3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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    二座標系の片側からみたローカル座標の取得

    初めて質問させて頂きます。 無作法等ありましたらご容赦下さい。 ワールド座標に二点a,bが有るとします。 a,b,それぞれにx,y,zのローカル座標系を持っているとして aのローカル座標(ベクトル)におけるbの座標及び角度の取得方法が知りたいです。 角度はオイラー角でもクオタニオンでも良いです。 ワールド座標での相互関係なら色々サイトに載っているのですが、そ

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    kszk kszk 5日前に 回答
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    読み込んだモデルに物理ボディを設定する

    外部から読み込んできたモデルに対して物理ボディを設定したいです。 正確には物理ボディを設定してタップしたらARkitの平面にモデルを落としたいと考えています。 落下させるものがSceneKitのジオメトリであれば以下のようにして物理ボディを設定することができました。 // ジオメトリを作る let box = SCNB

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    Blenderにて、画像のように面を作り、穴を埋めたい場合にはどのように操作すれば良いですか?

    画像のとおりです。 現在ビルの壁面を作っており、階ごとの縁の部分を作るために「個々の押し出し」ででっぱりを作りましたが、四隅が埋められなくて困っています。 面の作成機能を試してみましたが、外周部分の頂点が無いためうまく作れませんでした。 Blenderのバージョンは2.79です。 初歩的な質問かとは思いますが、よろしくおねがいします。

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    komado214 komado214 2ヶ月前に 回答
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    for文の中で配列に値を代入して他の関数内で取り出す方法

    ``` public GameObject[] a; public GameObject b; void start () { for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) { //ボタン生成 GameObject btn = (GameObject)Instantiate (btnPref

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    _arr _arr 3ヶ月前に コメント
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    3dsmaxやBlenderなどで自作シェーダーを使う方法

    前提・実現したいこと シェーダー初心者で申し訳ないのですが、3dsmaxのスキャンラインレンダラーやBlenderのBlenderレンダラーなどのレンダラーで自作のシェーダーを用いトゥーンレンダリングを行いたいのですがどのような方法がありますか?3dsmaxだとPencil+のようなシェーダープラグインがありますが、あのような機能を自作したいです。 また自

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    heinlein heinlein 3ヶ月前に ベストアンサー
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    ARKit(SceneKit)を使った3Dモデルの表示方法

    ARKitでの3Dオブジェクトの取扱について質問させて下さい。 前提・実現したいこと XcodeのARKitプロジェクトで、defaultの飛行機の3Dオブジェクトのかわりに Poly (https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J) でダウンロードしたobj形式の3Dオブジェクトを表示したいと思っています。

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    teratailが3ヶ月前に アップデート
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    Akeytsuでモデルの表示がおかしくなる

    AkeytsuでAlicia_Solidを表示しようとしたところ右肩がおかしくなります.環境かなと思いサブ機で同じことをしても変わりませんでした.図1図2リンク内容

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    Spitfire Spitfire 3ヶ月前に コメント
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて平行移動させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを平行移動させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「ホイールをクリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて平行移動する」という機能です。 いくら調べても参考になるソース

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 7ヶ月前に ベストアンサー
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて回転させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを回転させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「右クリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて回転する」という機能です。 まず、下記のソースを元にglMultiMatri

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 7ヶ月前に 回答
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    houdini のapprentice版の本製品との違いについて

    質問 今回の質問はほかのみなさんがなさっているような技術的話ではなく、新しく始めようとしている3Dソフトについての質問です。もし回答に近いことをご存じの方やそれ以外に手がかりになるようなことをご存じの方は回答していただけると幸いです。 本題 さて本題ですが、私は今学生の身で3Dモデリングの勉強をしはじめています。そこで始めにBlenderを触ってみよ

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    heinlein heinlein 8ヶ月前に コメント
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    C#で3Dライブラリは何がいいか

    C#で3Dモデルを表示しようと思っているのですが ・DirectX ・XNA ・Unity ・ユニバーサル Windows アプリ ・OpenGL のどれがいいんでしょうか 他に何かあれば教えてください。 追記 OpenGLで開発することにしましたが、それぞれの良い点悪い点や今どれが一番使われているかなど 知りたいので回答お願いします

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    ywotnf ywotnf 9ヶ月前に 回答
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    空間上の座標がx個ある場合の体積の求め方

    前提・実現したいこと 空間上の座標がX個ある場合の体積の求め方を知りたいのですがその方法がわかりません。 座標の数が一定の時ではなく、座標の数が任意の時の体積の求め方です。 発生している問題・エラーメッセージ なんか正直申し訳ないのですが全然僕には取っ掛かりすら掴めませんでした。 該当のソースコード hogehoge 試したこと 座標を細かく三角錐に

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    machinereadytor 退会済みユーザー 10ヶ月前に ベストアンサー
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    Three.jsで3D年賀状を動作させたい

    Three.jsで3D年賀状を作成したいです。 以下( http://coderecipe.jp/recipe/7PrRS8IMRb/ )の通りコードをコピペしたのですが動作させることが出来ません。何故でしょうか? <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <title>Happy New Year 2015</tit

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    ItoKyohei ItoKyohei 11ヶ月前に コメント
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    ブラウザ上で3Dモデルを表示したい

    タイトルの通りですがブラウザ上にで3Dモデルを表示させたいと思っています。 ファイル形式はmaもしくはmb(Mayaのファイルです)で考えてます。 具体例があれば一番ですが実現可能かどうかを教えて頂ければと思っています。 ※一度maファイルを別形式にコンバートするスクリプトが必要など 想定する機能としては ・クラウドにアップされているデータをブラウザ

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    Marcio Marcio 2ヶ月前に ベストアンサー
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    e-cube e-cube 1年以上前に 回答
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    Unityのプレビューウィンドウに残像が出る

    前提・実現したいこと Unityのプレビューウィンドウに残像が出て困っています。 Unityをインストールした時のように 発生している問題・エラーメッセージ 僕の言語能力が低いので動画をとりました。 https://youtu.be/1VxYG7y0lxU 試したこと Unityを上書きインストール Unityを削除してもう一度インストール Blen

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    jum6948 jum6948 1年以上前に コメント
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    曲線で囲まれたfaceにシワができてしまう

    対処したいこと 楕円形に囲まれた面にできるシワをなくしたい 比較的よくある現象でそのたび大変なのですが、毎度その原因や解決策がわからず悩んでおります。 どうかよろしくお願いいたします。

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    WPFで2D(将来的には3Dも)を扱いたい

    お世話になります. WPFアプリで2DCADを作っています. 当然大量の2D図形(線分,円弧,スプライン等)を扱い,マウスでの操作が基本になるのですが, どのようなフレームワーク?で作るのが良いでしょうか. ひとつはDXライブラリもありかなと思ったのですが,C#からのアクセスがあまりやりやすくない?みたいですし, WPFにあるCanvas上で描くのも

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    ElecDove ElecDove 1年以上前に ベストアンサー
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

    現在OpenGLを勉強中で、床井氏のサイトを参考に進めています。 そこで分からない部分がありまして、 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914 このページでは、position(attribute変数)を頂点法線ベクトルとしてシェーダー内で扱っていますが、 positionではなく3Dモ

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    fennec fennec 1年以上前に ベストアンサー
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    プログラミングと連携できるアプリケーション

    いつもお世話になっております。 プログラミングと連携できる(=プログラミングを使って機能や操作を拡張できる)アプリケーションツールってどのようなものがあるのでしょうか? 例えば3DCGモデリングソフトのblenderやMAYAはpythonを使用し、またsketchupはrubyを使って規則的なモデリングや、ソフト内でのGUIを作成することが可能です

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    maisumakun maisumakun 1年以上前に ベストアンサー
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