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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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【Unity】X軸の回転値に依存しないforwardを求めたい

Y0241-N
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2回答

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投稿2023/02/03 08:22

実現したいこと

X軸の回転量に依存せずZ軸方向を取得したい。

例えばオブジェクトの角度が(-80,90,0)の場合、この状態でtransform.forwardで算出される方向はX軸-80,Y軸90,Z軸0の向きになりますが、これをX軸0,Y軸90,Z軸0の向きを取得したいです。

試したこととしては、X軸成分を除外して

C#

1 var tr = transform.localRotation; 2 tr.x = 0; 3 var nonXForward = tr * Vector3.forward;

という風に求めてみましたが、X軸を回転させるとズレていきます。

イメージとしては以下の画像の内、紫の線の方向を算出したいです。
【01-真上から見た時】
イメージ説明
【02-01を右斜め方向から見た時】
イメージ説明

参考:オブジェクトの回転角度から単位方向ベクトルを求める

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回答2

0

transform.forwardのyを0にしたベクトル(を正規化したもの)ですか?

投稿2023/02/03 08:50

ozwk

総合スコア13233

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0

自己解決

算出の方法を以下のように変えることで解決しました。

C#

1 var targetR = transform.rotation.eulerAngles; 2 var angles = new Vector3(0,targetR.y,0); 3 var direction = Quaternion.Euler(angles) * Vector3.forward;

投稿2023/02/03 08:49

Y0241-N

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