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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

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1回答

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624閲覧

投稿2022/05/21 13:32

編集2022/05/21 14:03

実現したいこと

こちらのようなライトの当て方をトゥーンシェーダーで実現したいです。(これはMMD)
動画→https://www.youtube.com/watch?v=Orb6mvWMyAs
イメージ説明

試したこと

Unity標準Litシェーダーの場合、上から光を当てるとこのような目的の表現になりますが
イメージ説明
(Litシェーダー)
現在使わせて頂いているLitのトゥーンシェーダーの場合、上のようにはなりません。
トゥーンシェーダなので、陰影や光を抑えているから当然こうなるのはわかっていますが、「実現したいこと」のような表現をするにはどうしたらよいでしょうか?
イメージ説明
(Litトゥーンシェーダー)

宜しくお願い致します。

現在使っているシェーダー(URP)のDLリンク
https://drive.google.com/drive/folders/1epBR4YHceBiv2JC8VWBGul8giEuCeW7C?usp=sharing

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.30f1 URP
MMD4Mecanim
Sour式鏡音リン

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mokotan

2022/05/21 16:28

他サイトへのマルチポストはいけないのでしょうか?
mokotan

2022/05/21 16:33

削除しました。 申し訳ございませんでした。

回答1

1

ご使用されているシェーダの仕様として、2つめ以降のライトの光を弱くしているようです。

SimpleURPToonLitOutlineExample_LightingEquation.hlsl

1// ShadeSingleLight()内の58行目 2return saturate(light.color) * lightAttenuationRGB * (isAdditionalLight ? 0.25 : 1);

* (isAdditionalLight ? 0.25 : 1)を消したら明るくなります。ただ、おっしゃる通りトゥーンシェーダで陰影や光を抑えられているため、標準のLitシェーダほどは光らないかと思います。

目的としている表現に近づくまで、シェーダ内の各パラメータを調整していくことになるかと思います。

あとはシェーダ内に出てくる「Emission」が強い光を発するようなものだと捉えて下さい(他の計算が色を掛け算するのに対して、Emissionでは足し算するのでまぶしい光になります)

このシェーダではEmissionの値をマテリアルのパラメータで設定するようになっているためLight側で調整することはできませんが、シェーダ処理に手を入れることができればLightをEmissionに反映させて光を強くすることはできるかもしれません。

投稿2022/05/23 00:27

AMAGAMI

総合スコア8

mokotan👍を押しています

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