openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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    openframeworksで取得した文字が日本語か英語か判別する方法

    stringやwstringで取得した文字列が英語か日本語かを判別したいときはC++ではどのような処理を書けばいいのでしょうか? ただし、取得される文字列は全て日本語か全て英語の場合です。

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    taketorisantaro taketorisantaro 3時間前
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    openFrameworksのテキストの1文字ずつの分割について

    前提・実現したいこと Openframeworksで文字列を一文字ずつに区切って重ねて表示させたいです。 アドオンはofxTrueTypeFontUCを使用しています。 ofApp.cpp上で void ofApp::setup(){ string show.append("あいうえお"); } void ofApp::draw

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    taketorisantaro taketorisantaro 5時間前
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    openframeworks実行後の画面が表示されない

    前提 openframeworksをbuildした時のことです。 発生している問題 一番最初に何も書かれていないプログラムを実行(debug)をすると、一面灰色の画面が表示されるはずなのですが、画面が出てきません。 build successedと表示はされるので実行はできているのだと思います。 exampleファイルにあるプログラムを実行して

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    Canon Canon 1週間前
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    OpenFrameWorks におけるモデルビュープロジェクション変換

    モデル座標行列をmM ビュー座標行列をvM プロジェクション座標行列をpM とすると。 mvpM(モデルビュープロジェクション変換行列)は pM*vM*mM で求まると思いますが。 なぜかOpenFrameWorksでは mM*vM*pMが正常なmvpMが求まります。 mvpM = mM*cam.getModel

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    seri seri 3ヶ月前
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    ステンシルテスト

    ステンシルテストのチュートリアルを元に3枚の板ポリを描画するコードを書きました、予想では添付画像の青いポリゴンが赤と緑がかぶさっている箇所にだけ描画されると思っていました。 [] コードで何か間違っている箇所があれば教えてください glEnable(GL_STENCIL_TEST|GL_DEPTH_TEST); glClea

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    seri seri 3ヶ月前
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    OpenFrameworksのフレームバッファ(FBO)について

    OpenFrameworksのFBOによって生成されたフレームバッファについてです。 生成されたフレームバッファに例えば ofClear(255,255,255,0); ofSetColor(255,0,0,255); ofRect(0,0,90,90); と記述したとします。 この正方形の中心に辺の長さが30pxの正方形の穴を空けたいのですが

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    buffer0214 buffer0214 3ヶ月前
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    ピンポンバッファを使って位置情報を格納したテクスチャを使いたいのですが。。

    シェーダを適応し Fboを使って位置情報を更新しています、、 レンダリング前の位置情報更新シェーダで、以下のような処理を組んだところ、なぜか画像の右下(+X,-Y)の値しか変動しませんでした。 これはtexture変換用のMatrixをかけていないのも原因かと思いますが、もしそれだけの問題であれば、(+X,-Yに位置する)ピクセルがそれぞれ変動するはず

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    seri seri 4ヶ月前
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    GLWindowとOpenGLWindowの違い

    描画する際 ofGLWindowSettings とゆう関数でgl系のウィンドウを定義しレンダリングした場合は通常通り作動してくれるのですが ofSetupOpenGL とした場合は、シェーダが作動せず、シェーダを適応したオブジェクトは非表示となります。(エラー無し。シェーダ内処理動作) この実装をどうしてもofSetupOpenGLでのウィン

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    seri seri 4ヶ月前
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    OpenFrameWorks内でOpenGlとGLSLを使う方法

    OpenFrameWorksのMainスクリプトで ofGLWindowSettings settings; settings.setGLVersion(3, 2); settings.width = 1024; settings.height = 768; ofCreateWindow(settings);

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    seri seri 4ヶ月前
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    プログラムでの数式の記述について

    前提・実現したいこと (z^4+a*(z^3))+a^2*(x^2+y^2)=0, 0<a<10 このような数式で表現される図形をprocessingやopenframeworksなどで書きたいんですけど、数式で「=0」と表される式のxとyとz座標はどうやって取得すればいいのでしょうか? xとyとzに展開が難解すぎる場合です。

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    taketorisantaro taketorisantaro 4ヶ月前
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    ofxPostGlitchをpngに使用する場合の透過部分について

    前提・実現したいこと openframeworksのaddonの「ofxPostGlitch」を使って、Fbo内に描画した.pngの画像データがあるのですが、普通にGlitchをかけると、その透過している部分が黒色になってしまいます。 透過部分には影響を及ぼさないようにはできるのでしょうか?

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    taketorisantaro taketorisantaro 4ヶ月前
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    Nginxからプログラムを実行したい

    お世話になっております。 現在、Raspberry Piと360度カメラ(Theta S)をつないで、リアルタイムストリーミングシステムを構築しています。 ラズパイからAmazon EC2上で動いているNginxサーバーにrtmpでデータを渡して、それをスマホから見るという処理です。 上記の処理は正しく動作しているのですが、スマホにデータを送る

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    chie_y chie_y 4ヶ月前
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    TransformFeedbackが動作しません

    FeedBack用のシェーダを作成しリンクさせた後 ... shader.setupShaderFromFile(GL_VERTEX_SHADER, ""); const GLchar* feedbackVaryings[] = {"outPosition"}; glTransformFeedba

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    seri seri 4ヶ月前
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    ProcessingのPVectorをOpenframeworksで書く

    前提・実現したいこと Processingのコードで Spine[] spine = new Spine[10]; PVector[] p1 = new PVector[spine.length]; PVector[] p2 = new PVector[spine.length]; PVector[] c1 = new PVector[spine.l

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    taketorisantaro taketorisantaro 4ヶ月前
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    OpenFrameworksのウィンドウハンドルを取得したい

    C++初心者です。 OpenFrameworksのウィンドウハンドルを取得したいのですが、方法がわかりません。。。 できれば、ウィンドウタイトルからの取得は避けたいのですが、何か良い方法はありますか? 回答よろしくお願いします。

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    buffer0214 buffer0214 5ヶ月前
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    objファイルの頂点情報を抜き出してglDrawElementsで書き出す方法がわかりません

    まず、以下のようなObjファイルを書き出しまして 情報を抜き出します # Blender v2.77 (sub 0) OBJ File: 'BoxMarinba.blend' # www.blender.org o 立方体_立方体.001 v -0.131961 1.533305 -0.207426 v -0.131961 -1.533305

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    seri seri 4ヶ月前
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    空白のあるstring(char)情報を読み込む方法

    頂点情報 v -0.131961 1.533305 -0.207426 v -0.131961 -1.533305 -0.207426 があるとします、この情報を抜き取って三次元ベクトルに格納したい場合の処理がうまくいっていません。 string c = buff.getNextLine();//ここで↑の頂点情報がstring型のcに格納されます

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    seri seri 5ヶ月前
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    オブジェクトを高速に描画する方法・・

    Objファイルには頂点情報や法線、また頂点の接続順序が記録されています。 それらの情報をひとつづつ抜き取り、より高速に描画にするために応用するさい 候補としては glBind glDrawArrays ofFbo(http://qiita.com/fukaonozomi/items/e0a7445718f27b66e09b) 等があり

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    seri seri 5ヶ月前
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    macOS Sierraでのkinect Xbox 360の利用方法

    前提・実現したいこと ご閲覧ありがとうございます。 macの最新OS macOS Sierraにてkinect Xbox360を利用するにあたり、開発環境を整える段階で四苦八苦しております。お力添えをいただけましたら幸いです。 現在様々なサイトを閲覧しながら導入を進めている途中でして、専用のドライバのインストールができずに困っております。 環

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    tutuhelvetica tutuhelvetica 5ヶ月前
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    OFでの動画の引き延ばしについて

    前提・実現したいこと openframeworks0.9.4で動画を流すプレーヤーを作っているのですが、 フルスクリーン表示にすると、映像自体は元のスケールのままなのですが、 これをどうやって変えればいいかわかりません。 例えば、640×480の動画をofで読み込んでフルスクリーン(1920×1200)で表示すると、左上から640×480のままで

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    taketorisantaro taketorisantaro 5ヶ月前
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