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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。
Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。
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投稿2022/08/27 01:21
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canvas内で2のImageを配置し、Sorting Group Componentをアタッチし、2つのImageの前後関係を変えたいのですが変わりません。Order in Layer, Sorting Layerどちらをいじっても上手く機能しません。どうすればいいでしょうか。
テンプレートは3Dで、画面半分に2D画面を使いたくてそうしています。
ご回答よろしくおねがいします。
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質問へのコメント
回答2件
すでに解決済みになっていますが、このままだと誤解したままになりそうなので回答します。
SortingGroup Component はUIで使うものではなく、3D空間上に表示する2Dスプライト(Sprite Renderer)の表示順を制御するためのものです。 ※もっと言うと親子関係を維持する(ついでにドローコールも減らせる)ためのものです。
Canvasとしか記載がないので RenderMode が何かわかりませんが、ScreenSpace Overlay であれば、 Hierarchy の順番を変えるか Canvas の Sort Order を変えるかのどちらかしかありません。 ※数が少なければ Hierarchy の順番を変えるだけでもいいと思います。
投稿2022/09/02 02:52
総合スコア52
ベストアンサー
気になったのでちょっと調べてみましたが、多分SortingGroupが描画順を変えてくれるのは異なるCanvas間の描画順のみで、1つのCanvas内のUIの描画順を変更するにはHierarchyの位置関係を変えるしかなさそうですね。
色々サイト見ましたが、このサイトが一番分かり易いと思ったので参考にしてみてください。 uGUIの描画する順番
投稿2022/08/30 08:35
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UnityでSorting Groupが機能しない