UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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    Unity-UI制御はInstantiateでするべきかSetActiveでするべきか

    ゲームの規模が大きくなるにつれて複雑化していくUI制御において、 1、作っておいたUIのPrefabを随時Instantiateしたり、削除したりする。 2、あらかじめcanvasに配置しておいて、SetActiveで表示したり隠したりする。 のざっくり2通りの方法があると思うのですが、どちらを選ぶべきですか? 私は①より②の方が処理も軽く簡単だと思って

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    sakura_hana sakura_hana 5日前に 回答
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    xcode swift ボタンの追加について エラーが発生

    前提・実現したいこと Spritekit GameScene で作ったプログラムに Storyboardから作成した UIButtonを追加したいと思います。 クラスを合わせることによって、接続はできているようですが、 エラーが発生してしまいます。 どこが問題なのか、ご教示のほどお願いいたします。 発生している問題・エラーメッセージ 2018-0

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    teratailが6日前に アップデート
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    semantic uiで横幅を指定したい

    前提・実現したいこと 現在、デザインしている表が全体的に右寄せになっており、中央寄せにする為に 横幅を指定したいのですが、どのようなclassを利用したらいいですか? 試したこと 現在、デザインしているページが全体的に右寄せになっており、中央寄せにする為に、center alignedを書いたが変化が無かったので横幅を指定して中央寄せにしたい

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    teratailが1週間前に アップデート
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    UiPathのアクティビティについて

    前提・実現したいこと 2点あります・ 1.分岐の結果、シナリオを終了させる 2.エクセルデータを配列ごとコピペ 発生している問題・エラーメッセージ 何時間も調べたり、アクティビティを徘徊しましたが見つかりません… 知識不足で申し訳ありませんが、わかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します。

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    dodox86 dodox86 1週間前に 回答
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    動的に生成したリストをjQuery mobileのlistviewで表示したいが、再表示の際に反映さ...

    前提・実現したいこと 動的に生成するリストをjQuery mobileのlistviewを使って表示したいと思います。 質問したいこと 1回目のデータ表示はうまくいくのですが、データを再取得してリストの再表示をすると、listviewのUIが反映されなくなってしまいます。 動的なリストの生成には、jQueryを使わず、 createElementやc

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    teratailが1週間前に アップデート
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    unityで体力バーが動かない

    今、unityでゲーム制作しています。敵の頭の上に体力バーを表示しているのですが、うまくいくことが一回だけあったのですが何故かその後バーが動かなくなりました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U

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    sarugami sarugami 1ヶ月前に コメント
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    Swift UIswitchでユーザーデフォルトが機能しない

    以下のコードで実行してもユーザーデフォルトが機能しません。 シュミレーターを立ち上げUIswitchをオフにし それから シュミレーターを停止しまた立ち上げると UIswitchはオンになったままになっています。 なにがいけないのでしょうか? import UIKit var bool1 = true class ViewController

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    kizahashi kizahashi 2ヶ月前に コメント
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    コードと結びつけると、制約をつけているUISwitchの位置がズレる。

    Objective-Cで開発を行なっています。 既存のTableViewにGUIでお知らせ通知の1つセルを増やして、UISwitchを設置しています。 AutoLayoutのための制約もきちんとつけています。 UISwitchをヘッダファイルに結びつけると制約をつけているにも関わらず、お知らせ通知のUISwitchが左上に表示がずれてしまいます。 ヘッダファ

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    yukiyukio yukiyukio 2ヶ月前に 回答
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    実践的なWinAPIでつくるUI

    前提・実現したいこと WinAPIの基礎について参考書で見てきましたがVisualStudioのプロパティやPhotoshopのパレットなど複数のウィンドウ(子ウィンドウというんでしょうか?)を作成、扱うための実践的なコーディングはどのようなところを参考にすればいいのでしょうか?実際のコードを見ることになりますかね? 補足情報(FW/ツールのバージョ

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    PineMatsu PineMatsu 2ヶ月前に ベストアンサー
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    有効ではないスレッド間の操作の原因について

    「System.InvalidOperationException: '有効ではないスレッド間の操作: 」 について、 マルチスレッドで動作中にオブジェクトの値を変更しようとすると例外が発生したので、調査しました。 その結果、UIコントロールは自身のUIスレッドからしかアクセスできないということなので、delegate やasync,awaitを使用すること

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 3ヶ月前に ベストアンサー
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    データ分析結果を可視化したいときの実現方法 GUIライブラリ?ブラウザ?

    実現したいこと Pythonでデータ分析した結果を図として可視化 具体的には、ネットワーク図のようなものを想定(表示する図のイメージ) ボタンを押すと、表示が変わる ページは1枚でいい ブラウザを使う場合 コマンドラインから、データのファイルをコマンドライン引数として渡して起動する。 pythonでデータを分析した結果を,JSO

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    Teppay Teppay 3ヶ月前に ベストアンサー
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    [Windowsアプリ]リストビューの使用について

    前提 WindowsアプリケーションをVisual Studio を用いて、WPFで作成しています。 実現したいこと WPFにおいて、リストビューを使用することでアイテムをリスト形式で縦に並べることができますが、 例えば、画像のようなアイテム(イメージ、テキストを持つセル)をリストビューのアイテムとして設定し 使用することはできますでしょうか?

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    yyokii yyokii 3ヶ月前に コメント
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    UILabelの有無を調べる方法[swift]

    前提・実現したいこと 現在、UIViewのサブviewにUILabelを追加しています。 削除ボタンをタップすると、UIViewのサブviewを削除して UILabelを削除するようにしています。 次にdrawButtonをタップしたときに、下記のような条件分岐を考えています。 しかし、調べてはみたもののUILabelの有無を調べる方法が分かりません。 U

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    m0a m0a 4ヶ月前に 回答
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    ランダム配置、オブジェクトの近くに生成しない

    前提・実現したいこと 今敵のスポーン座標を決める作業をしていまして元の座標の近くにツリーがあったらその近くに敵を生成、なければランダムに設定した座標に生成するということをCanvasの中で実装しようとしましたが上手く行かず困っています。 発生している問題・エラーメッセージ エラーメッセージ 該当のソースコード public class Enemys

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    GsLK2 GsLK2 4ヶ月前に コメント
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    Unity-動的にScrollViewにUIを並べる

    非アクティブ状態で待機している複数のUI要素(今回はText)の中から、入力に応じていくつかを選び、ScrollView内に順に並べる機能を実装したいです。 イメージとしては下の画像のように、Textを3つ並べる場合は左のScrollView、5つ並べる場合は右のScrollViewになるよう、並べる要素数に応じてScrollViewのcontentの長

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    hgwr hgwr 4ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity-UIの位置をスクリプトで変更する

    ボタン入力に応じた種類のTextが配列に格納され、作成された配列内のTextをCanvas上に整列させるコードを書いています。 例えば、”ボタン 1”が押されればTextAとTextBとTextCが表示され、”ボタン 2”が押されればTextAとTextCとTextDが表示される、といった実装が目標です。 以下がそのコードです。 デバッグで表示されたlo

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    hgwr hgwr 4ヶ月前に ベストアンサー
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    Unity-ButtonをInstantiateすると”空のゲームオブジェクト”が生成されてしまう

    3Dゲームを製作しています。 UIの一環で、入力に応じてButtonをInstantiateしたいです。 以下のコードを書いたところ、Buttonの動的生成は問題なくできたのですが、なぜかButtonを生成するたびに”空のゲームオブジェクト”が併せて作られてしまいます。 ゲームの進行には影響ないのですが、ヒエラルキーが混雑してとても厄介です。 Butto

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    Bongo Bongo 4ヶ月前に コメント
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    JqueryUI Dialogが二回以上openできない

    わからないこと いつもお世話になっております。 この度JqueryUIDialogを用い、ajaxでダイアログ内のviewを出力しようとしています。 しかし、おそらくajaxが原因で、ダイアログを一度閉じ、再び開こうとするとエラーが出ます。 エラー 「Uncaught TypeError: $(...).dialog is not a function

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    youthK youthK 4ヶ月前に ベストアンサー
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    visualstudio・C#でのUIの作成について

    前提・実現したいこと 現在、音声認識を利用したデスクトップアプリケーションを作成しています。 作成している内容については声でiPhoneを操作できる「Siri」のようにデスクトップ上でも声を使い、アプリを立ち上げる(終了させる)などの操作が出来るというものです。 基礎となるプログラムは、あらかた完成したのですがこのアプリを操作するためのUIの作成に苦戦してい

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    BCM BCM 5ヶ月前に 質問を編集
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    音声認識を用いたC#のプログラミングとUIの作成について

    前提・実現したいこと 現在、音声認識を利用したディスクトップアプリケーションを作成しています。 どのようなものかといいますと声でiPhoneを操作できる「Siri」のようにディスクトップ上でも声を使い、アプリを立ち上げる(終了させる)操作が出来るというものです。 いろいろ調べながら基礎的なプログラムは完成したのですがUIの作成に手間取ってしまい皆様のお力を貸

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    BCM BCM 5ヶ月前に コメント
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