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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

GLFW

GLFWは、OpenGLを使用してアプリ開発を行うためのフレームワークです。Macにも対応しているマルチプラットフォームであることが特徴。ウィンドウ管理、解像度切り替え、入力管理などの機能を持ちます。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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GLFWは、OpenGLを使用してアプリ開発を行うためのフレームワークです。Macにも対応しているマルチプラットフォームであることが特徴。ウィンドウ管理、解像度切り替え、入力管理などの機能を持ちます。

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投稿2018/09/14 07:47

編集2018/09/14 07:48

xcodeにてC++を使っています。
openglを使おうとし、glutをincludeしました。
glutinit関数を使用した際以下のようなエラーが出ました。

C++

'glutInit' is deprecated: first deprecated in macOS 10.9

調べて行くと、より新しいmacOSではglutを推奨しておらず、GLFWを推奨しているようです。

さらに調べて行くと、C++でコンパイルする際に以下のコマンドをオプションで入れると、先ほどのエラーが表示されないそうです。

console

$ g++ sample.cpp -mmacosx-version-min=10.8 -framework GLUT -framework OpenGL

自分はopencvはおろかglutについても初心なため、勉強することにおいては情報量の多いGLUTを使用したいのですが、非推奨ということとGLFWの方が初期状態からダブルバッファリングであったりするそうで使い勝手が良さそうです。

私はGLUTとGLFWのどちらを使って学んで行くべきですか?
色々とアドバイスをしてくれるとかなり嬉しいです。( ͡° ͜ʖ ͡°)

----- 追伸 ------

OpenGLを使って何をしたいかと聞かれればゲームを作りたいと思っています。

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