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openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

Visual Studio Code

Visual Studio Codeとは、Microsoft社が開発したマルチプラットフォーム対応のテキストエディタです。Visual Studioファミリーの一員でもあります。拡張性とカスタマイズ性が高く、テキストエディタでありながら、IDEと遜色ない機能を備えることができます。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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LNK2019 未解決の外部シンボル が "~" が関数 "~" で参照されました

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2回答

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289閲覧

投稿2022/04/24 19:29

中学の自由研究でopenFlameworksでゲームを作っています。
別ファイルでclassを作成してビルドしようとしたら以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

エラー LNK2019 未解決の外部シンボル "public: void __thiscall Drum::setup(float,float)" (?setup@Drum@@QAEXMM@Z) が関数 "public: virtual void __thiscall ofApp::mousePressed(int,int,int)" (?mousePressed@ofApp@@UAEXHHH@Z) で参照されました

該当のソースコード

cpp

/*main.cpp*/ #include "ofMain.h" #include "ofApp.h" //======================================================================== int main( ){ ofSetupOpenGL(1024,768,OF_WINDOW); // <-------- setup the GL context // this kicks off the running of my app // can be OF_WINDOW or OF_FULLSCREEN // pass in width and height too: ofRunApp(new ofApp()); }

cpp

/*ofApp.cpp*/ #include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup(){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update(){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw(){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyPressed(int key){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::keyReleased(int key){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mouseMoved(int x, int y ){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mouseDragged(int x, int y, int button){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mousePressed(int x, int y, int button){ Drum temp; temp.setup(x,y); drums.push_back(temp); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mouseReleased(int x, int y, int button){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mouseEntered(int x, int y){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::mouseExited(int x, int y){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::windowResized(int w, int h){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::gotMessage(ofMessage msg){ } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::dragEvent(ofDragInfo dragInfo){ }

cpp

/*ofApp.h*/ #pragma once #include "ofMain.h" #include "Drum.hpp" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void mouseEntered(int x, int y); void mouseExited(int x, int y); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); vector <Drum> drums; };

cpp

/*Drum.cpp*/ #include "Drum.hpp" void Drum::setup(float _x, float _y){ mySound.load("cursor.mp3"); }

cpp

/*Drum.hpp*/ #ifndef Drum_hpp #define Drum_hpp #include "ofMain.h" class Drum { public: void setup(float _x, float _y); ofSoundPlayer mySound; }; #endif

なぜビルドができないのか教えていただけると幸いです。

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episteme

2022/04/24 22:23

Drum.cpp がプロジェクトに含まれていないのでは?
sherringford

2022/04/25 11:43

初心者で何もわからず恐縮なのですが、プロジェクトに含まれているかどうか確認する方法とプロジェクトに含むにはどうしたらいいかを教えていただけますか?
episteme

2022/04/25 13:01

あなたがどんな環境でコンパイル/リンク/実行しているかわからんので答えようがありません。

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