OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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    暗号化した画像や圧縮した画像をopencv等を用いて読むこむには?

    初歩的な質問で申し訳ありません。タイトルの通りです。 暗号化した画像や圧縮した画像を読み込んで表示させたいのですが 暗号化と圧縮をする方法まで分かったものの、その圧縮したり暗号化したりした 画像を読み込む方法が分かりません。 例えばpngやbmpといった普通の画像をC++とOpenCVを使って読み込むとこうなります cv::Mat mat= cv::

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    Chironian Chironian 1週間前に ベストアンサー
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    OpenGLでテクスチャを実装しようとすると画像にノイズが入ります

    前提・実現したいこと OpenGLを使って簡単なCGを作っています。 2つアニメーションを実装している立方体があるうち、中心の立方体の6面にストラクチャを貼ろうとしたところ、実行時エラーが発生しました。 試しに、1つのポリゴンを表示するようにしているところです。 発生している問題・エラーメッセージ テクスチャの画像に下の実行結果のようなノイズが入ってしま

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    Bongo Bongo 3週間前に コメント
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    OpenGLのバインドとアクティブとは

    OpenGLのバインドとアクティブとは何が違うんですか? glActiveTexture(); glBindTexture(); はどう違うのでしょうか? そもそもバインドをなんとなくで理解していましたがバインドとはなんでしょうか? アクティブとはどういう状態でしょうか? お願いします

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    ckero ckero 1ヶ月前に コメント
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    サイトでOpenGLを勉強しているのですがテクスチャが表示できません

    https://learnopengl.com/#!Getting-started/Textures でOpenGLの勉強をMacでしているのですが テクスチャの読み込みライブラリがwindows専用のファイルを使っていてできません Macでテクスチャを表示するにはどうすればいいですか?

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    ckero ckero 1ヶ月前に 回答
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    OpenGLで塗りつぶす範囲を指定したい

    ウインドウを塗りつぶすにはGLClearを使って行えば可能なのですが、消したい所だけ指定するということがなかなかできません。 なにか良い方法はないものでしょうか。よろしくお願いします。

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    pro_baby pro_baby 1ヶ月前に コメント
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    OpenGL で画像を表示する方法について

    ただ今OpenGLでの画像表示に挑戦していて、UV座標と頂点情報を対応させて描画する方法と、glDrawPixelsとglRasterPos2fを使って描画する方法の2つを見つけました。 ソースの短さを考えて後者を選択したのですが、複数画像の表示がうまくいきません(次の画像を表示すると前の画像が消える)。 そこで質問なのですが、glDrawPixel

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    pro_baby pro_baby 1ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLでVAOがわかりづらい

    VAOはVBOの頂点属性の設定的なのが読み込まれると思いますが 具体的に何を読み込んでいるのでしょうか? またVAOの関数で特にVBOを引数に置いているわけじゃないのにいつ 読み込んでいるのでしょうか? もしVBO2などがありそっちを読み込みたい場合どうしたらいいのでしょうか? glGenVertexArrays(1,&VAO); glBindVer

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    Bongo Bongo 2ヶ月前に コメント
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    WindowsアプリケーションでOpenGLを使いたい

    visual studioでOpenGLを使う環境を整えるとき、「ファイル」->「新規作成」->「プロジェクト」「Visual C++」の中から「Win32 コンソール アプリケーション」を選択し、main()でコードを書き、ウィンドウを表示するといった流れのサイトがほとんどなのですが、自分は「ファイル」->「新規作成」->「プロジェクト」「Visual C

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    TRON1216. TRON1216. 2ヶ月前に コメント
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    visualstudioC++とOpenGL ビルドできるがウィンドウ表示されない

    visual studioC++で3次元のグラフを作成したく、OpenGLを使用しようと思い、使えるように環境を整えました。以下のソースコードを書き、ビルドしたところ、無事にビルドできたのですが、実行してもウィンドウが表示されません。原因がわかる方いましたらアドバイスよろしくお願いいたします。 #include <GL/glut.h> int Wi

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    TRON1216. TRON1216. 2ヶ月前に コメント
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    OpenGLのLoadShaders Mac xcode 読み込まない

    MacのxcodeでOpenGL(c++)をやっているのですが LoadShaders()でファイルを読み込んでくれないです これを参考にやっています http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ ここからソースをダウンロードしてそ

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    ckero ckero 2ヶ月前に ベストアンサー
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて平行移動させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを平行移動させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「ホイールをクリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて平行移動する」という機能です。 いくら調べても参考になるソース

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2ヶ月前に ベストアンサー
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    センサーからの配列の値を変える

    現在androidstudioでアプリ開発を行っており、openglを使用しています。 仮想のx,y,z座標上(例えば1,1,1)に物体を設置し、画面を傾けても回転ベクトルセンサーを使うことで座標(1,1,1)に置かれたまま動いていないように見えるVRのようなものを作っているところです。 しかし現在のコードでは画面を傾きに比べて、物体が動く量が少なく

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    KSwordOfHaste KSwordOfHaste 2ヶ月前に コメント
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    OpenGL glCreateBuffers(); でエラーが出る

    MacでxcodeでOpenGL programming guide 9th をやっているのですが glCreateBuffers(); thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x0) と出ます どうすればいいのでしょうか? GLuint Buffers[NumBuffers]; glCreateBuffers(

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    lunatea lunatea 2ヶ月前に コメント
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    maya/MObject.hが見つからない なんですかこれは

    xcodeでOpenGL programming guide 9th 通称赤本をやっていて maya/MObject.hをインクルードしているみたいなのですが これはなんなのでしょうか? これが見つからないためにエラーが出ます どこからかインストールするのですか?

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    ckero ckero 2ヶ月前に コメント
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    Mac xcode OpenGL programming guide 9th でエラー

    macのxcodeもしくはターミナルでOpenGL programming guide 通称赤本をやっているのですが 最初のプログラムでエラーが出ます 先ほど解決したと思ったのですが別のエラーでこのエラーがかき消えてただけみたいです Undefined symbols for architecture x86_64: "_LoadShaders", re

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    ckero ckero 2ヶ月前に ベストアンサー
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    macでopengl programming guide でエラー

    macのxcodeもしくはターミナルでOpenGL programming guide 通称赤本をやっているのですが 最初のプログラムでエラーが出ます Undefined symbols for architecture x86_64: "_LoadShaders", referenced from: init() in main.o "_gl3wBin

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    ckero ckero 2ヶ月前に 質問を編集
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    OpenFrameworksのフレームバッファ(FBO)について

    OpenFrameworksのFBOによって生成されたフレームバッファについてです。 生成されたフレームバッファに例えば ofClear(255,255,255,0); ofSetColor(255,0,0,255); ofRect(0,0,90,90); と記述したとします。 この正方形の中心に辺の長さが30pxの正方形の穴を空けたいのですが

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    buffer0214 buffer0214 2ヶ月前に ベストアンサー
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    3D空間でのカメラをマウスの移動に合わせて回転させるには?

    簡易的な3Dモデリングソフトを作ろうとしていて、OpenGLとGLFW、C++を用いてやっているのですが、どうしてもマウスを用いてカメラを回転させる手法が分かりません。 3Dモデリングソフトのメタセコイア等で言えば「右クリックしながらドラックすると中心の軸とマウスの方向に合わせて回転する」という機能です。 まず、下記のソースを元にglMultiMatri

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 2ヶ月前に 回答
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    GLFWでマルチモニタを用いて画像を表示する

    OpenGL, GLFWを用いてマルチモニタにて画像を表示したい 現在OpenGLとGLFWを用いて画像レンダリングを行っています.その際,メインモニタとサブモニターのみだとうまく表示されるのですが,サブモニターを2つにするとウィンドウが正しく表示されません.正しくないとは,背景を黒色にするといった初期設定が反映されないということです.マルチモニタにおける

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    Hisanao Hisanao 2ヶ月前に 回答
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    coreImageで自作フィルターを作成しlutを参照し画素値を変換したい。

    下記のようなkernelを使ってCIFilterを作成したのですが、思ったように画素値が変換されません。 わかる方いらっしゃいましたら、ご教授お願いいたします。 class ACVFilter: CIFilter { var kernel: CIKernel! var inputImage: CIImage! var toneC

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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