OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

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    Android OpenGLES GLSurfaceView EGLContextの共有方法

    GLSurfaceViewを一つのFragment内に複数配置し、同一のコンテキスト(EGLContext)で描画したいのですが実現可能でしょうか? 具体的には、こちらのサイトのEGLContextFactory内のEGLContextを共用して、複数のGLSurfaceViewで共通のリソース(TextureやVAO,VBOなどの頂点情報)を使用して描

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    Yukihiro2119 Yukihiro2119 1ヶ月前に 質問を編集
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    c++でGLSLが動かない

    c++でopenglを実装したい 今までwebglを触ってきたのですが,openglを触ってみたいと思い,昨日から実装をしてみています c++で実装を行っています.c++を今までほとんど触ったことがなく,かなり苦戦しています. ウィンドウを表示し,背景の初期化まではできているのですが,どうしてもglslで記述した部分が表示されていません.(赤い三角形を表示す

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    ukey ukey 3ヶ月前に 回答
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    webglでGPGPUしたい

    タイトルの件で質問です. webglを使って,glslで書いた結果をcpu側で得る,というプログラムを作りたいと思っています. 例えばglslで波形を作り,cpu側に持ってくることで音を流すことなどが可能なそうです. 以前ではtextureを使ってやる手法が一般的だったようですが,webgl2.0になり,transformFeedbackが使えるようになった

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    ukey ukey 4ヶ月前に ベストアンサー
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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

    前提・実現したいこと GLSL1.2で記述されている、バーテックスとフラグメントシェーダーをGLSL1.5に書き換えたいのですが全くわからないので教えていただきたいです。 ソースコード fragment #version 120 uniform sampler2DRect image; uniform float rand; varying vec

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    Bongo Bongo 6ヶ月前に 回答
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    OpenGL ESで長方形を描画すると「GL_INVALID_OPERATION: Operatio...

    前提・実現したいこと Unityで外部プラグインを作成してOpenGL ESで長方形(FillRect)を描画しようとしたところ、 「GL_INVALID_OPERATION: Operation illegal in current state」が発生し、 何も描画されない状態になってしまいます。 どこか根本的に間違っている部分や設定漏れがある

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    fumiasi fumiasi 7ヶ月前に コメント
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    OpenGl ES2でインデックス画像を使用したい

    以前に作成していたアプリをUnityに移植する事になりました。 元々はOpenGL ES1で作成していたのですが、UnityがES1のサポートが終了していたので、 ES2に移行させる必要が発生しました。 ES1の時は、8bitインデックを読み込む場合、 GL_PALETTE8_RGB8_OES GL_PALETTE8_RGBA8_OES GL

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    fumiasi fumiasi 7ヶ月前に 質問を編集
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    Unityのプラグイン側でOpenGL ESの処理を実行させる事は可能でしょうか

    前提・実現したいこと Unityのプラグイン(dll側)でOpenGL ESの処理をいろいろと行いUnity側に反映したいと考えております。 方法を調べてみると https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/NativePluginInterface.html と記載されており、Unity側でテクスチャの実体を生成

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    fumiasi fumiasi 7ヶ月前に 回答
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    これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。

    お世話になります。 今更ながらiOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか? 経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。 もしくはこのサイトを参考にしたほうがいいよ!など ありましたら教えていただけると助かります。 よろしくお願いし

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 10ヶ月前に 回答
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    IllegalArgumentExceptionの解決法を教えてください。

    前提・実現したいこと ダブルタップで別クラスで定義したメソッドを呼んで 画面上に表示した点の認識を行うことができるようにしようとしました。 しかしダブルタップをした瞬間に問題が発生し 「発生している問題・エラーメッセージ」の欄に書いてある java.lang.IllegalArgumentException: length - offset

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    yujon 退会済みユーザー 10ヶ月前に コメント
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    gl11に値が入っていないことによるNullPointerExceptionの解決

    前提・実現したいこと 該当のソースコードに記載している場所(2か所)でNullPointerExceptionが出てしまいました。 そこでデバッグしてどこが問題なのかというのを探ってみると 1つ目のソースコードに記載している 「calc.PickUpPoint(gl11,4.0f,x,y)」 の引数であるgl11にnullが入ってしまっているこ

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    yujon 退会済みユーザー 1年以上前に コメント
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    glReadPixelsでピクセル値が読み取れていない?or読み取った値がうまく配列に入っていない?

    前提・実現したいこと OpenGL ES 1.0で表示させた3次元空間上の点の色を読み取ろうと考えて タッチした場所のピクセル値を読み取りその色が点の色だったら 「点が選択されています」という表示を出そうと思いました。 しかしなかなかうまくいかないため原因を探ろうと思って Android Studioのログ上でタッチした場所のピクセル値を吐き出

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    yujon 退会済みユーザー 1年以上前に ベストアンサー
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    3次元空間に描画された点をタッチすると「点がタッチされました」と表示するようにしたい

    前提・実現したいこと 3次元空間に点が複数個表示されるプログラムがあります。 その中のどれか一点をタッチすると 「点がタッチされました」というトーストを出すようにしたいです。 おそらくタッチした座標を読み取ってそれが点だったら メッセージを出すようにすればいいのかなと思って参考書籍として 「OpenGL ES 2.0 Androidグラフ

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    yujon 退会済みユーザー 1年以上前に コメント
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    ピンチ操作でのズーム操作からZoomControlsでのズーム操作に変更する方法を教えてください

    前提・実現したいこと 友人からもらったアプリを修正して機能追加することを考えていて そのうちの一つにピンチ操作でズーム制御する方法を 虫眼鏡のZoomControlsによって置き換えられたらと思っております。 そこでズーム制御を行っている部分をコメントアウトで無効化し ピンチ操作でのズーム操作は無効にすることができたので ZoomContro

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    yujon 退会済みユーザー 1年以上前に ベストアンサー
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    ピンチイン・ピンチアウトを無効にできない

    前提・実現したいこと 友達からAndroidアプリのプログラムをもらい、そのアプリの機能を追加しようと考えています。 もらったアプリというのが値を入力したファイルを作成し、そのファイルを読み込んで計算させたのちに 計算したデータを基に立方体を表示(点・線・実体)するというものです。 表示した図形を回転させたりピンチアウト・ピンチインで拡大縮小

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    yona yona 1年以上前に コメント
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    ZoomControlsでビュー全体を拡大したい

    今私の作成しているアプリではOpenGL ES 1.0を使用してビューを作成し ピンチアウト・ピンチインでビューの拡大縮小をできるようにしています。 ですがこのピンチアウト・ピンチインの操作を拡大縮小以外の動作に割り当てたいと思っています。 そのため代わりの拡大縮小の機能を搭載しないといけないのですが ZoomControlsを用いることがで

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    yona yona 1年以上前に 回答
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    OpenGL及びOpenGL ESのシェーダーについて

    質問1 最近OpenGL ESをやり始めてスケルトンプログラムは何とか作ることができたのですが 基本的な線や三角形を描こうとした際にシェーダー云々という話が出てきました。 OpenGL ES2.0の参考書を見ると「シェーダーを記述しなければ何もできない」と書かれてありました。 これはOpenGL ES の1.x世代ではシェーダーというものを使

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    OpenGL ES2.0の書籍とC言語→Javaへの変換について

    前提・質問内容 Androidのプログラミングに興味を持って趣味でJavaを触り 手探りでまだまだ知識は浅く日々勉強しながら、調べながらも 簡単なアプリは作ってみたりもしました。 そんな時にOpenGL ESというものがあることを知って 興味を持ったので早速やってみたいと思って以下の2つの書籍を購入しました。 「マルチプラットフォームのた

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    syusuketyo 退会済みユーザー 1年以上前に コメント
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    Open GL ES 2.0

    Visual C++ 2010 Express を使って OpenGL ES を動かしてみようと考え、環境を整えていたのですが libEGL.lib というファイルが手に入らず、ダウンロードできるというサイトを回っても手に入れることができずに困っています、どなたかこのファイルをダウンロードできるというサイトをご存知でしたら教えてください。よろしく

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    OpenGL ES の導入について

    OpenGL ES をこれから勉強していくために環境を整えたいのですが、調べてみていまいちどういったものが必要なのかがわかりません。 私はこんなの使って作っていますというようなものがあれば教えていただけないでしょうか?

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    teratailが1年以上前に アップデート
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    Xcode(iOS)でのOpenGL使用時エラー

    XcodeでのOpenGL使用時エラーについて 現在、Xcode(7.1.1)上でopen frameworksを使ったiOSアプリケーションの作成をしています。 その中でOpenGLを使うため ・OpenGLES.framework ・GLKit.framework をインポートし、ヘッダーファイルには ・#import <GLKit/GL

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    slow slow 1年以上前に ベストアンサー
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