OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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    MacでGLFW OpenGLでエラー

    MacでGLFWをインストールしxcodeで使ってみたところ 膨大な数の黄色い忠告がでました エラー内容 Empty paragraph passed to '@sa' command 閉じようとすると The document “glfw3.h” could not be autosaved. The file doesn’t exist

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    ckero ckero 1日前
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    Android)ServiceでOpenGLを使用してエラー

    Service(壁紙ではなく)を用いて、3D描画を試みているのですが下記の部分でエラーとなります。 ↓onStartCommand()の中 WindowManager wm; wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //GLサーフ

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    CptTYK CptTYK 1週間前
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    携帯端末における3D表現

    携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませ

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    seri seri 1週間前
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    VisualStudio2017でGLFWが動くようにしたい。

    タイトル通り、VisualStudio2017でGLFWが動くようにしたいのです。 調べるとVisualStudio2015ならば、説明しているサイトが見つかるのですが・・・。 ただC++を使う上で、2015と2017がそんなに大差がないよってどこかに書いてあったような気がしたので、 2015の方法で挑戦してみることにしました。 参考にした文

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    KHKou2 KHKou2 3週間前
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    Qt3Dでのアニメーションについて

    Qt3Dで3Dモデルを読み込むことができるのはサンプルを見て確認できたのですが 例えば、そのモデルが歩いたりジャンプしたりといったモーションデータを持っていた場合 それをQtで実行させることはできるのでしょうか? 自力でモーションデータを読み込んで処理するプログラムを書く必要があるでしょうか。

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    yamada1234 yamada1234 3週間前
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    OpenGLをコンパイルした際のwarning文について

    度重なる軽度な質問失礼致します。 OpenGLで作成したプログラムをコンパイルした際、 以下のようなwarning文が大量に出てきます。 my_game.c:24:2: warning: implicit declaration of function 'glclear' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-

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    pityori pityori 1ヶ月前
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    ライブラリのリファレンスってどのように見ればよいのでしょうか?

    最近、C++のライブラリでOpenGL、wxwidgets、fbxsdkなどを個人的に学習しているのですが、どうも効率が良くないような気がしていたので皆様がどのように学習をしているのかお聞かせいただければと思い質問させていただきました。 大学でOpenGL(1.5)を学習したときには、日本語の教科書を見ながら教授が1つ1つの関数について丁寧に説明してく

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    gochuumonha gochuumonha 1ヶ月前
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    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いについて

    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いがわからないので教えてください。 どのように処理すればいいのかご教授ください。

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    gochuumonha gochuumonha 1ヶ月前
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

    https://teratail.com/questions/69684 わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。

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    gochuumonha gochuumonha 1ヶ月前
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    高解像度シェーダ

    4Kなどの高解像度エフェクトを実装したエフェクト動画等はありますでしょうか? 見たことのあるエフェクトは(SandBox等)基本的には自身のPC解像度に依存しています 高解像度なシェーダを組み込む方法等を学びたいので、入りとして、どのような映像が有るか知りたいと思い質問させていただきました。知っているサイト、動画等ありましたら教えてください。

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    seri seri 1ヶ月前
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    座標変換で動かす座標は、グローバル座標かローカル座標か

    いつもお世話になっております。OpenGLでの座標変換(アフィン変換)について質問です。 glTranslateやglRotateで動かす座標は、グローバル座標、ローカル座標、どちらの認識が正しいのでしょうか。 はじめ座標変換とは、グローバル座標を動かすものと考えていました。 しかしそう考えると、例えば glTranslatef(1.0f, 0,

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    rin_kata rin_kata 2ヶ月前
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    OpenGLでテクスチャの色を白っぽい色に変更するには?

    OpenGLでテクスチャの色を画像編集ソフトのように変更したいのですが、やり方が良く分かりません。 glColor4fだと(1.0,1.0,1.0,1.0)でテクスチャが白っぽくなると思ったのですが、テクスチャそのままの色となります。どうすればいいのでしょうか。 宜しくお願いします。

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2ヶ月前
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    GLSLでの演算子で解らないものが有ります。

    とあるサイトに以下のようなコードがありました。 mask = (1 << step) - 1; rd_id = ((id >> step) << (step + 1)) + mask; wr_id = rd_id + 1 + (id & mask); (1 << step)内の<< (id & ma

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    seri seri 2ヶ月前
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    3Dレンダリング高速化について。

    最近のPCゲームは本物と同じくらいリアルなものが増えていますが、拡散色や法線から始まり、フレームバッファや遅延シェーディング等の内部処理をしている事には変わりはないですよね あらかじめ用意されたテクスチャによるオブジェクト表現やライトマップもあるとしても、格納されるバッファの数だけ高速な処理が必要かと思います OpenGlで似たような処理をしてみよう

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    seri seri 2ヶ月前
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    [LWJGL]OpenGLのブレンドについて

    私は今LWJGLを利用し、OpenGLの描画を行っているのですが、ブレンドについての理解がなかなかできず行き詰まっております。 こちらの画像を参考に光の表現をしてみましたが、 分かりづらくてすみませんが、参考にした画像は背景(草地)がしっかりと描画されているのに対し、 こちらはキャラクターやブロックが透けており白色を含む部分は透明になってしまい

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    riuuuu riuuuu 2ヶ月前
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    コンピュートシェーダ

    コンピュートシェーダ内でgl_GlobalInvocationIDを取得する場合layoutも設定が必要ですが layout(local_size_x =124) in; void main() { gl_GlobalInvocationID.x... このlocal_size_○とゆう値がなんの数なのかわかりません。。渡したい頂点数でもないし、

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    seri seri 2ヶ月前
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    コンピュートシェーダの実装

    コンピュートシェーダを使って位置情報を更新したいのですがエラーが出てしまいます 0(4) : error C0000: syntax error, unexpected "{" expecting reserved word or reserved word 'in' or reserved word "out" or reserved word "u

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    seri seri 2ヶ月前
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    OpenFrameworksのフレームバッファ(FBO)について

    OpenFrameworksのFBOによって生成されたフレームバッファについてです。 生成されたフレームバッファに例えば ofClear(255,255,255,0); ofSetColor(255,0,0,255); ofRect(0,0,90,90); と記述したとします。 この正方形の中心に辺の長さが30pxの正方形の穴を空けたいのですが

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    buffer0214 buffer0214 2ヶ月前
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    OpenGLの画像移動にglTranslatefを使って移動させるのとVBOを直接変更して移動させる...

    OpenGLを用いて2Dの簡易的なゲームライブラリを作っています。 画像を移動させる処理を書く場合、2つの方法を知りました。 一つはglTranslatefを用いて移動させる方法、もう一つはglMapBuffer等を用いて移動させる方法です。 出来れば処理負担の少ない方法を選びたいのですが、どちらがいいのでしょうか? 実際にどちらも試しま

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2ヶ月前
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    これからiosゲーム開発にOpenGLを勉強しようと思っています。

    お世話になります。 今更ながらiOS向け2Dゲームアプリ開発の為にOpenGLを学ぼうと思うのですが、現在のバージョンに合ったオススメの参考書はありますか? 経験としましては3,4年ほどiOSアプリ開発を行っておりました。 もしくはこのサイトを参考にしたほうがいいよ!など ありましたら教えていただけると助かります。 よろしくお願いし

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    nelos nelos 2ヶ月前
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