OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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    以下コードの文法が解りません

    以下のようなコードを見かけたのですが、0xfff000のようなものはバイナリと言うのでしょうか? float(22 & 0xfff000) / 0x1000000 また上記の&が ビット演算子の & であるとした場合この式はBoolean値となるためおかしくなります、、ですのでこの&も別の意味だと思いますが、こういった記述は初めてでしてどなたかご教授願

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    Takym Takym 17時間前に ベストアンサー
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    MacでC++プログラム OpenGL

    1.XcodeをつかってOpenGLという記事を見てOpenGLを使って、コードをコピーして実行しました。 すると'glutInit' is deprecated: first deprecated in OS X 10.9というメッセージが出ます。 翻訳してみると、glutInitというのは、非推奨になったらしく、別の方法で記述しないといけないという事にな

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    ryohasegawa ryohasegawa 2日前に ベストアンサー
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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

    前提・実現したいこと GLSL1.2で記述されている、バーテックスとフラグメントシェーダーをGLSL1.5に書き換えたいのですが全くわからないので教えていただきたいです。 ソースコード fragment #version 120 uniform sampler2DRect image; uniform float rand; varying vec

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    Bongo Bongo 1週間前に 回答
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    OpenGLで法線ベクトルをバーテックスシェーダーに渡すには

    現在OpenGLを勉強中で、床井氏のサイトを参考に進めています。 そこで分からない部分がありまして、 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090914 このページでは、position(attribute変数)を頂点法線ベクトルとしてシェーダー内で扱っていますが、 positionではなく3Dモ

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    fennec fennec 2週間前に ベストアンサー
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    OpenGL(PyOpenGL)でポリゴンが描画されない

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)でglVertexAttribPointerを使った方法でモデルを描画したいです。 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090827 http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=2009

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    Bongo Bongo 3週間前に コメント
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    OpenGL(PyOpenGL)でモデルを高速に描画したい

    前提・実現したいこと OpenGL(PyOpenGL)で頂点数の多い(約15000頂点)3Dモデルを高速に描画したいです。 https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html こちらのサイトを参考にPyOpenGLを使ってPMDファイルを読み込んでモデルを描画するものを実装しました。 発生している問題・エ

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    fennec fennec 3週間前に ベストアンサー
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    JOGLのイベント処理

    JOGLのイベント処理がうまくいきません。 GLCanvasのインスタンスに対してaddMouseListenerメソッドを使って、MouseAdapterをextendsしたmylistenerを渡しています。ただ上手くイベント処理がされません。 どなかご教授お願いいたします。 import java.awt.event.*; import

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    teratailが4週間前に アップデート
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    Lua 動的リロード

    Luaを昨日から勉強しはじめたのですが、わからないことがあります。 実装したいことは、 ゲームを制作しているのですが、プレイヤーの座標などを毎回C++でコンパイルし直して 実行を確認するのが面倒く感じてきましたので、スクリプト言語のLuaを使用して、 実行画面中にプレイヤーやオブジェクトの座標をリアルタイムで変更したいと思っています。

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    PineMatsu PineMatsu 1ヶ月前に 回答
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    Android OpenGL Texture ピンチイン、ピンチアウトについて

    初歩的な質問で申し訳ありません。 現在、androidでOpenGLのTextureで画像を表示させるアプリを作っており画像を表示させるところまでは 完成したのですが、ピンチインピンチアウトでのTextureのスケール変換の方法がわかりません。 Textureは複数あり、それぞれピンチイン、ピンチアウトができるようにしたいと思ってます。 以下イメージです。

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    Bongo Bongo 1ヶ月前に 回答
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    OpenGLでの物体の向きが思うようにならない

    最近、OpenGLで、3Dの物体を動かすプログラムを書き始めた者です。 シリンダーなどを置く時に、物体の向きが考えているようになりません。 例えば、中心座標にシリンダーを置いて、x軸周りに30度、y軸周りに30度、z軸周りに30度の方向を向くように、シリンダーの向きを変えたいと思って、 glRotatef(30, 1.0, 0.0, 0.0); gl

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    zodiac zodiac 1ヶ月前に コメント
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    OpenGLにおける複数方向からのスフィアマッピングの可否

    前提・実現したいこと お世話になります。 最近OpenGLをいじっており、以下のように地球儀を作りたいと考えております。 (球を回転させると裏側の地図も見えてほしいです。) スフィアマッピングで片一方のテクスチャ(北半球のみ)貼り付けはなんとか出来たのですが、もう一方を貼り付けようとすると反対側からスフィアマッピングをする必要があると考えてい

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    jty4k jty4k 1ヶ月前に コメント
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    OpenGLをコンパイルした際のwarning文について

    度重なる軽度な質問失礼致します。 OpenGLで作成したプログラムをコンパイルした際、 以下のようなwarning文が大量に出てきます。 my_game.c:24:2: warning: implicit declaration of function 'glclear' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-

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    Bongo Bongo 1ヶ月前に 回答
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    エディタでapiライブラリを使う

    エディタでapiを使いたい場合どうやって適用させればいいのですか? 例えば AtomでOpenGLを使いたいですがどうしたらいいのかわかりません ソースにinclude<OpenGL/OpenGL.h>してもnot foundとでます OpenGLのライブラリをどうやって使うのですか? またOpenGLに限った話ではなくどのように外部のap

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    ckero ckero 1ヶ月前に コメント
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    VisualStudio2017でGLFWが動くようにしたい。

    タイトル通り、VisualStudio2017でGLFWが動くようにしたいのです。 調べるとVisualStudio2015ならば、説明しているサイトが見つかるのですが・・・。 ただC++を使う上で、2015と2017がそんなに大差がないよってどこかに書いてあったような気がしたので、 2015の方法で挑戦してみることにしました。 参考にした文

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    KHKou2 KHKou2 2ヶ月前に コメント
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    携帯端末における3D表現

    携帯端末(主に2014以降を対象)でたくさんの3Dオブジェクトのレンダリングを可能にするにはどのようなソフトウェア、言語、実装方法が適しているのでしょうか? OPenGLのGPGPUと、インスタンシング法による描画を試したのですが、どちらもかくつきが出てきてしまい、せっかくの大量の処理を軽減してくれるGPGPUやインスタンシング処理の良さが発揮されませ

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    Clor Clor 2ヶ月前に ベストアンサー
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    Android)ServiceでOpenGLを使用してエラー

    Service(壁紙ではなく)を用いて、3D描画を試みているのですが下記の部分でエラーとなります。 ↓onStartCommand()の中 WindowManager wm; wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //GLサーフ

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    teratailが2ヶ月前に アップデート
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    Qt3Dでのアニメーションについて

    Qt3Dで3Dモデルを読み込むことができるのはサンプルを見て確認できたのですが 例えば、そのモデルが歩いたりジャンプしたりといったモーションデータを持っていた場合 それをQtで実行させることはできるのでしょうか? 自力でモーションデータを読み込んで処理するプログラムを書く必要があるでしょうか。

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    yamada1234 yamada1234 2ヶ月前に 質問を編集
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    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いについて

    3DモデルデータのテクスチャファイルやUVレイヤーが複数ある時の扱いがわからないので教えてください。 どのように処理すればいいのかご教授ください。

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    gochuumonha gochuumonha 3ヶ月前に ベストアンサー
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    OpenGLで表示したときにテクスチャの表示がうまくできない

    https://teratail.com/questions/69684 わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。

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    gochuumonha gochuumonha 3ヶ月前に 質問を編集
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    ライブラリのリファレンスってどのように見ればよいのでしょうか?

    最近、C++のライブラリでOpenGL、wxwidgets、fbxsdkなどを個人的に学習しているのですが、どうも効率が良くないような気がしていたので皆様がどのように学習をしているのかお聞かせいただければと思い質問させていただきました。 大学でOpenGL(1.5)を学習したときには、日本語の教科書を見ながら教授が1つ1つの関数について丁寧に説明してく

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    faithandbrave faithandbrave 3ヶ月前に ベストアンサー
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