質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.52%

  • C#

    7099questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3983questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • C++

    3443questions

    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

  • Unity3D

    1287questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

  • Unity2D

    877questions

deltaTimeを使った加算式の処理について

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 111

GOTOken

score 39

実装しようとしたこと

今回、Time.deltaTimeを利用し、敵の体力が0になった時に、進行中のdeltaTimeに値を加算してあげる。というのを組みました。

問題点

以下のスクリプトを記載したところ、敵を倒していくごとに、

5
10
15
20・・・


と敵ごとに与えたAddTime数分加算されていくという現象になってしまいました。

解決したいこと

この加算されていく現象を無くし、そのオブジェクトに与えられた数分だけ上昇するようにしたい。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour {

    public int HP = 5;
    public static int Enemy_HP;

    public float speed;
    public float AddTime;
    public static float ADDTIME;


    public static Enemy enemy_instance;

    // Use this for initialization
    void Start () {


        enemy_instance = this;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        ADDTIME = AddTime;
        Enemy_HP = HP;



        if (HP <= 0)
        {
            GameManager.GameTimerUPFlg = true;

            Debug.Log("truw");

            GameManager.GameTimerDelta += AddTime;
            AddTime = 0;

            Destroy(gameObject);


        }

   }


}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour {

    //遷移先誘導変数
    public string gameover= "GameOver";

    //ゲーム進行時間設定用変数
    public static float GameTimerDelta;
    public bool AddTimerFlg;
    public float GameTimer;
    public Text GameTimerText;
    public float GameDecrementParametor;
    public static bool GameTimerUPFlg;

    private Text text;

    // Use this for initialization
    void Start () {

       this.text= GetComponent<Text>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GameTimerText.text = GameTimer.ToString("0");

        Main();
    }
    private void Main()
    {
        //ゲーム進行時間
        GameTimer -= Time.deltaTime;
        //敵撃破字時に時間を増加
        if (GameTimerUPFlg)
        {
            GameTimerUPFlg = false;
            GameTimer += GameTimerDelta;
        }

    }
}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

check解決した方法

0

EnemyクラスのADDTIMEをGameManagerクラスのGameTimer変数に入れたら解決しました。

            GameTimer += Enemy.ADDTIME;

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.52%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7099questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3983questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • C++

    3443questions

    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

  • Unity3D

    1287questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

  • Unity2D

    877questions