HLSL

HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

RSS

  • 解決済

    回答
    1

    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-Mot...

    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' has no vertex shader を出ないようにしたいです。 Unity5.4.1p4 Xcode Version 8.0 (8A218a) iPhone 7 iOS10.0.2(14A456) でG

    • 0評価
    • 365PV
    whaison whaison 1ヶ月前
  • 解決済

    回答
    1

    CG・HLSLで、レイマーチングを使わずに物体を配置する方法

    私は現在、Unityとゆうゲームエンジンにて、CG、HLSLの言語でシェーダーをかいているのですが そのCG,HLSL言語とゆうものが浅知恵なものでして、お聞きしたい事があります! unityを知らない方々のために・・↓ (UnityでのCG、HLSLとゆうものを知らない方の為に、簡単な例を載せておきます http://docs.unity3

    • 0評価
    • 172PV
    seri seri 7ヶ月前
  • 解決済

    回答
    2

    Unityのシェーダーで調べても出てこないので・・・

    現在、画像がありそれをオブジェクトに対しスクリーン座標で映して、カメラから見た時画像がそのまま見えるような形にしています。 ここから、描画点(?)とカメラを繋ぐベクトルと法線ベクトルの角度が一定以上を超えると透明になるようにしたいと思っています。 いわゆるリムライティングというものの光る部分を透明にしようという感じです。 このコードでは透明にすることが

    • 0評価
    • 466PV
    weaseve weaseve 8ヶ月前

タグ情報

  • あなたの順位

    -

  • タグ登録者数

    6

  • 総質問数

    3

  • 今週の質問数

    0

関連するタグ

思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る