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ゲームオーバー時にタイムを止めて別シーンに表示する方法についてご教授ください。

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283閲覧

投稿2022/12/05 09:44

前提・実現したいこと

UNITYで何分間敵から生き残れるのかを競うゲームを作っております。
ゲーム内時間を表示することはできましたが、ゲームオーバー時にシーンが変わるため
破棄されてしまいます。

実現したいこと
①ゲームオーバー時に時間を止めたい
②時間のスクリプトをstaticにして別シーンでも参照できるようにしたい

発生している問題・エラーメッセージ

staticにしようとしたら以下のエラーが出てしまいます TimeCount' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! またプレイヤーのHPと連動して時間をとめるように作ろうとしていますが、 staticにするともともと作ったステータスのスクリプト**ボールドテキスト**とぶつかりエラーになる可能性を危惧しております。

該当のソースコード

時間表示のスクリプト public static class TimeCount { //カウントアップ private static float countup = 0.0f; //時間を表示するText public static Text timeText; public static int health = 100; static void Update() { //時間をカウントする countup += Time.deltaTime; //時間を表示する timeText.text = countup.ToString("f1") + "秒"; if (0 >= health) { Time.timeScale = 0; } } }

受け取るスクリプト

public class ScoreGet : MonoBehaviour { private Text text; void Start() { text = TimeCount.timeText; } }

試したこと

色々調べた結果staticを使うのが一番簡単かと思いましたが、シーンの切り替えや
上記のエラーにより上手くできませんでした。
大変恐縮ですが、お力添え頂けますと幸いです。

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回答1

1

is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
こちらのサイトが参考になるかと思います。
TimeCountがMonoBehaviourを継承したスクリプトではないためです。

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3 4public class Timer : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] private int minute; 7 [SerializeField] private float seconds; 8 // 前のUpdateの時の秒数 9 private float oldSeconds; 10 // タイマー表示用テキスト 11 private Text timerText; 12 // 最初の時間 13 private float startTime; 14 15 void Start() 16 { 17 minute = 0; 18 seconds = 0f; 19 oldSeconds = 0f; 20 timerText = GetComponentInChildren<Text>(); 21 startTime = Time.time; 22 } 23 24 void Update() 25 { 26 // Time.timeでの時間計測 27 seconds = Time.time - startTime; 28 29 minute = (int)seconds / 60; 30 31 if ((int)seconds != (int)oldSeconds) 32 { 33 timerText.text = minute.ToString("00") + ":" + ((int)(seconds % 60)).ToString("00"); 34 } 35 oldSeconds = seconds; 36 37 PlayerPrefs.SetFloat("MINUTE", minute); 38 PlayerPrefs.SetFloat("SECOND", oldSeconds); 39 } 40}

C#

1using UnityEngine; 2 3public class ScoreGet : MonoBehaviour 4{ 5 public static float minute = 0; 6 public static float seconds = 0; 7 8 void Start() 9 { 10 minute = PlayerPrefs.GetFloat("MINUTE", 0); 11 seconds = PlayerPrefs.GetFloat("SECOND", 0); 12 } 13 14 public static float GetMinute() 15 { 16 return minute; 17 } 18 public static float GetSeconds() 19 { 20 return seconds; 21 } 22}

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3 4public class TotalScore : MonoBehaviour 5{ 6 public Text scoreText; 7 float minute; 8 float seconds; 9 private float oldSeconds; 10 11 void Start() 12 { 13 minute = ScoreGet.GetMinute(); 14 seconds = ScoreGet.GetSeconds(); 15 } 16 17 private void Update() 18 { 19 if ((int)seconds != (int)oldSeconds) 20 { 21 scoreText.text = minute.ToString("00") + ":" + ((int)(seconds % 60)).ToString("00"); 22 } 23 oldSeconds = seconds; 24 } 25}

投稿2022/12/05 17:34

編集2022/12/05 19:47
isimasa

総合スコア104

tomo1005😄を押しています

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回答へのコメント

tomo1005

2022/12/06 12:10

早速の回答ありがとうございます!!なるほど MonoBehaviourへの理解が足りていませんでした。。 参考のご質問についても記載ありがとうございました。参考にさせていただきます! またスクリプトも正しく修正していただき大変助かりました。 重ねてお礼申し上げます。

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