PythonやUnity(C#)
実装したいこと
Unityを使ってことばのパズルもじぴったんのようなゲームを開発したいと考えています。そこで課題となったのが、言葉とその意味のデータベースをどうするかです。実装案としてどのような方法があるかお聞きしたいです。また、もじぴったんの単語や意味をそのまま使うことは不味いでしょうか?下記のもじぴったん公式サイトを参照しましたが上手く読み取れませんでした💦https://encore.mojipittan.jp/special/fanmade_policy.php
試したこと
私が最初に試そうとしたことはPythonを使ってgoo辞書からスクレイピングをして単語を抜き取るということです。ただ上手く抜き取れなかったのと、もっと効率的な方法があるのではと思い質問させて頂きました。
補足情報
開発環境はWindows11
ネットワークなどは使わずローカルで制作したいです。
情報が不足してる部分は遠慮なくお尋ねください。

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