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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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【Blender,Unity】人型モデルのRigをHumanoidにするとTポーズになっていないというエラーが出ます

Y0241-N
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1回答

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10239閲覧

投稿2020/12/14 08:15

#実現したいこと・ 発生している問題

VRMにて.vrmで出力→Blenderで調整→.fbxで出力→Unityにインポートの流れで持ってきたモデルのRigを開いて、「Animation Type」を「Humanoid」に変更すると下記画像エラー01のエラーメッセージが表示されるため、「Configure」を押してAvatarの設定を行ったのですが、デフォルトでT-poseにしているのもかかわらず「Character is not T pose」と警告が出ていた為、仕方なく「 pose → enfored t-pose 」を押すと画像02から画像03のようにボーンが変な方向に曲がってしまいました。
反対側の手を見ると左手のようにボーンが変な方向に曲がっていることはありませんでした。

このT-poseを任意のポーズに設定するにはUnityではできないのでしょうか?
Blender側でTposeを設定することが出来たりするのでしょうか。

エラ-01
エラー01
イメージ説明
イメージ説明

試したこと

Blender側でオブジェクトモード、「オブジェクト → 適用 → 全トランスフォーム」を実行
アーマーチュアを選択し、ポーズモードで「ポーズ → 適用 → レストポーズとして適用」を実行
した後、出力し再度Unityで読み込んでみましたが結果は変わりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

こちらのモデルは以前出力した時にはこのような問題が発生することがなく、ウェイトペイントを調整した後再出力したモデルで発生したため、
原因が分からず困っています。手先の方は特に障った覚えはありません。

RigをHumanoidに変更する際、「Avatar Definition」を「Copy From Other Avatar」にし、以前の問題のないモデルのアーマチュアを選択して「Apply」
をすると、エラーが出るのですが、その後再度「Avatar Definition」を「Create…」の方にしてからApplyすると同様のエラーは出るものの、
「 pose → enfored t-pose 」を押した際にボーンが変な方向に曲がることがありませんでした。

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回答1

0

自己解決

ボーンの名前を和名からUnity側で指定されている英名と同一の名前に変更することでボーンの参照が上手くいき、結果的にTポーズの認識問題も解決しました。

投稿2020/12/22 06:08

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