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MonoGame

MonoGameは、マルチプラットフォームのゲームをC#で制作できるゲームプラットフォーム。オープンソースプロジェクト「Mono」をベースにしています。高い移植性を持ち、iOS/Android/Windows/Mac OS Xなど多くのプラットフォームで動作します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android用ゲームアプリのコンテンツファイルについて(Monogame)

Nekojirou

総合スコア13

MonoGame

MonoGameは、マルチプラットフォームのゲームをC#で制作できるゲームプラットフォーム。オープンソースプロジェクト「Mono」をベースにしています。高い移植性を持ち、iOS/Android/Windows/Mac OS Xなど多くのプラットフォームで動作します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2017/07/02 16:36

###前提・実現したいこと
現在、「Visual studio 2017(C#)」+「MonoGame」環境でのAndroid用ゲーム作成について勉強中です。

Content Managerにて管理できないコンテンツファイル(テキストデータ、独自形式のモデルデータ等)を、
どうやって読み込むべきか分からず困っています。

###発生している問題・エラーメッセージ

リソースファイルとして埋め込めば、ゲームコンテンツの読み込み自体は出来ることを、Xamarin入門系サイトにて勉強し理解しました。
ただ、コンテンツファイルのサイズが大きい場合、この方法で読み込むのが本当に良いのでしょうか。(実行ファイルが無駄に肥大化
するのでしたら、この方法は避けたいです。)

出来れば、実行ファイルとコンテンツファイルは完全に分け、別途読み込む方法をとりたいのですが、調べてもよく分かりません。
もしご存じでしたらその方法、もしくはそれが載っているサイトのアドレスを教えて頂けないでしょうか。

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ベストアンサー

私も詳しくないので,具体的なお話ができずに申し訳ありませんが,APK拡張ファイルは要件を満たしそうでしょうか?

https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2481797?hl=ja
http://qiita.com/niusounds/items/e9a676819e8f58df8456

投稿2017/07/03 10:16

tetsukay

総合スコア232

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Nekojirou

2017/07/03 21:46

ご回答ありがとうございます。 私の方でも引き続き調べてみましたが、自分がやりたいことは Windowsアプリのようには簡単にできないようですね。
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