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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Um_kok

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投稿2021/04/24 01:13

編集2021/04/24 11:59

同質問があったため回答終了致します。
皆さんも1回調べてから質問しましょう。

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またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

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ayousanz

2021/04/24 02:14

まずは自分の実装したいことを細かく分けてみましょう.上記に関われている実装したいことをわけると以下になると思います. ・赤い範囲に入ったことを認識にする ・特定のオブジェクトだったら,自分自身をその方向に回転する ・回転後,オブジェクトを追従する これらの3つにわけることができると思います.で,ここから各実装したい機能についてのアルゴリズムについて考えていけばいいと思います(
Um_kok

2021/04/24 03:08

承知致しました。機能分けしてもう少し調べてみます。そして私の力では解決出来なかったらお願い致します。
Um_kok

2021/04/24 05:22

追記しました。どなたか回答お願いします。
guest

回答1

0

自己解決

回答終了致します。

理由はチームメイトが同じような質問をしてしまっていたため、それを回答者様が気づいて下さり、消した方が良いと仰ったのでこう言う形を取りました。ただいま削除依頼をしているので
もう暫くお待ちください。

投稿2021/04/24 11:54

編集2021/04/24 14:32
Um_kok

総合スコア39

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fiveHundred

2021/04/24 12:35

まず、システムメッセージある通り、質問の抹消は禁止行為です。 チームメイトと同じ質問をしてしまった(https://teratail.com/questions/334959)とのことですが、こんなことは他人から分からないですし、それが質問を抹消してよい理由にはなりません。 (質問の先頭に「チームメイトが同じ質問をしてしまったので、そちらでお願いします」と書いていれば、質問はそのままでも回答者は分かるはずですよね) また、回答終了というシステムは存在しませんし、それを勝手に行う行為は「解決方法を共有し、他の人が解決できるようにする」というteratailの方針を理由に自分勝手だと判断されることもありえます。 「抹消前の質問に戻す」「削除依頼をした場合はその旨を書く」など、一度質問したのであれば、責任を持って対応してください。
Um_kok

2021/04/24 14:31

申し訳ありません。 承知しました。 質問を取り下げる旨を書かせて頂きます。
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