OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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    XamarinにてOpenTKで線描画がしたい

    Xamarin.FormsにてOpenTKを使用して線描画がしたいです。 C++でOpenGLを使用していた頃は、以下のような形でシンプルに線を描画できていたのですが、 C#でOpenTKを使用してopenGLの機能を使おうとするとメソッドの形式等が変更が多すぎて実現できません。 glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); //「3

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    Bongo Bongo 3日前に コメント
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    法線ベクトルの単純平均について

    同じような内容の連続投稿となってしまいすみません。 また新たな質問として質問することとしました。 頂点の法線を単純に頂点を共有するメッシュの面法線を平均して求めて陰影をつけたいと思っていますが書き方がわからず苦戦しています。 #include"stlreader.h" #define STL_FILE "C:\\Users\\onower\\D

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    osakana_kana osakana_kana 6日前に 回答
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    法線ベクトルについて

    STLデータを表示するプログラムです。 いま法線ベクトルを設置したいと考えていますが方法がわからず詰まっています。 よろしくお願いします [

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    windowsaa windowsaa 1週間前に 質問を編集
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    stlデータを表示する

    STLデータを表示するプログラムを書きたいのですが、描画に失敗して画面が一色に塗りつぶされてしまいます。 どうすれば描画できるようになりますか?

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    windowsaa windowsaa 1週間前に 質問を編集
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    法線ベクトルについて

    これは三角形に法線ベクトルをせっていするプログラムですが この三角刑をたくさん描画する、STLのポリゴンを表示するときに 法線ベクトルが重なることがあります その法線ベクトルを平均化するにはどうしたらいいのでしょうか? #include <iostream> #include <vector> #include <numeric> #include

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    masaya_ohashi masaya_ohashi 1週間前に ベストアンサー
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    3Dファイルフォーマットについて

    ヘッダーファイルは別にあるのですが、STLデータを描画する際の処理ですが 画面が黒く塗りつぶされてしまいます。 明確におかしな点があればおしえてください #include<iostream> #include<gl/glut.h> #include"stlreader.h" #define STL_FILE "C:\\Users\\owner\\D

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    Yukihiro2119 Yukihiro2119 1週間前に ベストアンサー
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    stl file format について

    stl file formatについて質問です ファイルを読み取り表示するコードが書きたいですが、手が付けられない状態でアドバイスが欲しいです お願いします。

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    can110 can110 3週間前に ベストアンサー
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    Processing で以下のようなエラーが解消されません。

    前提・実現したいこと Processing(3.3.6)で以下のエラーが出て困っています。どなたかお力添え頂けると幸いです。 下から4行目 " g3 = (PGraphicsOpenGL)g;" の箇所が黄色くマークされます。 ソースコードは、エラー文付近より上の行のみ掲載しています。 発生している問題・エラーメッセージ ClassCastExcep

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    mshdchb mshdchb 1ヶ月前に ベストアンサー
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    逆行列と行列の積。。。

    このプログラムはayの逆行列を求めたのちその逆行列とR₀の行列を掛け算したいと考えていますがうまくいきません アドバイスお願いします。 #include <stdlib.h> #include<iostream> #include<cmath> void Inversematrix(double a[4][4]); void matrixmult

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 1ヶ月前に 回答
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    関数の接線について、、、

    y = x × x × xという関数が存在した時、この関数を微分すると、接線の傾きが求めることができます。 接線を描画しようとする際、接線を描画するには2頂点を指定する必要があります。 どのように、すればかけますか?

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 1ヶ月前に ベストアンサー
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    接戦ベクトルについて

    個のコードはx,yの位置ベクトルを微分して位置ベクトルの描画に接戦ベクトルを書き込みたいと考えています。 が傾きがおかしくなってしまいます。 どこを訂正したら正しく描画できますか? #include<iostream> //C言語標準ライブラリのインクルード #include<GL/glut.h> //GLUTヘッダファ

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    windowsaa windowsaa 1ヶ月前に 質問
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    QWidgetとQMLのメリット、デメリット

    Linuxのyocto環境にて、Qtで開発を行っています。Qt経験は1年ちょっとになります。 現在はQWidgetベースで開発しているのですが、知人からQMLを進められ、QMLの方がいいのかな、と思い始めました。 しかし、今まで作成したQWidgetの成果物を捨ててまで、今からQMLに切り替えてるべきか、判断ができません。※QMLは未経験です。 知人の話では

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    teratailが1ヶ月前に アップデート
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    iOSアプリの64bit化で詰まった所。OpenGL(EAGLView)とRootViewContr...

    iOSアプリの64bit化が必要なのですが、エラーが解決できずに困っています。 制作当時のプログラマーがいない事で私に回ってきた昔のアプリです。 OpenGLを使って2009年に作ったアプリなのですが、 まず当時のまま実行するとビルド自体は通るのですが、起動直後に 「reason: 'Application windows are expected to h

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    kmiura kmiura 1ヶ月前に コメント
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    c++でGLSLが動かない

    c++でopenglを実装したい 今までwebglを触ってきたのですが,openglを触ってみたいと思い,昨日から実装をしてみています c++で実装を行っています.c++を今までほとんど触ったことがなく,かなり苦戦しています. ウィンドウを表示し,背景の初期化まではできているのですが,どうしてもglslで記述した部分が表示されていません.(赤い三角形を表示す

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    ukey ukey 2ヶ月前に 回答
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    webglでGPGPUしたい

    タイトルの件で質問です. webglを使って,glslで書いた結果をcpu側で得る,というプログラムを作りたいと思っています. 例えばglslで波形を作り,cpu側に持ってくることで音を流すことなどが可能なそうです. 以前ではtextureを使ってやる手法が一般的だったようですが,webgl2.0になり,transformFeedbackが使えるようになった

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    ukey ukey 3ヶ月前に ベストアンサー
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    Error Domain=GLKTextureLoaderErrorDomain Code=12

    Error Domain=GLKTextureLoaderErrorDomain Code=12 "(null)" UserInfo={GLKTextureLoaderErrorKey=Image decoding failed}

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    ykws ykws 3ヶ月前に コメント
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    以下コードの文法が解りません

    以下のようなコードを見かけたのですが、0xfff000のようなものはバイナリと言うのでしょうか? float(22 & 0xfff000) / 0x1000000 また上記の&が ビット演算子の & であるとした場合この式はBoolean値となるためおかしくなります、、ですのでこの&も別の意味だと思いますが、こういった記述は初めてでしてどなたかご教授願

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    Takym Takym 4ヶ月前に ベストアンサー
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    MacでC++プログラム OpenGL

    1.XcodeをつかってOpenGLという記事を見てOpenGLを使って、コードをコピーして実行しました。 すると'glutInit' is deprecated: first deprecated in OS X 10.9というメッセージが出ます。 翻訳してみると、glutInitというのは、非推奨になったらしく、別の方法で記述しないといけないという事にな

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    ryohasegawa ryohasegawa 5ヶ月前に ベストアンサー
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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

    前提・実現したいこと GLSL1.2で記述されている、バーテックスとフラグメントシェーダーをGLSL1.5に書き換えたいのですが全くわからないので教えていただきたいです。 ソースコード fragment #version 120 uniform sampler2DRect image; uniform float rand; varying vec

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    Bongo Bongo 5ヶ月前に 回答
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

    現在OpenGLを勉強中で、床井氏のサイトを参考に進めています。 そこで分からない部分がありまして、 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914 このページでは、position(attribute変数)を頂点法線ベクトルとしてシェーダー内で扱っていますが、 positionではなく3Dモ

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    fennec fennec 5ヶ月前に ベストアンサー
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