unityでゲームを作っており、Playerが敵を攻撃したら、敵のHPを減らそうと思いました。
そして、Sliderの値を変更しようとして、下記のスプリクトを書いたら、
「a = other.GetComponent<Slider>().value;」のところのvalueでエラーがありました。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Punch : MonoBehaviour 7{ 8 9 void Update() 10 { 11 12 } 13 14 private void OnTriggerEnter(Collider other) 15 { 16 if(other.gameObject.tag == "teki") 17 { 18 float a; 19 a = other.GetComponent<Slider>().value; 20 21 Destroy(other.gameObject); 22 } 23 } 24} 25
どうしたらいいのでしょうか?
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