HLSL

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HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

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    [Unity3D] NavMeshAgentで目的地との距離を取得する正しい方法が知りたい。

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    saijou_chan saijou_chan 1ヶ月前 質問を編集
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    DirectX12でHLSLのエントリポイントがみつからない(コンパイルエラー)

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    teratailが 2ヶ月前 アップデート
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    spriteの特定の高さ以下を描画しないShader

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    concern12 concern12 2ヶ月前 ベストアンサー
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    Transparentなシェーダに影を受けさせる&ライトプローブを反映させたい

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    aiueoao aiueoao 3ヶ月前 コメント
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    UnityShaderGraphにシームレスなボロノイ図を実装したい

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    reon_0083 reon_0083 3ヶ月前 コメント
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    補間用の方程式で添付画像の調整が可能なものが欲しいです

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    jbpb0 jbpb0 3ヶ月前 コメント
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    UVスクロールのスクロールする方向に向かってPlayerを動かすとUVスクロールだけがカクつきます

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    hosituka hosituka 4ヶ月前 質問を編集
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    シェーダーで背景を描画したい

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    Ram.Type-0 Ram.Type-0 7ヶ月前 コメント
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    Unityのシェーダーでアルファ値=0にしたはずが半透明になってしまう

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    yrema yrema 8ヶ月前 ベストアンサー
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    パーリンノイズで -1 ~ 1までの範囲にするわけ

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    apa apa 10ヶ月前 コメント
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

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    gochuumonha gochuumonha 1年前 ベストアンサー
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    Unity テクスチャ 謎の線

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    t2t21212 退会済みユーザー 1年前 ベストアンサー
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    Unity SkyBox ステンシルバッファ

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    t2t21212 退会済みユーザー 1年前 ベストアンサー
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    レイマーチングについての質問

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    apa apa 1年前 ベストアンサー
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    Unity テクスチャブレンド

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    t2t21212 退会済みユーザー 1年前 コメント
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    HLSLでの「<」単体の演算について

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    santaro santaro 1年前 コメント
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    hlslシェーダー言語のSamplerStateの意味がリファレンスを見てもよくわからない。

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    stdio stdio 1年前 ベストアンサー
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    fxc.exeによるコンパイルで vs_2_0 target does not support texture lookupsの解決法が知りたい。

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    teratailが 1年前 アップデート
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    fxc.exeによる生成されたシェーダーファイルはwindows上のどこにあるのか知りたい。

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    teratailが 1年前 アップデート
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    DxLibによるシェーダーを実装する手順が知りたい。

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    syoshinsya_ 退会済みユーザー 1年前 ベストアンサー

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