OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

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    OpenGl ES2で8bitインデックス画像を読み込みたい

    以前に作成していたアプリをUnityに移植する事になりました。 元々はOpenGL ES1で作成していたのですが、UnityがES1のサポートが終了していたので、 ES2に移行させる必要が発生しました。 ES1の時は、8bitインデックを読み込む場合、 GL_PALETTE8_RGB8_OES GL_PALETTE8_RGBA8_OES GL

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    fumiasi fumiasi 1週間前
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    これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。

    お世話になります。 今更ながらiOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか? 経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。 もしくはこのサイトを参考にしたほうがいいよ!など ありましたら教えていただけると助かります。 よろしくお願いし

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    nelos nelos 2ヶ月前
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    IllegalArgumentExceptionの解決法を教えてください。

    前提・実現したいこと ダブルタップで別クラスで定義したメソッドを呼んで 画面上に表示した点の認識を行うことができるようにしようとしました。 しかしダブルタップをした瞬間に問題が発生し 「発生している問題・エラーメッセージ」の欄に書いてある java.lang.IllegalArgumentException: length - offset

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    yujon 退会済みユーザー 3ヶ月前
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    gl11に値が入っていないことによるNullPointerExceptionの解決

    前提・実現したいこと 該当のソースコードに記載している場所(2か所)でNullPointerExceptionが出てしまいました。 そこでデバッグしてどこが問題なのかというのを探ってみると 1つ目のソースコードに記載している 「calc.PickUpPoint(gl11,4.0f,x,y)」 の引数であるgl11にnullが入ってしまっているこ

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    yujon 退会済みユーザー 4ヶ月前
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    glReadPixelsでピクセル値が読み取れていない?or読み取った値がうまく配列に入っていない?

    前提・実現したいこと OpenGL ES 1.0で表示させた3次元空間上の点の色を読み取ろうと考えて タッチした場所のピクセル値を読み取りその色が点の色だったら 「点が選択されています」という表示を出そうと思いました。 しかしなかなかうまくいかないため原因を探ろうと思って Android Studioのログ上でタッチした場所のピクセル値を吐き出

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    yujon 退会済みユーザー 5ヶ月前
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    3次元空間に描画された点をタッチすると「点がタッチされました」と表示するようにしたい

    前提・実現したいこと 3次元空間に点が複数個表示されるプログラムがあります。 その中のどれか一点をタッチすると 「点がタッチされました」というトーストを出すようにしたいです。 おそらくタッチした座標を読み取ってそれが点だったら メッセージを出すようにすればいいのかなと思って参考書籍として 「OpenGL ES 2.0 Androidグラフ

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    yujon 退会済みユーザー 5ヶ月前
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    ピンチ操作でのズーム操作からZoomControlsでのズーム操作に変更する方法を教えてください

    前提・実現したいこと 友人からもらったアプリを修正して機能追加することを考えていて そのうちの一つにピンチ操作でズーム制御する方法を 虫眼鏡のZoomControlsによって置き換えられたらと思っております。 そこでズーム制御を行っている部分をコメントアウトで無効化し ピンチ操作でのズーム操作は無効にすることができたので ZoomContro

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    yujon 退会済みユーザー 5ヶ月前
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    ピンチイン・ピンチアウトを無効にできない

    前提・実現したいこと 友達からAndroidアプリのプログラムをもらい、そのアプリの機能を追加しようと考えています。 もらったアプリというのが値を入力したファイルを作成し、そのファイルを読み込んで計算させたのちに 計算したデータを基に立方体を表示(点・線・実体)するというものです。 表示した図形を回転させたりピンチアウト・ピンチインで拡大縮小

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    yujon 退会済みユーザー 5ヶ月前
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    ZoomControlsでビュー全体を拡大したい

    今私の作成しているアプリではOpenGL ES 1.0を使用してビューを作成し ピンチアウト・ピンチインでビューの拡大縮小をできるようにしています。 ですがこのピンチアウト・ピンチインの操作を拡大縮小以外の動作に割り当てたいと思っています。 そのため代わりの拡大縮小の機能を搭載しないといけないのですが ZoomControlsを用いることがで

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    syusuketyo 退会済みユーザー 5ヶ月前
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    OpenGL及びOpenGL ESのシェーダーについて

    質問1 最近OpenGL ESをやり始めてスケルトンプログラムは何とか作ることができたのですが 基本的な線や三角形を描こうとした際にシェーダー云々という話が出てきました。 OpenGL ES2.0の参考書を見ると「シェーダーを記述しなければ何もできない」と書かれてありました。 これはOpenGL ES の1.x世代ではシェーダーというものを使

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    syusuketyo 退会済みユーザー 6ヶ月前
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    OpenGL ES2.0の書籍とC言語→Javaへの変換について

    前提・質問内容 Androidのプログラミングに興味を持って趣味でJavaを触り 手探りでまだまだ知識は浅く日々勉強しながら、調べながらも 簡単なアプリは作ってみたりもしました。 そんな時にOpenGL ESというものがあることを知って 興味を持ったので早速やってみたいと思って以下の2つの書籍を購入しました。 「マルチプラットフォームのた

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    syusuketyo 退会済みユーザー 7ヶ月前
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    Open GL ES 2.0

    Visual C++ 2010 Express を使って OpenGL ES を動かしてみようと考え、環境を整えていたのですが libEGL.lib というファイルが手に入らず、ダウンロードできるというサイトを回っても手に入れることができずに困っています、どなたかこのファイルをダウンロードできるというサイトをご存知でしたら教えてください。よろしく

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    usi_waka17 usi_waka17 8ヶ月前
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    OpenGL ES の導入について

    OpenGL ES をこれから勉強していくために環境を整えたいのですが、調べてみていまいちどういったものが必要なのかがわかりません。 私はこんなの使って作っていますというようなものがあれば教えていただけないでしょうか?

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    usi_waka17 usi_waka17 8ヶ月前
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    Xcode(iOS)でのOpenGL使用時エラー

    XcodeでのOpenGL使用時エラーについて 現在、Xcode(7.1.1)上でopen frameworksを使ったiOSアプリケーションの作成をしています。 その中でOpenGLを使うため ・OpenGLES.framework ・GLKit.framework をインポートし、ヘッダーファイルには ・#import <GLKit/GL

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    slow slow 9ヶ月前
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    [OpenGL]グレースケールイメージをアルファマスクとして使用できますか?

    前提・実現したいこと OpenGLを使用して背景を透過して画像を画面に表示することを目指しています。 テクスチャを使用して、画面に板状のポリゴンを描画し、画像を表示するところまでは出来ています。 実装上の事情があり、アルファを含んだPNG画像等を使用することが出来ません。 その代わりにアルファ値を表現するグレースケールの画像を使用出来るのですが、この

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    SNMAGN SNMAGN 10ヶ月前
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    OpenGLのglDeleteBuffersでAccess violation.

    OpenGLを使用してアプリケーションを作成しているのですが、glDeleteBuffersで[Access violation reading location]を吐いてしまいます。 glDeleteBuffers以外は正常に作動しているように見えるのですが、何が原因でglDeleteBuffersができないのでしょうか。 考えられる原因としてWo

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    kogane1185 kogane1185 1年以上前
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    OpenGL:動的に変化するビューポートのサイズに対して相対的にスクリーンタッチした座標を変換したい

    現在、Java+OpenGL ES1.0を使用してAndroid用のゲームを制作しています。 ゲームのメニューボタンなどをタッチすると、そのボタンが存在している座標内か判定して、そうであればそれぞれ適切な処理を行わせていました。 しかし、下記の対応をしたところ、表題の現象が起きて困っています。 描画処理は全てOpenGLを使用しています。 元

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    norton norton 1年以上前
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    openGLからopenGL ES 2.0やwebGLへのテクスチャマッピングの書き換えについて

    以下のopenGLのプログラムをopenGL ES 2.0やWebGLに書き直したいとき、 どう書き直せばよろしいですか? glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(u1, v1); glVertex2f(sx, sy); glTexCoord2f(u2, v1); glVertex2f(sx+sw, sy); glTexCoord

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    yuyuko yuyuko 1年以上前
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    GLSurfaceView.RendererのonDrawFrameが呼ばれなくなります。

    OpenGL ES1.0でアプリを作っており問題が発生したのでご相談です。 GLSurfaceView#setRendererの後onDrawFrameが定期的に呼ばれ描画処理が行われるのですが、OS2.3ぐらいの古い端末だと突然onDrawFrameが一切呼ばれなくなり、画面がフリーズします。その際エラーに関係していそうなログがでず、原因の調査に行き詰ま

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    morisakisan 退会済みユーザー 1年以上前
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    Android StudioでOpenGL ES

    Android StudioにOpenGL ESのライブラリを使いたいのですが 取り込むのもライブラリのダウンロードも全くできません。 やり方を教えてください。

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    genn.zeitou genn.zeitou 1年以上前
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