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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでオブジェクトの子要素を全て非アクティブにする方法

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1クリップ

投稿2017/09/25 06:27

###前提・実現したいこと
タイトルそのまんまです。
Unityでオブジェクトの子要素を全て非アクティブにするにはどうしたら良いでしょうか。

###試したこと
手っ取り早くこれを実現できるような機能がUnity側で実装されていないとしたら、オブジェクトのツリー構造を多次元配列で再現してツリー構造の一定より下の部分をループ処理によってSetActive(false)すれば出来そうな気はするんですがもっと手っ取り早い方法はないものでしょうか。
また、この手法で実現するとしても子要素の取得をどうしたら良いか悩んでいます。
FindChildで子要素が取得できることは知っていますが、このように特定の一つの要素だけを取得するのではなく、親要素に対する子要素の全てを一覧として取得するような方法はないでしょうか。」

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity 2017.1.0f3(64-bit)
C#

###困っています(><)
助けてください(´・ω・`)

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回答2

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ベストアンサー

C#

1foreach (Transform item in parentTransform) { 2 item.gameObject.SetActive (false); 3}

これでいかがでしょうか。
(parentTransform=親にあたるオブジェクトのTransform)

投稿2017/09/25 07:54

sakura_hana

総合スコア11427

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2017/09/25 09:42

SOREDA! foreachの存在を完全に忘れていました。 素晴らしくシンプルで惚れ惚れします、ありがとうございます(`・ω・´)ゞ
guest

0

一度にすべてを取得してしまうのではなく、再帰処理をするメソッドの実装で実現できませんか?

投稿2017/09/25 07:17

edo_m18

総合スコア2283

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退会済みユーザー

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2017/09/25 09:42

それも考えたのですがもっとシンプルに出来ないだろうか?と思いまして
edo_m18

2017/09/26 05:14

なるほど。foreachを求めてたのですね。 ただこれだとひとつ下の子要素だけしか取得できないですが、問題ないですか?
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