RPG

RPG (Report Program Generator)とは、IBMの System i(AS/400)サーバ向けのプログラミング言語です。

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    ダッシュボードにプロジェクトが表示されません

    こんにちは。 rpgツクールmvのプロジェクトをmonacaのガイドに従ってアップロードしたつもりなのですが、 ダッシュボードにプロジェクトが表示されません。 ちなみにmonacaはお試し期間中の利用です。 よろしくお願いします 試したこと ダッシュボードのページの更新

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    teratailが2週間前に アップデート
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    ゲームで利用するデータの構造について

    Unityでゲームを作ろうと思っています。 最初は簡単なアクションゲーム等作るのが良いのだとは思いますが 最終的にデータベースを利用するくらいのものを作ろうと思っているため データベースから作ろうと思っています。 Unityが全然関係ないのかもしれませんが、 このデータをどのように作成するのが良いのか分かりません。 RPGを作成する場合だと、データベース

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    sakura_hana sakura_hana 4ヶ月前に コメント
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    跳ねながら主人公に向かってくる敵AI

    前提・実現したいこと Unityで、C#で2DRPGを作っています。聖剣伝説のような感じです。 聖剣伝説でいうところのラビのような敵を作りたいのですが、 ジャンプしながら主人公に向かって近寄ってくる、という動きの作り方に困っています。 試したこと 主人公に向かってくる、ということで、すぐにMoveTowardsを考えましたが、 MoveTowards

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    mina_pistachio mina_pistachio 5ヶ月前に コメント
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    たくさんの木に囲まれた町の、木の配置について

    前提 Unityに触ったのもここ2年くらいの話で、プロフェッショナルな方から見たら、あまりにも可笑しな質問かもしれないのですが、どうかアドバイスをいただけますと幸いです。 私はUnityで聖剣伝説3のような作品を製作中です。 2DMAPエディタで作るような完全見下ろし型ではなく、若干斜めからの画面です。 すでにだいぶプロジェクトは進んでおり、RPGとしての動

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    minaF minaF 8ヶ月前に コメント
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    abstract クラスがフィールドを持つのは正しいか

    前提・実現したいこと こんばんは、毎度お世話になっております。自分のコードをリファクタリング中に疑問に思ったことがあったので質問させてください。 題名の通り、abstract クラスがフィールド(public static final でない)を持つのは正しいかが疑問です。 abstractに関してまだ、こうやって使うんだみたいな感覚がわかってないので、なに

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    chankane chankane 11ヶ月前に ベストアンサー
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    10 * 10の2次元配列を矩形で4分割したい

    実現したいこと list()の2次元配列を用いて、RPGのワールドマップを表現しようとしています。2次元配列の中身は数値です。 草原=0 村 = 1 道 = 100 [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0,

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    LouiS0616 LouiS0616 11ヶ月前に 回答を編集
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    RPVツクールMVのmonacaでアプリ化について

    RPGツクールMVで作ったゲームをmonaca経由でアプリ化しようと思っており 早速デバックビルトを行いスマホでDLしたのですが Failedtoload:img/titles1/○○○○(アルファベット等羅列).png と出てプレイ出来ません。アツマールにも投稿してスマホでプレイした所無事プレイ 出来ていたのでファイルがないわけではないと思います。

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    gentlenagi gentlenagi 1年以上前に 回答
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    RPGのアイテム(装備品)で、パワーアップの実装方法

    前提・実現したいこと RPGをつくっています。装備品によってプレーヤーをパワーアップさせようかなと考えています。具体的には攻撃力や防御力などが該当します。 その実装方法について友達と相談して、意見が分かれたので意見をください。1が友人、2が私です。また、2つの意見のいいとこ取りをするいい意見がある場合はそれがベストです。 以上、よろしくお願いいたします。

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    chankane chankane 1年以上前に コメント
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    順番が変動する度に整理したい。

    順番が変動する度に順番を整理したい。 ターン制RPGゲームを作っているのですが、魔法などで行動順が変動した場合、 どのように行動順を整理すれば良いですか? ターン開始時の「すばやさ」で行動順を決めることはできるのですが、 このやり方だと、そのターンの中で「すばやさ」が変動した場合も「すばやさ」の変動 が無視され、ターン開始時に決定された行動順で実行

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    dec5798 dec5798 1年以上前に 回答
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    unity5での旧形式エラー

    はじめまして、unity初心者なのですが、 unity5にて、RPGゲームのネットワーク環境を構築するとき、 C#のスクリプトでRPCの関数を使ったのですが以下のような、エラーがでました。 GetComponent<NetworkView>().RPC("DamageMine",GetComponent<NetworkView>().owner,a

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    unity01125 unity01125 1年以上前に ベストアンサー
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    サブファイルを含む表示装置ファイルのカーソル制御について

    前提・実現したいこと サブファイルよりも前(画面の上)のレコードに入力可能項目があってもサブファイルの最初の入力可能項目にカーソルをセットしたい。ただし、入力内容にエラーがあればそちらを優先してセットしたい。 発生している問題・エラーメッセージ サブファイルの前の入力可能項目にカーソルがセットされる。 DSPATR(PC) を有効にしてサブファイ

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    k1000 k1000 1年以上前に ベストアンサー
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    unityのマップ作成でエラー

    前提・実現したいこと はじめまして、unity初心者のものです。 UnityでRPGゲームを作ろうと思い、ある入門サイトで マップの作成を行っていたのですが、エラーが出てしまいました。 この第一回を一通り済ませたいと思っております。 入門サイトは以下のURLの、第1回ダンジョン作ってみるというページです。 http://raharu0425.ha

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    unitybegin_0729 unitybegin_0729 1年以上前に ベストアンサー
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    ウディタについてなんですが

    前提・実現したいこと ウディタで今、アクションゲームを作ろうとしている者です 現在、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいのですが、上手く行きません 発生している問題・エラーメッセージ 具体的に、まずは、キー入力受付からキーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入るようにしたいのですが、変数入れただけでは表示されませんでした

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    変数について

    以前の質問と関係があるのですが、この状態だと最後にTabibitoのhpが130になってしまいます。 どうやったら、最後にTabibitoのhpを90で表示させることができるのでしょうか? それとも他に何か良いやり方はありますか? 追記 以前の質問 package Hero; public class main { public s

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    adwadwadw adwadwadw 1年以上前に 質問を編集
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    staticについて

    RPGを作っているのですけど、主人公の体力をstaticにしていいのですかね? また、他に何か良いやり方があったら教えてください。 追記 もし、他のキャラクターが出てくる場合、どうするとhpを共有しないように表現できますか? package Hero.ex; public class main { public static voi

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    adwadwadw adwadwadw 1年以上前に 質問を編集
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    PRGツクールMVについての質問です。

    https://www.youtube.com/watch?v=TKR7PCf-rU4 の動画のように自在にサイドビューをやりたくてyanfly enginで サイドビューバトルのモーションを技のノートに入れて作ってるのですが どうもうまくいきません。 今の所80%くらいはうまくいってるのですが コードを入れる技で倒しても敵が消えません。

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    sarudeki sarudeki 1年以上前に コメント
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