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1回答

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OpenGL 回転座標で変換後の座標(x',y')の値を使用したい

HRSKT

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投稿2020/08/03 15:31

編集2020/08/03 15:36

頂点(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)の三角形を
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)で45度のz軸回転をさせた後の座標
(x1',y1')(x2',y2')(x3',y3')の値が知りたいです

下記のコードで、点(0.0f, 0.3f) 点(-0.2f, -0.2f) 点(0.2f, -0.2f)の三角形を45度回転させて画面に表示することができるのですが
各頂点の回転後の値を引っ張ってきて、使用することは可能でしょうか?

kotlin

1     gl10.glPushMatrix() //glPushMatrixとglPopMatrixで挟んだ行のみglRotatef回転の対象となる 2 3 gl10.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) //赤色 4 gl10.glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) //45度z軸回転 5 drawTriangle(gl10, 0.0f, 0.3f, -0.2f, -0.2f, 0.2f, -0.2f) //入力した座標の三角形を表示する 6 7 gl10.glPopMatrix()

上記の glRotatef() であればGPU上で計算できるので利用できれば処理が高速になるのでは?と考えています
現在はsin, cos使って計算した後の値をdrawTriangle()に入れて計算後の値をOpenGLで表示しています

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回答1

0

..........

投稿2020/08/04 06:31

編集2020/08/05 09:42
txty

総合スコア302

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HRSKT

2020/08/04 09:02 編集

回答ありがとうございます 質問わかりづらいですよねw 回転行列については理解しています x' = x cosθ - y sinθ y' = x sinθ + y cosθ この計算結果で回転させた三角形を表示することはできています OpenGL の glRotatef はメモリではなくGPU上で高速に計算しているようです sin関数、cos関数を使わず glRotate で計算した結果を衝突などの演算に使用できないか?と検討しています それができればアプリの高速化ができそうなので あとで、質問内容を変更しておきます
txty

2024/01/02 08:02 編集

そうですか。意に添えず、すいません。そういえば、どこ中心に回転させてるとかは、openglのglRoatatef(x,y,z)の回転軸ならglRotatefの(x,y,z)と原点を結んだ軸に 回転させます(ただし、openglでopenglESではありませんでした)これ以上のことを知らないのでanswer取下げます。申し訳ございませんでした。
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