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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

OpenGL ES

携帯電話のような組込み機器のためにデザインされたOpenGLのサブセットです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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glReadPixelsでピクセル値が読み取れていない?or読み取った値がうまく配列に入っていない?

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/11/17 01:14

###前提・実現したいこと
OpenGL ES 1.0で表示させた3次元空間上の点の色を読み取ろうと考えて
タッチした場所のピクセル値を読み取りその色が点の色だったら
「点が選択されています」という表示を出そうと思いました。

しかしなかなかうまくいかないため原因を探ろうと思って
Android Studioのログ上でタッチした場所のピクセル値を吐き出すようにしました。

すると点の部分はおろかどの部分をタッチしてもピクセル値はすべて-1となってしまいました。

背景は下のプログラムにありますように真っ白なので背景をタッチしたときに
ピクセル値としてはすべてに255が入らないとまずいと思います。

予測している原因としてはglReadPixelsがそもそもうまくいっていないか
読み取ったピクセル値がうまく配列に入っていないからなのかと思うのですが
いまいち何が悪いのかはっきりしないのでお力をお貸しいただけると幸いです。

###発生している問題・エラーメッセージ
吐き出されているログ

//タッチした場所の座標をint型で定義 D/TouchEvent: x:361,y:792 //タッチした場所のピクセル値(RGBA順) D/Pixel: 0:-1,1:-1,2:-1,3:-1

###該当のソースコード
画面をタッチした時のプログラム

java

final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); final byte pixel[] = new byte[4]; final ByteBuffer bb_pixel = ByteBuffer.allocateDirect(pixel.length); bb_pixel.order(ByteOrder.nativeOrder()); bb_pixel.put(pixel); bb_pixel.position(0); switch (Action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { GLES10.glReadPixels(x,y,1,1,GLES10.GL_RGBA,GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE,bb_pixel); Log.d("TouchEvent","x:"+x+",y:"+y); Log.d("Pixel","0:"+bb_pixel.get(0)+",1:"+bb_pixel.get(1)+",2:"+bb_pixel.get(2)+",3:"+bb_pixel.get(3)); if (bb_pixel.get(0)==(byte)0) { Toast.makeText(getContext(),"選択されました",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } });

背景の定義

java

@Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//背景カラー(白) 以下省略 }

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
OpenGL ES 1.0

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