HLSL

HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

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    UnityのComputeShaderでfor文を回す

    RWStructuredBuffer<int> one; RWStructuredBuffer<int> two; とゆうバッファがあるとします。 [numthreads(32, 1, 1)] void func(uint3 id: SV_GroupThreadID){ for(int i=0;i<100;i++){ if(two[id.x]

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    seri seri 1ヶ月前に ベストアンサー
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    Shaderで画像の縁取りをしたい

    Unity上の画像を縁取りするための簡単なShaderを書きたいです。 https://mike-neko.github.io/blog/sprite-shader/ 上記URLのような2Dのオブジェクトのアウトラインを取りたいのですが、これは影を付け足したりと難易度が高いです。 よりシンプルにアウトラインだけを取るための参考コードとか、指針とかを教え

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    nakatsu6723 nakatsu6723 2ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

    https://teratail.com/questions/69684 わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。

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    gochuumonha gochuumonha 4ヶ月前に 質問を編集
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    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-Mot...

    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' has no vertex shader を出ないようにしたいです。 Unity5.4.1p4 Xcode Version 8.0 (8A218a) iPhone 7 iOS10.0.2(14A456) でG

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    whaison whaison 10ヶ月前に 回答
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    CG・HLSLで、レイマーチングを使わずに物体を配置する方法

    私は現在、Unityとゆうゲームエンジンにて、CG、HLSLの言語でシェーダーをかいているのですが そのCG,HLSL言語とゆうものが浅知恵なものでして、お聞きしたい事があります! unityを知らない方々のために・・↓ (UnityでのCG、HLSLとゆうものを知らない方の為に、簡単な例を載せておきます http://docs.unity3

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    seri seri 11ヶ月前に ベストアンサー
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    Unityのシェーダーで調べても出てこないので・・・

    現在、画像がありそれをオブジェクトに対しスクリーン座標で映して、カメラから見た時画像がそのまま見えるような形にしています。 ここから、描画点(?)とカメラを繋ぐベクトルと法線ベクトルの角度が一定以上を超えると透明になるようにしたいと思っています。 いわゆるリムライティングというものの光る部分を透明にしようという感じです。 このコードでは透明にすることが

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    weaseve weaseve 1年以上前に ベストアンサー
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