3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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    Three.jsで3D年賀状を動作させたい

    Three.jsで3D年賀状を作成したいです。 以下( http://coderecipe.jp/recipe/7PrRS8IMRb/ )の通りコードをコピペしたのですが動作させることが出来ません。何故でしょうか? <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <title>Happy New Year 2015</tit

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    ItoKyohei ItoKyohei 1ヶ月前に コメント
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    e-cube e-cube 2ヶ月前に 回答
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    Unityのプレビューウィンドウに残像が出る

    前提・実現したいこと Unityのプレビューウィンドウに残像が出て困っています。 Unityをインストールした時のように 発生している問題・エラーメッセージ 僕の言語能力が低いので動画をとりました。 https://youtu.be/1VxYG7y0lxU 試したこと Unityを上書きインストール Unityを削除してもう一度インストール Blen

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    jum6948 jum6948 3ヶ月前に コメント
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    曲線で囲まれたfaceにシワができてしまう

    対処したいこと 楕円形に囲まれた面にできるシワをなくしたい 比較的よくある現象でそのたび大変なのですが、毎度その原因や解決策がわからず悩んでおります。 どうかよろしくお願いいたします。

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    WPFで2D(将来的には3Dも)を扱いたい

    お世話になります. WPFアプリで2DCADを作っています. 当然大量の2D図形(線分,円弧,スプライン等)を扱い,マウスでの操作が基本になるのですが, どのようなフレームワーク?で作るのが良いでしょうか. ひとつはDXライブラリもありかなと思ったのですが,C#からのアクセスがあまりやりやすくない?みたいですし, WPFにあるCanvas上で描くのも

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    ElecDove ElecDove 3ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

    現在OpenGLを勉強中で、床井氏のサイトを参考に進めています。 そこで分からない部分がありまして、 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914 このページでは、position(attribute変数)を頂点法線ベクトルとしてシェーダー内で扱っていますが、 positionではなく3Dモ

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    fennec fennec 3ヶ月前に ベストアンサー
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    プログラミングと連携できるアプリケーション

    いつもお世話になっております。 プログラミングと連携できる(=プログラミングを使って機能や操作を拡張できる)アプリケーションツールってどのようなものがあるのでしょうか? 例えば3DCGモデリングソフトのblenderやMAYAはpythonを使用し、またsketchupはrubyを使って規則的なモデリングや、ソフト内でのGUIを作成することが可能です

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    maisumakun maisumakun 3ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGL(PyOpenGL)でポリゴンが描画されない

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)でglVertexAttribPointerを使った方法でモデルを描画したいです。 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090827 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=2009

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    Bongo Bongo 3ヶ月前に コメント
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    実際にレンダリングするとレンダーでの表示と変わってしまう

    初心者ですがどうぞよろしくお願いします。 困っていること SHIFT+Zでレンダー表示したものでは描きたいものが描けているのですが、実際にレンダリングすると色や光のないものになり、かついくつかのオブジェクトが消えてしまっている 実際にF12でレンダリングしたもの レンダー表示時(描きたいもの) ソリッド表示時 質問

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    d-gate d-gate 3ヶ月前に コメント
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    OpenGL(PyOpenGL)でモデルを高速に描画したい

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)で頂点数の多い(約15000頂点)3Dモデルを高速に描画したいです。 https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html こちらのサイトを参考にPyOpenGLを使ってPMDファイルを読み込んでモデルを描画するものを実装しました。 発生している問題・エ

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    fennec fennec 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Linuxで3Dモデルを自作してそれをプログラムで動かすにはどうすれば良いでしょうか

    実現したいこと Linux環境で3Dモデルを作り、その3Dモデルの動きをプログラムで決定したり、コントロールできるアニメーションとして表示したいです。 このようなことを実現するためにはどのようなライブラリ等を使えば良いでしょうか? 候補としてはblenderを考えています。 できればPythonと連携が取れるものだと助かります。

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    Bongo Bongo 3ヶ月前に ベストアンサー
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    携帯端末における3D表現

    携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませ

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    Clor Clor 4ヶ月前に ベストアンサー
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    3Dライブラリを作りたい

    3Dの知識が全くないですが3Dライブラリを作りたいと思っています。 作りたい理由は3Dライブラリを自作できるようになれば OpenGLやDirectXなどのライブラリを使うときに理解しやすいと思ったからです。 無理かもしれませんが挑戦したいです。 ですが、自分で調べてもMMDやモデリング方法しか見つかりませんでした。 なので本やwebサイトがあれば

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    ywotnf ywotnf 5ヶ月前に ベストアンサー
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    C#で3Dライブラリは何がいいか

    C#で3Dモデルを表示しようと思っているのですが ・DirectX ・XNA ・Unity ・ユニバーサル Windows アプリ ・OpenGL のどれがいいんでしょうか 他に何かあれば教えてください。 追記 OpenGLで開発することにしましたが、それぞれの良い点悪い点や今どれが一番使われているかなど 知りたいので回答お願いします

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 5ヶ月前に コメント
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    PoserPro11への obj ふぁいるのインポート

    PoserPro11の初心者です。 ネットにて有料でダウンロードした3Dデータ(3ds, DAE, FBX, MAX, Obj など)を解凍すると、それぞれのフォルダが作成され、例えば、Obj ですと、*.obj, *.mtl, そして***.png などが一覧できます。 そのデータを、PoserPro11に取り込むのに、.obj ファイルを読み込むと、

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    座標変換で動かす座標は、グローバル座標かローカル座標か

    いつもお世話になっております。OpenGLでの座標変換(アフィン変換)について質問です。 glTranslateやglRotateで動かす座標は、グローバル座標、ローカル座標、どちらの認識が正しいのでしょうか。 はじめ座標変換とは、グローバル座標を動かすものと考えていました。 しかしそう考えると、例えば glTranslatef(1.0f, 0,

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    mmmmmmmmm 退会済みユーザー 6ヶ月前に ベストアンサー
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    マインクラフトを見て思ったこと

    マインクラフトを見て思ったのですが、マインクラフトのような3Dゲームはどのようにしてあの大量の地形データを管理しているのでしょうか?まさか超巨大な3次元配列を作っているとも思いにくいですし、気になって質問しました。宜しくお願いします。

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    yama_da yama_da 7ヶ月前に コメント
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    openmvsのビルドと使い方教えて下さい

    中々この分野を行なっている人が居ないため、仲間募集も含め、課題解決をして行きたいと考えてます。 Windowsで現在はVisualSfm meshlabを用いて対処して居ますが OpenMVSを用いてコードを書きたいと考えてます ビルドはもうどこでつまづいたのか分からず何回もやり直ししてる感じです

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    teratailが8ヶ月前に アップデート
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    2DCADを自動で3Dにするソフトを作るには、どういう技術を使えばいいか

    2DCADの間取り図面(DXF等)をアップロードしたら、自動で壁を押し上げて3Dにして表示するソフトを作りたいです。 どのような技術、仕組みを使えば、そのようなことができるでしょうか? UE4のブループリントでプログラムして、そのようなことができないでしょうか?

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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