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    空中浮遊のアルゴリズムについて

    C#, MonoGameでゲームを開発中のものです。 ゲーム内で入力に合わせて上、左上、左、左下、下、右下、右、右上の8方向にキャラクターを動かしています。しかし現在のアルゴリズムがフリックの変化量を位置に加算減算しているだけのため変化が定量的になり、キャラクターの動きが直線的になってしまいます。 どうにかしてふわふわと空中を舞って浮遊しては時間経過

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    dylan dylan 4ヶ月前

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