

V字のようにパーティクルが生成される。のがなぜかわかりません。
c#
1 if(HP <= 0) 2 { 3 Player_Paramator._Paramator.Exp += Base_Exp; 4 Instantiate(DeadEffect, transform.localPosition, Quaternion.identity); 5 GameManager.gameManager.Audio_Check = true; 6 } 7
生成処理に関して、transform.localPositionにしているのですが、敵の中心に出現しなくなっています。
transform.positionに変更し、再度試してみたのですが、出現が思ったとおりになりませんでした。
また、地面の着地判定はMathf.Clampを使用して、制限をかけています。
もしかしたら、そこが原因なのではないか・・・?とも思っているのですが、詳しいことがわからないので、よければこの問題を解決できる方がいれば御教授していただけるとうれしいです。
敵キャラクターのオブジェクトがどういう作りになっているか詳しくご提示いただけますでしょうか?特に位置を移動する部分のコードが手がかりになる気がします。