僕はunityでシーンを移動しても値が変わらず、セーブ出来る機能を作りたいのですが、unityのエラーに
'GManager' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
というエラーが出ました。
どうしたらいいのでしょうか?
教えてください。
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5[System.Serializable] 6public class GManager 7{ 8 private const string SAVEKEY = "PLAYER-SAVE-KEY"; 9 static GManager instance = null; 10 11 public int hpNum; 12 public int mpNum; 13 public int hpNum2; 14 public int mpNum2; 15 [SerializeField] 16 public int coin; 17 [SerializeField] 18 public int sandohp; 19 20 //hosiiti 21 [SerializeField] 22 public Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>() 23 { 24 {"kaze",0}, 25 {"bomu",0}, 26 {"speeddown",0}, 27 {"mpkotei",0}, 28 {"mpzouka",0}, 29 {"mpkyushuu",0}, 30 {"hpkaifuku",0}, 31 {"hpzouka",0}, 32 }; 33 //hosiitiowari 34 35 36 public static GManager Getinstance() 37 { 38 if (instance == null) 39 { 40 instance = new GManager(); 41 } 42 return instance; 43 } 44 45 public void Save() 46 { 47 PlayerPrefs.SetString(SAVEKEY, JsonUtility.ToJson(this)); 48 PlayerPrefs.Save(); 49 } 50 public void Lode() 51 { 52 string playerJson = PlayerPrefs.GetString(SAVEKEY, JsonUtility.ToJson(new GManager())); 53 instance = JsonUtility.FromJson<GManager>(playerJson); 54 } 55}
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2021/02/17 12:46