質問編集履歴
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変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,25 +6,10 @@
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6
6
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このサイトを参考に作りましたhttps://qiita.com/Sena_0226/items/27ca4af593f67efb4c5b
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7
7
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TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。
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8
8
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9
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+
TouchDeleteScriptのスプリクトを変更しオブジェクトをクリックして消えたら一点加算するようになりましたが作ったオブジェクトを複製して設置しても一個クリックして消えたら他の複製したものをクリックしても
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+
反応がありません。
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11
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+
この場合どこを修正すればよいのでしょうか。
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-
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-
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-
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13
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-
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-
### 前提**_**
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-
**_**
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-
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17
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-
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-
### 発生している問題・エラーメッセージ
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-
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20
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-
```
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21
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-
エラーメッセージ
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22
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-
```
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23
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-
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24
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-
### 該当のソースコード
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25
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-
C#
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26
|
-
```ここに言語名を入力
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27
|
-
ソースコード
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13
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using System.Collections;
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29
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using System.Collections.Generic;
|
30
15
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using UnityEngine;
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@@ -32,6 +17,8 @@
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32
17
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public class TouchDeleteScript : MonoBehaviour
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33
18
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{
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34
19
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GameObject clickedGameObject;
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20
|
+
public SystemMain Sm; //ヒエラルキーのSystemMainと紐づける
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21
|
+
private int Status; //準備ができたかどうかを判断する変数
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35
22
|
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36
23
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// Start is called before the first frame update
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37
24
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void Start()
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@@ -57,15 +44,48 @@
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57
44
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{
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58
45
|
Destroy(clickedGameObject);
|
59
46
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}
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47
|
+
{
|
48
|
+
if (Status == 0)
|
49
|
+
{
|
50
|
+
Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字
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51
|
+
Destroy(this.gameObject); //オブジェクトが消えた時にスコア加算
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52
|
+
}
|
53
|
+
void Start()
|
54
|
+
{
|
55
|
+
//SyatemMainを探す
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56
|
+
Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>();
|
57
|
+
}
|
58
|
+
}
|
60
59
|
}
|
61
60
|
}
|
62
61
|
}
|
63
62
|
}
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
### 前提**_**
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72
|
+
**_**
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73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
### 発生している問題・エラーメッセージ
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76
|
+
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77
|
+
```
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78
|
+
エラーメッセージ
|
64
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|
```
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65
80
|
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81
|
+
### 該当のソースコード
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82
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+
C#
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83
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+
```ここに言語名を入力
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84
|
+
ソースコード
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85
|
+
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86
|
+
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66
87
|
### 試したこと
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67
|
-
このサイトを参考にスコア加算をしようとしました
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88
|
+
このサイトを参考にスコア加算をしようとしました。
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68
|
-
上手くいきませんでした。
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69
89
|
https://qiita.com/yuki_0409/items/0eb63eac3641a5a0d5bb
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70
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TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。
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@@ -88,9 +108,7 @@
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88
108
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89
109
|
SystemMainのScoreTextにはスコア表示したいTextをドラッグ&ドロップ
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90
110
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matoのSmにはSyatemMainをドラッグ&ドロップします。
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91
|
-
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111
|
+
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92
|
-
消してもスコア加算にはなりません。プログラムに関しては初心者のため何が悪いかもわかっていない
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93
|
-
状況です。よろしくお願いいたします。下の方にコードがあります。
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94
112
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95
113
|
SystemMainのコード
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96
114
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1
より詳しく記載
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,6 +4,8 @@
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4
4
|
オブジェクトをクリックして消えたらスコアを一点加算するようにしたいです。
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5
5
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下のソースコードはオブジェクトをクリックしたら消えるソースコードで
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6
6
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このサイトを参考に作りましたhttps://qiita.com/Sena_0226/items/27ca4af593f67efb4c5b
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+
TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。
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+
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8
10
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@@ -66,7 +68,86 @@
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上手くいきませんでした。
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69
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https://qiita.com/yuki_0409/items/0eb63eac3641a5a0d5bb
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71
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+
TouchDeleteScriptはタグをmugiwaraからmatoに変えること以外はなにも変更していません。
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+
正確にはTouchDeleteScriptについてはタグしか変更しておらず
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73
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+
スコア加算は別のオブジェクトとC#スプリクトを作りました。
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74
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+
まずGameObjectを用意しSystemMainと名付けSystemMainと言うC#スクリプトを作成しました
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75
|
+
その後SystemMainとは別のmatoスプリクトを作成し
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76
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+
SystemMainはSyatemMainオブジェクトへアタッチ。
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+
matoは消えてスコア加算されたいオブジェクトへアタッチ。
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|
+
アタッチ出来たらアタッチしたInspector上のスクリプトに注目。
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79
|
+
SystemMainにはScoreText
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80
|
+
matoにはSmに何かを入れれます。
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|
+
これは
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82
|
+
SystemMain
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83
|
+
public Text ScoreText;
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84
|
+
mato
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85
|
+
public SystemMain Sm;
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86
|
+
を記載したからです。
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87
|
+
これでヒエラルキーと紐づけます。
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88
|
+
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89
|
+
SystemMainのScoreTextにはスコア表示したいTextをドラッグ&ドロップ
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90
|
+
matoのSmにはSyatemMainをドラッグ&ドロップします。
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91
|
+
これを試したところスコアのテキストは0表示になりましたがオブジェクトをクリックして
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92
|
+
消してもスコア加算にはなりません。プログラムに関しては初心者のため何が悪いかもわかっていない
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93
|
+
状況です。よろしくお願いいたします。下の方にコードがあります。
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94
|
+
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95
|
+
SystemMainのコード
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96
|
+
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|
+
using System.Collections;
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98
|
+
using System.Collections.Generic;
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99
|
+
using UnityEngine;
|
100
|
+
using UnityEngine.UI; //UIを使用しているため、忘れずに記入
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101
|
+
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102
|
+
public class SystemMain : MonoBehaviour
|
103
|
+
{
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104
|
+
public int Score; //Score変数を定義
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105
|
+
//スクリプトをアタッチした時にスコア加算したいTextと紐づける
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106
|
+
public Text ScoreText;
|
107
|
+
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108
|
+
void Start()
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109
|
+
{
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110
|
+
Score = 0; //スタート時の表示
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111
|
+
}
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112
|
+
|
113
|
+
// Update is called once per frame
|
114
|
+
void Update()
|
115
|
+
{
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116
|
+
ScoreText.text = string.Format("{0}", Score); //Textのフォーマット
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117
|
+
}
|
118
|
+
}
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119
|
+
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120
|
+
matoのコード
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121
|
+
|
122
|
+
using System.Collections;
|
123
|
+
using System.Collections.Generic;
|
124
|
+
using UnityEngine;
|
125
|
+
|
126
|
+
public class mato : MonoBehaviour
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127
|
+
{
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128
|
+
public SystemMain Sm; //ヒエラルキーのSystemMainと紐づける
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129
|
+
private int Status; //準備ができたかどうかを判断する変数
|
130
|
+
|
131
|
+
void OnCollisionEnter(Collision collision)
|
132
|
+
{
|
133
|
+
if (Status == 0)
|
134
|
+
{
|
135
|
+
Sm.Score += 1; //スコア加算していく数字
|
136
|
+
Destroy(this.gameObject); //オブジェクトが消えた時にスコア加算
|
137
|
+
}
|
138
|
+
}
|
139
|
+
void Start()
|
140
|
+
{
|
141
|
+
//SyatemMainを探す
|
142
|
+
Sm = GameObject.Find("SystemMain").GetComponent<SystemMain>();
|
143
|
+
Status = 0; //0だったらCllisionのif文が実行される
|
144
|
+
}
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
69
149
|
ここに問題に対して試したことを記載してください。
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150
|
+
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70
151
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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