3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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    Linuxで3Dモデルを自作してそれをプログラムで動かすにはどうすれば良いでしょうか

    実現したいこと Linux環境で3Dモデルを作り、その3Dモデルの動きをプログラムで決定したり、コントロールできるアニメーションとして表示したいです。 このようなことを実現するためにはどのようなライブラリ等を使えば良いでしょうか? 候補としてはblenderを考えています。 できればPythonと連携が取れるものだと助かります。

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    abea abea 2日前
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    実際にレンダリングするとレンダーでの表示と変わってしまう

    初心者ですがどうぞよろしくお願いします。 困っていること SHIFT+Zでレンダー表示したものでは描きたいものが描けているのですが、実際にレンダリングすると色や光のないものになり、かついくつかのオブジェクトが消えてしまっている 実際にF12でレンダリングしたもの レンダー表示時(描きたいもの) ソリッド表示時 質問

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    d-gate d-gate 3日前
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    携帯端末における3D表現

    携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませ

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    seri seri 1ヶ月前
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    3Dライブラリを作りたい

    3Dの知識が全くないですが3Dライブラリを作りたいと思っています。 作りたい理由は3Dライブラリを自作できるようになれば OpenGLやDirectXなどのライブラリを使うときに理解しやすいと思ったからです。 無理かもしれませんが挑戦したいです。 ですが、自分で調べてもMMDやモデリング方法しか見つかりませんでした。 なので本やwebサイトがあれば

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    ywotnf ywotnf 1ヶ月前
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    C#で3Dライブラリは何がいいか

    C#で3Dモデルを表示しようと思っているのですが ・DirectX ・XNA ・Unity ・ユニバーサル Windows アプリ ・OpenGL のどれがいいんでしょうか 他に何かあれば教えてください。 追記 OpenGLで開発することにしましたが、それぞれの良い点悪い点や今どれが一番使われているかなど 知りたいので回答お願いします

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    ywotnf ywotnf 1ヶ月前
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 1ヶ月前
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    PoserPro11への obj ふぁいるのインポート

    PoserPro11の初心者です。 ネットにて有料でダウンロードした3Dデータ(3ds, DAE, FBX, MAX, Obj など)を解凍すると、それぞれのフォルダが作成され、例えば、Obj ですと、*.obj, *.mtl, そして***.png などが一覧できます。 そのデータを、PoserPro11に取り込むのに、.obj ファイルを読み込むと、

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    northpotato northpotato 2ヶ月前
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    座標変換で動かす座標は、グローバル座標かローカル座標か

    いつもお世話になっております。OpenGLでの座標変換(アフィン変換)について質問です。 glTranslateやglRotateで動かす座標は、グローバル座標、ローカル座標、どちらの認識が正しいのでしょうか。 はじめ座標変換とは、グローバル座標を動かすものと考えていました。 しかしそう考えると、例えば glTranslatef(1.0f, 0,

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    rin_kata rin_kata 3ヶ月前
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    マインクラフトを見て思ったこと

    マインクラフトを見て思ったのですが、マインクラフトのような3Dゲームはどのようにしてあの大量の地形データを管理しているのでしょうか?まさか超巨大な3次元配列を作っているとも思いにくいですし、気になって質問しました。宜しくお願いします。

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    yama_da yama_da 3ヶ月前
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    openmvsのビルドと使い方教えて下さい

    中々この分野を行なっている人が居ないため、仲間募集も含め、課題解決をして行きたいと考えてます。 Windowsで現在はVisualSfm meshlabを用いて対処して居ますが OpenMVSを用いてコードを書きたいと考えてます ビルドはもうどこでつまづいたのか分からず何回もやり直ししてる感じです

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    RyotaOgiyama RyotaOgiyama 4ヶ月前
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    blenderでのPVRGeopod(pythonスクリプト)のエラーについて

    前提・実現したいこと blenderのバージョン2.70aにPowerVRのPVRGeopodのバージョン2.20に同梱されているプラグインのWindows_x86_64版を導入してpodファイルをデスクトップに出力しようとすると出力画面でエラーが発生する 発生している問題・エラーメッセージ Traceback (most recent call

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    thevr thevr 5ヶ月前
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    2DCADを自動で3Dにするソフトを作るには、どういう技術を使えばいいか

    2DCADの間取り図面(DXF等)をアップロードしたら、自動で壁を押し上げて3Dにして表示するソフトを作りたいです。 どのような技術、仕組みを使えば、そのようなことができるでしょうか? UE4のブループリントでプログラムして、そのようなことができないでしょうか?

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    RyoUY RyoUY 5ヶ月前
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 6ヶ月前
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    Three.jsで、任意の座標が立体テキストの内側にあることの判定。

    自由に動く小さい球があるとして、それが立体テキストの内側にある時に色を変える、外側であれば元の色にする、みたいなことをしたいです。 単純に、範囲をハードコード(「T」であれば、「T」の上の横棒か下の縦棒が単純な直方体なので、「T」の位置座標と直方体の幅や高さを使って内側であることを判定するif文を書く)することもできますが、フォントが変わるとif文も変わる

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    poppo8128 poppo8128 6ヶ月前
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    WEBに3Dデータを埋め込んで、ブラウザでぐりぐり動かしたい

    私が作っている趣味用WEBサイトに、3Dデータを埋め込みたいのですが、下記の要件を全て満たす方法が見つかりません。(例えば、SketchFabやp3d.inは下記4,5が満たさない) WEBサービスを使っても使わなくてもかまいません。下記を全て満たす方法はあるでしょうか? 軽量、サクサク動く 最新でないブラウザでも動く アドイン不要

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    RyoUY RyoUY 7ヶ月前
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    【Unity】キャラクターとコライダーがズレちゃいます...至急タスケテ...【Maya】

    キャラクターをシーン上において、 そのオブジェクトにコライダーやRigidbody、コントローラなどをつけた状態で シーンを再生すると、設定したコライダーの位置からオブジェクトがズレてしまいます。 以下、再生までのかんたんな流れです。 Mayaで作成したFBXをインポート Unity側でRigを Humanoid に変更 (詳細で見てもしっか

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    wertyu wertyu 8ヶ月前
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    3D shininessに関して

    visual studioで3dを描画するための勉強をしています。 現在はマテリアルとライティングの関係について勉強していて shininessで躓いています。 shininessの値が小さければハイライトが大きくなり、 値が大きければハイライトは小さく明るいものになるということは理解できているのですが なぜ値の変化でハイライトの大きさが変化するの

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    entoshi entoshi 8ヶ月前
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    Three.jsで透過png画像の縁に灰色の線が入る

    発生している問題・エラーメッセージ Three.jsでMeshBasicMaterialで作成したオブジェクトに 丸い透過png画像をテクスチャとして貼って表示したのですが 透過した丸い部分に沿って灰色の線が入ってしまいます。 画像を滑らかにする半透明の部分が灰色に塗られている?ようなイメージです。 ※イメージ画像を添付させていただきます。

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    ryuryu ryuryu 9ヶ月前
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    透視変換のズームに関して 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」と本の内容での質問

    ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 という本で質問です p402の「画角の導入」 というところで 透視変換とズーム(拡大縮小?)の式 qx = (px * s) / -pz qx 変換後のx座標 px 変換前のx座標 pz 変換前のz座標 s ズーム係数(x座標を何倍するか?) が あり sを視野から

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    aaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaa 8ヶ月前
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    android おすすめの3D物理演算プラットフォームは?

    android(Java)初学者です。 androidで3D物理演算を利用したゲームアプリを作りたいと思ってるのですが、 開発プラットフォーム選びに悩んでいます。 できるだけ簡単に作りたいと思っているのですが、 端末の傾き検知やBluetooth通信といったOS依存?の機能も利用したいです。 どんな開発プラットフォームがおすすめでしょうか?

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    l---1cm---l l---1cm---l 9ヶ月前
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