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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ステージ と 車の当たり判定ができない

Um_kok

総合スコア39

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投稿2020/12/01 09:13

編集2020/12/02 00:29

こんにちは。ただいまマリオカートのようなゲームを作ろうとしております。
それで何時間も試行錯誤したのですが、できなかったので質問させていただきます。

マリオカートのような動きをするにはどうすればよいのかと調べたところ、Hinge Joint を使ったらうまくいくと思いました。なので車体と車輪にRigidbodyを付けました。
まず車体と車輪が分かれております。それを車体を親とし、車輪四つを子としました。
ですが、Play ボタンを押すと沈んで行ってしまいます。車輪がポーンっと飛んでったりもします。

車体には BoxCollider 、車輪にはSphireCollider をつけています。


なので何かないかと調べまくり以下の方法を試しました。
Rigidbodyコンポーネントの Collision Detection を spculative にする。
**https://teratail.com/questions/278986** ←の質問も見てみました
あとは、親と子を入れ替えたり、、、
原因がお分かりの方がいましたら。回答お願いします。

修正  ーーーーーーーーーー
画像がなぜか表示されませんので書きます。
ーーーーーー車体ーーーーーーーー
車体のRigidbody のUse Gravity にチェック
InterPolate は None
Collision Detection は Speculative
Istriggerにチェックなし
Freeze Rotation 三つにチェック
boxCollider は形を車体に少し変形
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーー車輪ーーーーーーーーーーー
IsTrigger にチェックなし
Rigidbody は Usegrivity にチェック
Sphere Collider を車輪に合わせ
Collision Detection は Speculative
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー    が四つ

よく見てみると車体に押されてタイヤが離れています。

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ayousanz

2020/12/01 11:17

Inspectorなどのスクショ(設定に部分)をあげてもらってもいいですか? 文字だけでは正直わかりません
Um_kok

2020/12/01 22:50

お返事遅れて申し訳ありません。分かりました.情報不足で申し訳ございません。少々お待ち下さい。
guest

回答1

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自己解決

解決はしておりませんが、別の方法で当たり判定をすることになったので、回答終了します。

投稿2020/12/03 09:44

Um_kok

総合スコア39

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