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Time.deltaTimeで経過時間を測っているが4回目の計測値がおかしい

cccfffjjj

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投稿2020/05/10 16:22

編集2020/05/10 17:31

前提・実現したいこと

Time.deltaTimeを用いて、開始から現在までの経過時間を測定しています。
回転や移動などの処理はせず、ただ経過時間を測っているだけであり、1ステップごとに約20ms(0.02秒)程度かかります。
つまり1ステップごとに『20 → 40 → 60 → 80 → 100 → 120...』と増加していくはずなのですが、4ステップ目の更新のみ340msかかってしまいます
『20 → 40 → 60 → 400 → 420 → 440...』といった具合にです
4ステップ目だけ複雑な命令を出しているわけでもないのに、340msもかかってしまう理由がわかりません。
これが起こる原因並びにその解決策、または1ステップごとに同じ経過時間を計測できる方法を探しています

これを使用したいプロジェクトについて

現実時間と連動したゲームを制作しており、「ゲーム開始からの経過時間(ms)をiとした場合」に、ある経過時間になったとき特定の動作をするようなものです(例:開始から100msたったら(i = 100)90度回転、230ms(i = 230)たったら10移動)
1回Updateをするのに20msかかるため、例えばi = 20でUpdateをすると次のiは40となります。この際、例えば30msのときに特定の動作をするようになっていると、21~39はiに入らないため(i = 20 → i = 40)この命令を飛ばしてしまいます。
そのため、動作をさせるかどうかの判断を「if i == 30」ではなく「if i == 30 || abs(i - 30 ) <= 10」としています。こうすることで、iが40であっても30で実行するはずだった命令を行えるようにしています。しかし、このコーディングは、updateの間隔が一定であるという前提で組んでいるため4ステップ目の更新のみ340msかかってしまうと、行いたい挙動をプログラムが行ってくれなくなってしまいます
加えて、上記のような処理は、void Start、void Updateのどちらにも用いたいため、「1回目のUpdateで1秒待ってから経過時間を測る」ような処理は、うまくいかない可能性があります、、、

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class timekeisoku : MonoBehaviour 6{ 7 int i = 0; 8 float totaltime; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 totaltime = totaltime + Time.deltaTime; 14 i = (int)(totaltime * 1000.0f); 15 UnityEngine.Debug.Log("経過時間は ==" + i); 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 totaltime = totaltime + Time.deltaTime; 22 i = (int)(totaltime * 1000.0f); 23 UnityEngine.Debug.Log("経過時間は ==" + i); 24 25 } 26}

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回答1

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ベストアンサー

Update自体が不規則に呼ばれる可能性あるため、以下のどちらかを採用するのはいかがでしょうか。
以下のどちらかであれば、ほぼほぼ固定値が返却されないでしょうか。

1、Updateメソッドを利用する場合、Time.fixedDeltaTimeの利用に変更する
2、UpdateメソッドではなくFixedUpdateメソッドの利用に変更し、現状のままTime.deltaTimeを利用する

・↓FixedUpdateTime.fixedDeltaTimeに関する参考リンク
Time.fixedDeltaTimeについて。
<Unity> Time.deltaTimeを処理に加える必要性はあるのでしょうか?
Time.fixedDeltaTimeとTime.deltaTimeについて

投稿2020/05/11 00:34

tsuki01

総合スコア1751

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cccfffjjj

2020/05/11 08:30

FixedUpdateに変更したところ無事解決しました ありがとうございます
guest

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