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Unity: iOSで4K 360動画VRの動作が重い

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Tats.N

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こんにちは。いつもお世話になっております。UnityでiOS向けの360VR動画を再生するアプリを作っているのですが、どうも動作が重くフレームが落ちてしまい困っています。ビルドとインストールには全く問題はありません。すでにやってみたことは、動画のインポート設定の「Override for iPhone」, 「Transcode」にチェックをし、コーデックはVP8に変更、動画自体はUnityのAssetsフォルダに入れています。Quality SettingはVery Lowに、videoPlayer.Prepare() を使いプリロードをして、動画のフォーマットはMP4とOGVを試してみましたが、やはり治らず。。。

どなたか4Kの360をiOSで再生することに成功した方おられませんか?どうかご教授ください。よろしくお願いいたします。

    private void Start()
    {
        LoadNewScene(firstDestination);
    }

    public void LoadNewScene(jumpPointData data)
    {
        DeleteAllJumpPoint();
        ChangeVideoClip(data.destinationVideoClip);
        SetRotation(data);
        GenerateJumpPoints(data);
        StartCoroutine(DisableFaderIfVideoStartPlaying());
    }

    private void ChangeVideoClip(VideoClip destination)
    {
        this.transform.GetComponent<VideoPlayer>().Stop();
        this.transform.GetComponent<VideoPlayer>().clip = destination;

        StartCoroutine(PlayIfLoaded());
    }

    private void SetRotation(jumpPointData data)
    {
        this.transform.rotation = Quaternion.Euler(-90, data.direction, 0);
    }

    public IEnumerator PlayIfLoaded(){
        VideoPlayer mainVideoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
        while(!mainVideoPlayer.isPrepared){
            Debug.Log("Prepareing");
            yield return 0;
        }
        mainVideoPlayer.Play();
    }

    private IEnumerator DisableFaderIfVideoStartPlaying(){
        VideoPlayer mainVideoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
        while (mainVideoPlayer.frame < mainVideoPlayer.frameRate * 1){
            yield return 0;
        }
        faderSphere.GetComponent<faderControl>().faderEnabled = false;
        yield break;
    }
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  • yohhoy

    2017/10/06 10:29 編集

    VP8はsoftwere decoderが使われる(少なくともiOSにVP8 hardware decoderが搭載されたことはない)ためでは?hardware decoderが対応するH.264コーデックだと状況が変わるかもしれませんね。

    キャンセル

回答 1

0

Unity標準の動画再生は色々と制約が多かったと記憶しています。1年くらい前の話で今は違うかもしれませんが・・・
私はいつも以下のアセットを使っています。フレームレートも出ますしおすすめです。
Easy Movie Texture

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