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「アクセスできない保護レベルになっている」というエラーの原因と解決方法

Satsuki_

総合スコア7

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投稿2022/05/15 07:34

初心者です。unityで次のサイトを参考にして2Dのゲームを作成しています。
Unityでゲームを作ろう!2Dアクションゲーム「ユニティちゃんの2Dアクション」

上のサイトの、「クリア&ゲームオーバー処理の作り方(1):GameManager等の変更」のところで発生した、以下のエラーを解決したいです。

「Assets\Coin.cs(23,9): error CS0122: 'BaseItemObject.gameManager' is inaccessible due to its protection level」

Coin.csを以下に示します。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4public class Coin : BaseItemObject 5{ 6 [SerializeField] 7 AudioClip getSe = null; 8 bool get = false; 9 SoundManager soundManager; 10 protected override void Start() 11 { 12 base.Start(); 13 soundManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<SoundManager>(); 14 } 15 public override void GetItem() 16 { 17 if (get) 18 { 19 return; 20 } 21 22 get = true; //取得済みフラグをONにする 23 gameManager.CorrectedCoins++; 24 25 26 //SEが設定されていたら音を鳴らす 27 if (getSe != null) 28 { 29 soundManager.PlaySeByName(getSe.name); 30 } 31 DestroyItem(); 32 } 33 void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 34 { 35 if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) 36 { 37 GetItem(); 38 } 39 } 40}

自分で調べたところ、宣言の仕方によってBaseItemObjectのgameManagerにアクセスできていないのではないか?と思い、BaseItemObject.csを確認しました。そのコードを下に示します。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BaseItemObject : MonoBehaviour 6{ 7 GameManager gameManager; 8 9 protected virtual void Start() 10 { 11 gameManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<GameManager>(); 12 InitItem(); 13 } 14 15 protected virtual void InitItem() 16 { 17 } 18 19 public virtual void GetItem() 20 { 21 } 22 23 public virtual void DestroyItem() 24 { 25 Destroy(gameObject); 26 } 27 28} 29

BaseItemObjectはpublic classで宣言されており、なぜアクセスできなくなっているのかわかりません。
このエラーの原因と、解決方法を教えてくださるとありがたいです。

よろしくお願いします。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/05/15 07:48

> BaseItemObjectはpublic classで宣言されており GameManager gameManager; にアクセス修飾子がないですが?
guest

回答4

0

UnityでのたいていのスクリプトはMonoBehaviourを継承しないとUnityでは使えません。

↓動作確認はしていないのですが、こんな感じでどうでしょうか?

C#(Coin.cs)

1//省略 2public class Coin : MonoBehaviour//←MonoBehaviourを継承 3{ 4 //Unityのインスペクターなどから(BaseItemObject.cs)を参照 5 public BaseItemObject baseitemobject_script; 6 7 //以下省略 8}

C#(BaseItemObject.cs)

1//省略 2public class BaseItemObject : MonoBehaviour 3{ 4 //publicにしてゲームオブジェクトを参照できるようにする 5 public GameObject gameManager; 6 7 //public GameManager gameManager;という書き方だと"GameManager"というスクリプトを参照するため× 8 9 //以下省略

Unityのインスペクターなどから(BaseItemObject.cs)を参照

というものがわからなければこのサイトをご覧になってください。


ちなみに、"ちゃんとサイトを見ろ"とか"そもそもUnityC#の書き方を学んでから質問しろよ"とか書いている人がいますが、気にしなくていいと思いますよ。
とにかく作ってみて、わからなかったら調べて、それでもわからなかったら質問してみましょう。
そういう人たちのためにこのサイトはあるんです。

投稿2022/06/18 07:51

omaetoomae

総合スコア41

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0

いつも思うのですが、どうしてUnityでの質問者はC#の勉強をしようとしないのでしょうか?
クラス、レコード、および構造体メンバーのアクセシビリティ見ても解らなかったのならどこがどういう風に理解できなかったという質問ならいざ知らず、C#の文法をきちんと調べようともせずに思い込みだけで質問する人が多いように思えます。

あ、ちなみにリンク先が回答です。

投稿2022/05/15 09:17

len_souko

総合スコア1337

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0

ベストアンサー

BaseItemObjectはpublic classで宣言されており、なぜアクセスできなくなっているのかわかりません。

クラスがpublicであるというのは別アセンブリからもクラスにアクセスできるという意味で
クラスのフィールドにアクセスできることは別の話です

投稿2022/05/15 08:34

ozwk

総合スコア13512

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Satsuki_

2022/06/27 08:49

ありがとうございます、勘違いしてました。 gamemanagerをpublicで宣言したらエラーがなくなり、正常に動作しました。
guest

0

これ元のページのこの章に進んでいますか?
https://unity.moon-bear.com/unitychan-2d-action/clear-and-gameover1/

投稿2022/05/16 01:25

編集2022/05/16 01:43
UnchFullburst

総合スコア663

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