3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて平行移動させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを平行移動させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「ホイールをクリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて平行移動する」という機能です。 いくら調べても参考になるソース

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 5日前に ベストアンサー
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて回転させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを回転させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「右クリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて回転する」という機能です。 まず、下記のソースを元にglMultiMatri

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 1週間前に 回答
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    houdini のapprentice版の本製品との違いについて

    質問 今回の質問はほかのみなさんがなさっているような技術的話ではなく、新しく始めようとしている3Dソフトについての質問です。もし回答に近いことをご存じの方やそれ以外に手がかりになるようなことをご存じの方は回答していただけると幸いです。 本題 さて本題ですが、私は今学生の身で3Dモデリングの勉強をしはじめています。そこで始めにBlenderを触ってみよ

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    heinlein heinlein 1ヶ月前に コメント
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    C#で3Dライブラリは何がいいか

    C#で3Dモデルを表示しようと思っているのですが ・DirectX ・XNA ・Unity ・ユニバーサル Windows アプリ ・OpenGL のどれがいいんでしょうか 他に何かあれば教えてください。 追記 OpenGLで開発することにしましたが、それぞれの良い点悪い点や今どれが一番使われているかなど 知りたいので回答お願いします

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    ywotnf ywotnf 2ヶ月前に 回答
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    空間上の座標がx個ある場合の体積の求め方

    前提・実現したいこと 空間上の座標がX個ある場合の体積の求め方を知りたいのですがその方法がわかりません。 座標の数が一定の時ではなく、座標の数が任意の時の体積の求め方です。 発生している問題・エラーメッセージ なんか正直申し訳ないのですが全然僕には取っ掛かりすら掴めませんでした。 該当のソースコード hogehoge 試したこと 座標を細かく三角錐に

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    machinereadytor machinereadytor 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Three.jsで3D年賀状を動作させたい

    Three.jsで3D年賀状を作成したいです。 以下( http://coderecipe.jp/recipe/7PrRS8IMRb/ )の通りコードをコピペしたのですが動作させることが出来ません。何故でしょうか? <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <title>Happy New Year 2015</tit

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    ItoKyohei ItoKyohei 4ヶ月前に コメント
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    ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?

    3Dモデルを簡単に作れる技術、今のゲームや映画とまで行かなくても、MMDで使われているような3Dモデルをたった一日で一から製作してしまうような技術はないのか、 あるいは作る事は出来ないのかと、かなり真剣に悩まされています。 そこで、ディープラーニング系統の技術を使い、大量の3Dモデルと2D画像を 学習させて2D画像から推測して3Dモデルを生成するよ

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    e-cube e-cube 5ヶ月前に 回答
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    Unityのプレビューウィンドウに残像が出る

    前提・実現したいこと Unityのプレビューウィンドウに残像が出て困っています。 Unityをインストールした時のように 発生している問題・エラーメッセージ 僕の言語能力が低いので動画をとりました。 https://youtu.be/1VxYG7y0lxU 試したこと Unityを上書きインストール Unityを削除してもう一度インストール Blen

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    jum6948 jum6948 5ヶ月前に コメント
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    曲線で囲まれたfaceにシワができてしまう

    対処したいこと 楕円形に囲まれた面にできるシワをなくしたい 比較的よくある現象でそのたび大変なのですが、毎度その原因や解決策がわからず悩んでおります。 どうかよろしくお願いいたします。

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    teratailが6ヶ月前に アップデート
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    WPFで2D(将来的には3Dも)を扱いたい

    お世話になります. WPFアプリで2DCADを作っています. 当然大量の2D図形(線分,円弧,スプライン等)を扱い,マウスでの操作が基本になるのですが, どのようなフレームワーク?で作るのが良いでしょうか. ひとつはDXライブラリもありかなと思ったのですが,C#からのアクセスがあまりやりやすくない?みたいですし, WPFにあるCanvas上で描くのも

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    ElecDove ElecDove 6ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

    現在OpenGLを勉強中で、床井氏のサイトを参考に進めています。 そこで分からない部分がありまして、 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914 このページでは、position(attribute変数)を頂点法線ベクトルとしてシェーダー内で扱っていますが、 positionではなく3Dモ

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    fennec fennec 6ヶ月前に ベストアンサー
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    プログラミングと連携できるアプリケーション

    いつもお世話になっております。 プログラミングと連携できる(=プログラミングを使って機能や操作を拡張できる)アプリケーションツールってどのようなものがあるのでしょうか? 例えば3DCGモデリングソフトのblenderやMAYAはpythonを使用し、またsketchupはrubyを使って規則的なモデリングや、ソフト内でのGUIを作成することが可能です

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    maisumakun maisumakun 6ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGL(PyOpenGL)でポリゴンが描画されない

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)でglVertexAttribPointerを使った方法でモデルを描画したいです。 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090827 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=2009

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    Bongo Bongo 6ヶ月前に コメント
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    実際にレンダリングするとレンダーでの表示と変わってしまう

    初心者ですがどうぞよろしくお願いします。 困っていること SHIFT+Zでレンダー表示したものでは描きたいものが描けているのですが、実際にレンダリングすると色や光のないものになり、かついくつかのオブジェクトが消えてしまっている 実際にF12でレンダリングしたもの レンダー表示時(描きたいもの) ソリッド表示時 質問

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    d-gate d-gate 6ヶ月前に コメント
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    OpenGL(PyOpenGL)でモデルを高速に描画したい

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)で頂点数の多い(約15000頂点)3Dモデルを高速に描画したいです。 https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html こちらのサイトを参考にPyOpenGLを使ってPMDファイルを読み込んでモデルを描画するものを実装しました。 発生している問題・エ

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    fennec fennec 6ヶ月前に ベストアンサー
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    Linuxで3Dモデルを自作してそれをプログラムで動かすにはどうすれば良いでしょうか

    実現したいこと Linux環境で3Dモデルを作り、その3Dモデルの動きをプログラムで決定したり、コントロールできるアニメーションとして表示したいです。 このようなことを実現するためにはどのようなライブラリ等を使えば良いでしょうか? 候補としてはblenderを考えています。 できればPythonと連携が取れるものだと助かります。

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    Bongo Bongo 6ヶ月前に ベストアンサー
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    携帯端末における3D表現

    携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませ

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    Clor Clor 7ヶ月前に ベストアンサー
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    3Dライブラリを作りたい

    3Dの知識が全くないですが3Dライブラリを作りたいと思っています。 作りたい理由は3Dライブラリを自作できるようになれば OpenGLやDirectXなどのライブラリを使うときに理解しやすいと思ったからです。 無理かもしれませんが挑戦したいです。 ですが、自分で調べてもMMDやモデリング方法しか見つかりませんでした。 なので本やwebサイトがあれば

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    ywotnf ywotnf 8ヶ月前に ベストアンサー
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    [3Dゲーム制作]美麗なグラフィックで快適なゲームプレイを実現する為の3Dモデリングについて教えてく...

    抽象的な質問で申し訳ないのですが、質問はタイトル通りです。 現在、個人で3Dオンラインアクションゲームの開発を考えている者です。 手始めに、3Dモデリングから手をつけているのですが、 ポリゴン数の問題やテクスチャ(及びバンプ?)の解像度の事で悩まされております。 ~開発環境~ ゲームエンジン:Unreal Engine 4 3Dモデリ

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    mello mello 8ヶ月前に コメント
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    PoserPro11への obj ふぁいるのインポート

    PoserPro11の初心者です。 ネットにて有料でダウンロードした3Dデータ(3ds, DAE, FBX, MAX, Obj など)を解凍すると、それぞれのフォルダが作成され、例えば、Obj ですと、*.obj, *.mtl, そして***.png などが一覧できます。 そのデータを、PoserPro11に取り込むのに、.obj ファイルを読み込むと、

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    teratailが9ヶ月前に アップデート
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