3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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    3Dモデル構築には何を使うのか

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    Bongo Bongo 2日前ベストアンサー
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    Unityでの攻撃当たり判定がまれに抜けるのを防ぎたいです

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    Hina_0917 Hina_0917 1週間前 コメント
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    blenderで作成したデータのエクスポートについて

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    futashige futashige 2週間前ベストアンサー
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    three.js 多角形が全画面になるようなカメラ位置の算出

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    firstbiz firstbiz 3週間前 コメント
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    分裂している3Dオブジェクトの表示方法

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    hodoru3sei hodoru3sei 3週間前ベストアンサー
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    ARkitの平面オブジェクトについて

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    hodoru3sei hodoru3sei 1ヶ月前 コメント
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    three.js 親の回転を打ち消すために、子を逆回転させる方法。

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    firstbiz firstbiz 1ヶ月前 コメント
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    objからmqoファイル変換できるフリーソフトはありますか?

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    ShiiTakumi ShiiTakumi 1ヶ月前 コメント
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    OFFファイルを使った任意視点からの2D画像レンダリングの方法を教えてください

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    JunkiM JunkiM 1ヶ月前 コメント
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    3DモデルをOpenGLで読み込む方法

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    ShiiTakumi ShiiTakumi 2ヶ月前 コメント
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    blenderからアニメーションをエクスポートすると座標が反転?

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    arcade777 arcade777 2ヶ月前ベストアンサー
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    プレイステーションでポリゴンに隙間が空くのはなぜか

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    teratailが 2ヶ月前 アップデート
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    Unity LineRendererで描画した多角形の塗りつぶし

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    teratailが 2ヶ月前 アップデート
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    blenderのカメラで特定の角度から撮影するとオブジェクトが消えてしまう

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    shuma2 shuma2 2ヶ月前 コメント
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    Windowsに標準でついている3D Builderをプログラミングで操作する方法はありますか?

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    tomeater tomeater 2ヶ月前ベストアンサー
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    Windowsに標準でついている3D Builderを改造する方法ってあるのでしょうか?

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    Zuishin Zuishin 2ヶ月前 コメント
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    3dsmax 和紙のような光を透過させるマテリアルについて

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    teratailが 2ヶ月前 アップデート
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    【Unity】異なる座標系での回転情報の変換について教えてください

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    super_hogehoge super_hogehoge 2ヶ月前ベストアンサー
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    【Unity】Quaternionを使用した角度計算について教えてください

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    super_hogehoge super_hogehoge 3ヶ月前ベストアンサー
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    3dsmax 光 発光 行燈 について

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    heinlein heinlein 2ヶ月前ベストアンサー
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