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<Unity> Time.deltaTimeを処理に加える必要性はあるのでしょうか?

Sashimi_ShowYu

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投稿2019/08/13 04:54

解説サイトなどを見ていると、オブジェクトを動かする時、ちょくちょく * Time.deltaTime を使って時間調整をしようとしてるのを見かけます。
オブジェクトをプレイヤー環境に左右されることなく、スムーズに移動させるため、なのでしょう。
ただ、これなのですが、もし、FixedUpdate内で処理している場合、「* Time.deltaTime」で時間調整する必要はあるんでしょうか?

私の調べた範囲では、updateはキー入力の時だけ使って、他はFixedUpdateを使った方がいい、とのことなので、通常はほぼ、FixedUpdateを使ってると思います。だとすると 「* Time.deltaTime」はそんなに出番ないように思うのですが、これを使ってる人が多いのはなぜなのでしょうか?

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この話、私も気になって少し調べてみましたが色々な記事を見たところ、FixedUpadate内でTime.deltaTimeを使う必要性はほぼないようです。

ただし、FixedUpadateが常に一定の間隔で処理されるのか?という点では、高負荷環境下ではそうでもない、ということでした。参考URL【Unity検証】FixedUpdateは本当に一定間隔なのか
その為、一応使用しておけば確実。のように保険的な側面で使用されているのではないでしょうか。

Time.deltaTimeをよく使う理由としては、フレームレートでの処理にするか、もしくは秒単位での処理にするか、という点で使用されているようです。Time.deltaTimeを使用しない場合、フレームレートでの処理となるので、マシンの性能差によって影響が出ます。これはタイムカウントなどの処理をTime.deltaTime使わずに行っていた場合、性能がいいマシンの方が同じ手順を踏んでも結果がよくなる、という欠陥が生まれます。参考URL【Unity】「Time.deltaTime」を使わないといけない理由を説明する
そういった理由からよく使用されているわけですね。

私自身もこの話は未熟なため、間違ったとらえ方をしているかもしれませんが、概ねこのような話だと思います。

投稿2019/08/13 06:06

Y0241-N

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sakura_hana

2019/08/14 01:25

横から失礼します。基本方針は間違っていないのですが一部修正を。 念の為使用するならの部分ですが、もしも「前回のFixedUpadateからの経過時間」を取得したいならTime.deltaTimeではなく「Time.fixedDeltaTime」を用います。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Time-fixedDeltaTime.html FixedUpadate内でTime.deltaTimeを使う場合は「前回のUpdateからの経過時間」が欲しい時、ということになります(あんまり発生しない事態ではありますが)。
Y0241-N

2019/08/14 02:19

補足ありがとうございます。 そういえば、どこの記事で目にしたかは忘れましたが、FixedUpadateの中でTime.deltaTimeを使い取得すると一定の値が返ってくるという結果を見た覚えがあります。対してTime.fixedDeltaTimeは数値が増加していました。 用途の違いがはっきり分かれているんですね、勉強になりました。
sakura_hana

2019/08/14 02:31

大変失礼しました、Time.deltaTimeでも問題無かったです。 Time.deltaTime側のリファレンスにその旨ばっちり書いてありました。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Time-deltaTime.html >When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time. (逆にFixedUpdate内で「前回のUpdateからの経過時間」が欲しかったらどうするんだろうとは思いますが……使用頻度低いのでどうしても必要ならUpdate内で取得して変数に入れとけってことなのかもしれません) あと数値が増加するというのは「Time.fixedTime」のことかもしれません。こちらは「最新のFixedUpdate を開始した時間(ゲーム開始から何秒後か)」なので増えていきます。
Y0241-N

2019/08/14 04:09

実際に試してみたところ、こういう結果になりました。 Time.fixedDeltaTimeとTime.deltaTimeについて FixedUpdate内で以下を呼んだ場合 Time.deltaTime→適切な値(Time.fixedDeltaTime)を返す Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す Update内で以下を呼んだ場合 Time.deltaTime→適切な値(可変フレーム秒)を返す Time.fixedDeltaTime→固定フレーム秒を返す(Updateが呼ばれるまでにかかった時間とは無関係) FixedUpadate内で「前回のUpdateからの経過時間」を求めるにはTime.deltaTimeを変数に代入して++する...といった疑似的な方法でしか計れなさそうですね。
Sashimi_ShowYu

2019/08/14 19:11

回答と補足ありがとうございます。 なるほど、Time.deltaTimeはまずは保険という面で使用しておきます。 ちょっと、会話のやり取りが難解であまりついていけてないですが、私の利用レベルだとTime.deltaTimeで問題なさそうですね。 ありがとうございました。
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