・実現したいこと シェーダー初心者で申し訳ないのですが、3dsmaxのスキャンラインレンダラーやBlenderのBlenderレンダラーなどのレンダラーで自作のシェーダーを用いトゥーンレンダリングを行いたいのですがどのような方法がありますか?3dsmaxだとPencil+のようなシェーダープラグインがありますが、あのような機能を自作したいです。 また自

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    heinlein heinlein 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Blenderが起動しない

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 (例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。 ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード ソースコード 試したこと ここに問題に対して試したことを記載してください。 補足

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    Stars1024 Stars1024 1ヶ月前に 回答
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    blenderでピボットをずらしたのにunityに渡すとピボットが元に戻ります

    前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 blenderでピボットを中心からずらした箱型のオブジェクトを作っています。 unityに出来上がったblenderファイルを入れたときに以下の問題が発生しました。 発生している問題・エラーメッセージ ピボットがずれたままでいて欲しいのにピボットがオブジェクトの真ん中になる 試した

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    fs39_ma fs39_ma 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender レンダーシェーディングでオブジェクトが表示されない

    前提・実現したいこと 3Dシェーディングをレンダーにした際、見えないオブジェクトを見えるようにしたい。 発生している問題・エラーメッセージ オブジェクトにマテリアルを当て、3Dシェーディングをソリッドからレンダーに変えた際、一部のオブジェクトが消えて見えない状態になっていました。 透過したわけでもなく原因がわからない状態になっています。 いつの

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    Stars1024 Stars1024 1ヶ月前に 回答
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    blenderでタイヤを60フレームで360度回転させるアニメーションを作りたい

    タイトルのことをやろうとすると、180°回転を超えた時点で179°→178°・・・と逆回転になってしまいます。 0~360°まで回転させるにはどうすればよいのでしょうか? また、180°までの回転でも速度がはじめは遅く、徐々に速くなって、また遅くなって180°になるようです。速度についても遅くなったり速くなったりせずに、一定速度を保ちたいのですが、そ

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    Stars1024 Stars1024 1ヶ月前に 回答
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    Blender ー複数Objectを回転させてしまったときの対処法

    Blenderで操作をしているときに誤って何かのキーを押してしまい、 座標系が標準の位置から動いてしまいました もともとは、座標系に垂直に建物が建っていたのですが、今はだいぶ傾いてしまっています そこで、建物の形を崩さずに、傾きをもとに戻したいのですが方法がわかりません (1つ1つのオブジェクトの回転の値を変更しようとすると、各オブジ

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    Stars1024 Stars1024 1ヶ月前に 回答
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    Blenderのoutlinerの選択。[Python]

    BlenderをPythonで実行しています。 以下のような階層のファイル(一部省略)を Scene └─ Camera └─ Cube.001 └─ Cube.002 └─ Cube.003 └─ Lamp ctl + jの結合によって Scene └─ Camera └─ Cube.001 └─ Lamp とする動作をpy

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    poker poker 1ヶ月前に コメント
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    【Unity】キャラの成長とともに見た目が変わるゲーム

    Unityを使ってゲームを作ろうと思っています。 最終的にはAndroid,iPhoneのゲームアプリにする予定です。 キャラの成長と共に見た目が変わるもので、 マップ自体も変更を加えようと思っています。 とりあえず試作段階のため、キャラの見た目変更から行おうと思っています。 ・個数が増える ・細長くなる(シェイプで変更予定) ・色を変更する ・全然違う

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    sakura_hana sakura_hana 2ヶ月前に コメント
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    レンダリングすると真っ白になるので解決方法を教えていただきたい。

    前提・実現したいこと 真っ白にならずにレンダリングを行いたい。 発生している問題・エラーメッセージ レンダリング時に画面全体が真っ白になる。 ■レンダリング時の画像 (Blenderレンダーを使用) 3Dビューの画像 オブジェクトは、距離が遠くて表示されなかったので、右側にカメラから除いた画面を表示しておきます。 試したこと 検索を

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    Stars1024 Stars1024 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity3D ボーン 角度指定

    前提・実現したいこと ・キャラクターの首を指定の方向に回転させたい 現在3人称視点のゲームを個人製作しています 3人称視点のカメラは完成しておりキャラクターの頭部を中心に回転するようになっており、 そのカメラの向きにキャラクターの首を回転させたいのですが(カメラが見ている方向を頭が向く形) やり方がわかりません そもそもこれはUnity3Dで可能なので

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    Neat_Reservers Neat_Reservers 2ヶ月前に コメント
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    Blenderでモデルの姿勢変形後をデフォルト姿勢にしたい!

    blender内部で、モデルのおおもとの形に対してリグ入れを行い、ポーズを付けました。 訳あって(Unityでメッシュを変形させたい) ポーズ後の形をデフォルトにしたいのですが、どうすればいいでしょうか。 デフォルトのポーズに対して内部で計算して動かしているだけなので、何かしら エクスポートしないといけないんでしょうか? 簡単に言うと、赤丸の部分を消して

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    Bsaalovedelic Bsaalovedelic 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Blender->Unityのモデルのテクスチャが裏側に貼られ、透ける

    お世話になっております。 Blender2.79で作成したモデルをUnityにimportした際に、添付画像のように正面から見たときだけ背景が透けて見えてしまいます。 そして、テクスチャが裏面に貼られてしまっております。 import方法としては、 blenderの編集モードで全選択し、Ctl+Nで表メッフに変換しておく。 blen

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    yu-na yu-na 2ヶ月前に コメント
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