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unityでゲームオブジェクトをクリックして消えたらスコア加算するようにしたいです.

HowL420

総合スコア5

C#

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投稿2023/09/03 12:47

編集2023/09/04 15:50

実現したいこと

unityでオブジェクトをクリックしたら消えるようにしたのですが
スコア加算のやり方がわかりません。
オブジェクトをクリックして消えたらスコアを一点加算するようにしたいです。
下のソースコードはオブジェクトをクリックしたら消えるソースコードで
このサイトを参考に作りましたhttps://qiita.com/Sena_0226/items/27ca4af593f67efb4c5b
TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。

TouchDeleteScriptのスプリクトを変更しオブジェクトをクリックして消えたら一点加算するようになりましたが作ったオブジェクトを複製して設置しても一個クリックして消えたら他の複製したものをクリックしても
反応がありません。
この場合どこを修正すればよいのでしょうか。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchDeleteScript : MonoBehaviour
{
GameObject clickedGameObject;
public SystemMain Sm; //ヒエラルキーのSystemMainと紐づける
private int Status; //準備ができたかどうかを判断する変数

// Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { clickedGameObject = null; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit2D hitSprite = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction); if (hitSprite == true) { clickedGameObject = hitSprite.transform.gameObject; if (clickedGameObject.tag == "mato") { Destroy(clickedGameObject); } { if (Status == 0) { Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字 Destroy(this.gameObject); //オブジェクトが消えた時にスコア加算 } void Start() { //SyatemMainを探す Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>(); } } } } }

}

前提**_**

_

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

C#

ソースコード ### 試したこと このサイトを参考にスコア加算をしようとしました。 https://qiita.com/yuki_0409/items/0eb63eac3641a5a0d5bb TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。 正確にはTouchDeleteScriptについてはタグしか変更しておらず スコア加算は別のオブジェクトとC#スプリクトを作りました。 まずGameObjectを用意しSystemMainと名付けSystemMainと言うC#スクリプトを作成しました その後SystemMainとは別のmatoスプリクトを作成し SystemMainはSyatemMainオブジェクトへアタッチ。 matoは消えてスコア加算されたいオブジェクトへアタッチ。 アタッチ出来たらアタッチしたInspector上のスクリプトに注目。 SystemMainにはScoreText matoにはSmに何かを入れれます。 これは SystemMain public Text ScoreText; mato public SystemMain Sm; を記載したからです。 これでヒエラルキーと紐づけます。 SystemMainのScoreTextにはスコア表示したいTextをドラッグ&ドロップ matoのSmにはSyatemMainをドラッグ&ドロップします。 SystemMainのコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //UIを使用しているため、忘れずに記入 public class SystemMain : MonoBehaviour { public int Score; //Score変数を定義 //スクリプトをアタッチした時にスコア加算したいTextと紐づける public Text ScoreText; void Start() { Score = 0; //スタート時の表示 } // Update is called once per frame void Update() { ScoreText.text = string.Format("{0}", Score); //Textのフォーマット } } matoのコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class mato : MonoBehaviour { public SystemMain Sm; //ヒエラルキーのSystemMainと紐づける private int Status; //準備ができたかどうかを判断する変数 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (Status == 0) { Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字 Destroy(this.gameObject); //オブジェクトが消えた時にスコア加算 } } void Start() { //SyatemMainを探す Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>(); Status = 0; //0だったらCllisionのif文が実行される } } ここに問題に対して試したことを記載してください。 ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) unityのバージョンは2022.3.6f1です。

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YAmaGNZ

2023/09/03 22:42

>上手くいきませんでした 何をどのようにした結果、どうなったのか正確に書きましょう  例) 下記のようなコードを書いてみたのですが、○○というエラーが○○行目(XXXの行)で発生しました。
HowL420

2023/09/04 00:55

URL先のコードを全部コピーして ペーストしましたがスコアの数字は 0から動かず クリックしてゲームオブジェクトが 消えてもスコア加算にはなりません。
YAmaGNZ

2023/09/04 01:28

参照されているURLを見る限りコードのコピーだけでは動作しないと思いますが、参照されたページの どこまで行われて、現在提示されているTouchDeleteScriptのどこを変更してスコアを加算するようにしたのかは示せませんか? 質問は編集できますので、そのあたりの詳細を記載すべきかと思います。
HowL420

2023/09/04 02:58

一応編集してみましたが わかりずらいのであれば また修正します。 よろしくお願いします。
guest

回答1

0

ベストアンサー

まずは得点を加算する場所はどこなのかを把握しましょう。

オブジェクトをクリックして消えたらスコアを一点加算するようにしたい

と仰っていて、「オブジェクトをクリックして消す」という部分に関しては出来上がっていると思います。
なので「オブジェクトをクリックして消したらスコアを加算する」とすればいいわけです。

次に参考にされた「得点を加算する」部分を上記の部分に記述すればいいことになります。
スコアを加算する部分にはSmが利用されています。
TouchDeleteScriptにはSmは定義してありませんので、それらの定義が必要になります。
そのあたりはスコアを加算する方法を参照すればいいでしょう。


追記

修正されたコードですがいろいろと間違っています。

C#

1 if (clickedGameObject.tag == "mato") 2 { 3 Destroy(clickedGameObject); 4 } 5 { 6 if (Status == 0) 7 { 8 Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字 9 Destroy(this.gameObject); //オブジェクトが消えた時にスコア加算 10 } 11 void Start() 12 { 13 //SyatemMainを探す 14 Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>(); 15 } 16 }

この部分ですが最初のif文でclickedGameObjectのタグが"mato"だった場合にclickedGameObjectをDestroyしています。
その後、{}で囲まれたif (Status == 0)がありますが、これは無条件で実行されます。
そして、この中でDestroy(this.gameObject);と自分のgameObjectをDestroyしています。
このためにこのスクリプト自体が動作を停止しているため、対象を消したりスコアの加算がされなかったりするのでしょう。

また、この{}の中でStartメソッドを定義しています。
これも定義しているだけで合って実行されません。

clickedGameObject = hitSprite.transform.gameObject;
この行あたりにブレークポイントを設定してステップ実行してみればどのように動作しているのか確認できますのでやってみてください。

書くとすれば下記のような感じになるかと思います。
インスペクタ上でSmにSystemMainを設定しているのであれば、Startメソッドの中のコードは不要かもしれません。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TouchDeleteScript : MonoBehaviour 6{ 7 GameObject clickedGameObject; 8 public SystemMain Sm; //ヒエラルキーのSystemMainと紐づける 9 private int Status; //準備ができたかどうかを判断する変数 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 15 //SyatemMainを探す 16 Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>(); 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 23 { 24 25 clickedGameObject = null; 26 27 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 28 RaycastHit2D hitSprite = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction); 29 30 if (hitSprite == true) 31 { 32 clickedGameObject = hitSprite.transform.gameObject; 33 if (clickedGameObject.tag == "mato") 34 { 35 Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字 36 Destroy(clickedGameObject); 37 } 38 } 39 } 40 } 41}

投稿2023/09/04 03:22

編集2023/09/04 22:27
YAmaGNZ

総合スコア10546

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HowL420

2023/09/04 12:04

TouchDeleteScriptにsm定義づけは { //SyatemMainを探す Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>(); Status = 0; //0だったらCllisionのif文が実行される } を使用すれば良いのでしょうか?
YAmaGNZ

2023/09/04 12:24

それが分からないのであればC#の基本的な理解が足りていないと思われます。 変数とは何か、変数の定義はどうするのかなどC#の基本を学習されることをお勧めします。 public SystemMain Sm; この部分を変数の定義と言います。 またStatusは不要でしょう。 ただコードを丸写しするのではなく何をしているのかを理解してから参考にしましょう。
HowL420

2023/09/04 16:00

C#の基本的な理解が足りていないと思われます。全くもってその通りです。自分は現在、学際で出す予定の ゲームのプログラム担当になりましたがC#に対しては理解力が足りていないので今後は何をしているのかを理解してから参考にします。 スプリクトを編集しスコアが加算されるようにはなりましたが別の問題が発生してしまいました。 質問内容を編集しましたので助言をいただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。
len_souko

2023/09/05 00:34

https://ufcpp.net/ ++C++; // 未確認飛行 C 公式サイト以外だとここなんかがお薦めですので、上メニューのC#および.NETのクラスライブラリー辺りは一通り目を通しておくと良いかと思います また、質問文を見るに文法に対する意識が低いようです (コードブロックの手前と中とでソースコードが分断されている、コードブロックの中にソースコード以外の「試したこと」や「補足情報」がある 等です) ソースコードはコンパイラが文法に従って解釈されて実行可能なバイナリに変換されます ここで文法を適当に扱っていると当然ながらあなたの思った通りには動きませんし、そもそもエラーになるかもしれません 質問文の出来上がりを確認すれば明らかにおかしいのでこれを気にしていない段階で向いていないと言われても仕方がないレベルなので、より一層注意を傾ける必要があると思います なんとなくで書いたら何となく誰かが理解して動いてくれるわけではありませんので、何とか頑張るか、担当を代わってもらうように交渉するか考えた方が良いかもしれません
HowL420

2023/09/14 11:38 編集

YAmaGNZ様無事に解決致しました。
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