OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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    "glut.h"のソースファイルが開けない、などのエラー

    番号リスト### 前提・実現したいこと 前提: 全くの初心者です。プログラミング関係はgcc,Ubuntuなど使っていましたが、用語などがあまり理解できていません。 実現したいこと: VisualStudio2017とOpenGLを使おうとしています。(windows10) GLUT関数が使えないので、解決法教えていただきたいです。 glut.h, glu

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    tom8 tom8 4週間前に 回答
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    WinAPI学習にあたって

    実用的なDesktopアプリケーションが作ってみたいです C/C++の基礎の本を一通り覚えDesktopアプリケーションを作ってみたいと思いました。 ネイティブなものが作りたかったのでWinAPIに手を出したのですがビジュアル的なものを扱うためにOpenGLを学習しようと思いました。勝手なイメージでDirectXよりOpenGLのほうが速いと思いOpenG

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    nakadasanda nakadasanda 1ヶ月前に 回答
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    OpenGL glViewport()の使い方について

    前提・実現したいこと OpenGLプログラムの勉強をしています。 glViewport()を2回使用し、ウインドウの上下に図形を表示しようとするのですが、 2回glviewport()を使用し描画すると、意図しない挙動となります。 その原因と、対処法についてご教示ください。 発生している問題・エラーメッセージ は、緑と赤の三角形が、上下逆(

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    t-prog t-prog 1ヶ月前に コメント
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    Error: failed to create OpenGL context

    cloud9上でnodeからopenGLを動かしたいのですが、WebGLContextが取得できなくて困っています。 $ sudo apt install -y build-essential \ libxi-dev \ libxmu-dev \

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    Unity:ARToolkit+OpenGLで直線を引くと,スクリーン画面にも描画される

    UntiyでARToolkitを使っています 直線だけでなく色々な図形を描画したいので,OpenGLを使いたいと考えています 以下のようなコードを書いて,空のGameObjectにアタッチしました カメラでマーカーを写すときちんと表示され,マーカーの動きに合わせて変化します しかし,それと同時にスクリーン画面(2Dで)にも描画されてしまいます スクリーン画面

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    HiroyukiNakano HiroyukiNakano 1ヶ月前に ベストアンサー
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    winAPIやopenGLの導入

    普段bash on ubuntu on windows10でgccコマンドを使ってCファイルをコンパイルしている者です。 最近、C言語をはじめてそろそろ1年経つのでopenGLを使ってグラフィカルなことをやってみようと思ったのですが、導入方法が全くわかりません。 サイト(https://www.khronos.org/opengl/wiki/Getting_

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    YomogiKOBO YomogiKOBO 1ヶ月前に ベストアンサー
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    変形させた四角形の中の座標を知りたい

    c++(openFrameworks)でプロジェクションマッピングに近いシステムを作ろうとしています。 図を元に説明しますと、まず四角が描画領域で、その中の青点を線で結んでパスを描こうとしています。 黄色の点を動かすと、四角が変形し、青点の座標も動くと思うのですが、座標の求め方がわかりません。 四角の変形については、2次元のベジェ曲面を作る要領で作

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    nasymt nasymt 2ヶ月前に コメント
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    暗号化した画像や圧縮した画像をopencv等を用いて読むこむには?

    初歩的な質問で申し訳ありません。タイトルの通りです。 暗号化した画像や圧縮した画像を読み込んで表示させたいのですが 暗号化と圧縮をする方法まで分かったものの、その圧縮したり暗号化したりした 画像を読み込む方法が分かりません。 例えばpngやbmpといった普通の画像をC++とOpenCVを使って読み込むとこうなります cv::Mat mat= cv::

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    Chironian Chironian 3ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLでテクスチャを実装しようとすると画像にノイズが入ります

    前提・実現したいこと OpenGLを使って簡単なCGを作っています。 2つアニメーションを実装している立方体があるうち、中心の立方体の6面にストラクチャを貼ろうとしたところ、実行時エラーが発生しました。 試しに、1つのポリゴンを表示するようにしているところです。 発生している問題・エラーメッセージ テクスチャの画像に下の実行結果のようなノイズが入ってしま

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    Bongo Bongo 3ヶ月前に コメント
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    OpenGLのバインドとアクティブとは

    OpenGLのバインドとアクティブとは何が違うんですか? glActiveTexture(); glBindTexture(); はどう違うのでしょうか? そもそもバインドをなんとなくで理解していましたがバインドとはなんでしょうか? アクティブとはどういう状態でしょうか? お願いします

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    ckero ckero 4ヶ月前に コメント
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    サイトでOpenGLを勉強しているのですがテクスチャが表示できません

    https://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures でOpenGLの勉強をMacでしているのですが テクスチャの読み込みライブラリがwindows専用のファイルを使っていてできません Macでテクスチャを表示するにはどうすればいいですか?

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    ckero ckero 4ヶ月前に 回答
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    OpenGLで塗りつぶす範囲を指定したい

    ウインドウを塗りつぶすにはGLClearを使って行えば可能なのですが、消したい所だけ指定するということがなかなかできません。 なにか良い方法はないものでしょうか。よろしくお願いします。

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    pro_baby pro_baby 4ヶ月前に コメント
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    OpenGL で画像を表示する方法について

    ただ今OpenGLでの画像表示に挑戦していて、UV座標と頂点情報を対応させて描画する方法と、glDrawPixelsとglRasterPos2fを使って描画する方法の2つを見つけました。 ソースの短さを考えて後者を選択したのですが、複数画像の表示がうまくいきません(次の画像を表示すると前の画像が消える)。 そこで質問なのですが、glDrawPixel

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    pro_baby pro_baby 4ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLでVAOがわかりづらい

    VAOはVBOの頂点属性の設定的なのが読み込まれると思いますが 具体的に何を読み込んでいるのでしょうか? またVAOの関数で特にVBOを引数に置いているわけじゃないのにいつ 読み込んでいるのでしょうか? もしVBO2などがありそっちを読み込みたい場合どうしたらいいのでしょうか? glGenVertexArrays(1,&VAO); glBindVer

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    Bongo Bongo 5ヶ月前に コメント
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    WindowsアプリケーションでOpenGLを使いたい

    visual studioでOpenGLを使う環境を整えるとき、「ファイル」->「新規作成」->「プロジェクト」「Visual C++」の中から「Win32 コンソール アプリケーション」を選択し、main()でコードを書き、ウィンドウを表示するといった流れのサイトがほとんどなのですが、自分は「ファイル」->「新規作成」->「プロジェクト」「Visual C

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    TRON1216. TRON1216. 2ヶ月前に ベストアンサー
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    visualstudioC++とOpenGL ビルドできるがウィンドウ表示されない

    visual studioC++で3次元のグラフを作成したく、OpenGLを使用しようと思い、使えるように環境を整えました。以下のソースコードを書き、ビルドしたところ、無事にビルドできたのですが、実行してもウィンドウが表示されません。原因がわかる方いましたらアドバイスよろしくお願いいたします。 #include <GL/glut.h> int Wi

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    TRON1216. TRON1216. 5ヶ月前に コメント
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    OpenGLのLoadShaders Mac xcode 読み込まない

    MacのxcodeでOpenGL(c++)をやっているのですが LoadShaders()でファイルを読み込んでくれないです これを参考にやっています http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ ここからソースをダウンロードしてそ

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    ckero ckero 5ヶ月前に ベストアンサー
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて平行移動させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを平行移動させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「ホイールをクリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて平行移動する」という機能です。 いくら調べても参考になるソース

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 5ヶ月前に ベストアンサー
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    センサーからの配列の値を変える

    現在androidstudioでアプリ開発を行っており、openglを使用しています。 仮想のx,y,z座標上(例えば1,1,1)に物体を設置し、画面を傾けても回転ベクトルセンサーを使うことで座標(1,1,1)に置かれたまま動いていないように見えるVRのようなものを作っているところです。 しかし現在のコードでは画面を傾きに比べて、物体が動く量が少なく

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 5ヶ月前に コメント
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    OpenGL glCreateBuffers(); でエラーが出る

    MacでxcodeでOpenGL programming guide 9th をやっているのですが glCreateBuffers(); thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x0) と出ます どうすればいいのでしょうか? GLuint Buffers[NumBuffers]; glCreateBuffers(

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    lunatea lunatea 5ヶ月前に コメント
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