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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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'スクリプト名' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'! とエラーが出る。

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投稿2021/02/14 14:13

編集2021/02/15 15:59

僕はunityでシーンを移動しても値が変わらず、セーブ出来る機能を作りたいのですが、unityのエラーに
'GManager' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!
というエラーが出ました。
どうしたらいいのでしょうか?
教えてください。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5[System.Serializable] 6public class GManager 7{ 8 private const string SAVEKEY = "PLAYER-SAVE-KEY"; 9 static GManager instance = null; 10 11 public int hpNum; 12 public int mpNum; 13 public int hpNum2; 14 public int mpNum2; 15 [SerializeField] 16 public int coin; 17 [SerializeField] 18 public int sandohp; 19 20 //hosiiti 21 [SerializeField] 22 public Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>() 23 { 24 {"kaze",0}, 25 {"bomu",0}, 26 {"speeddown",0}, 27 {"mpkotei",0}, 28 {"mpzouka",0}, 29 {"mpkyushuu",0}, 30 {"hpkaifuku",0}, 31 {"hpzouka",0}, 32 }; 33 //hosiitiowari 34 35 36 public static GManager Getinstance() 37 { 38 if (instance == null) 39 { 40 instance = new GManager(); 41 } 42 return instance; 43 } 44 45 public void Save() 46 { 47 PlayerPrefs.SetString(SAVEKEY, JsonUtility.ToJson(this)); 48 PlayerPrefs.Save(); 49 } 50 public void Lode() 51 { 52 string playerJson = PlayerPrefs.GetString(SAVEKEY, JsonUtility.ToJson(new GManager())); 53 instance = JsonUtility.FromJson<GManager>(playerJson); 54 } 55}

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ベストアンサー

GManagerがアタッチされたGameObjectがあったりしませんか?
MonoBehaviourを継承してないのでGameObjectにアタッチされているとエラーが出ると思います

投稿2021/02/17 00:41

hogefugapiyo

総合スコア3302

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CPU

2021/02/17 12:46

ありがとうございます! GManagerがアタッチされたGameObjectがありました! 何がエラーだったのか分からなかったので有難いです。
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